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魔王撒旦
原帖由 Aries类 于 2007-3-2 16:10 发表 允许他们参加这项游戏史上第一次PC和游戏机平台互联互通的革命性测试。 苍蝇GG,你不知道几个月前PES6的时候,PS2和PC就可以对战了吗
原帖由 RestlessDream 于 2007-3-2 16:13 发表 你知道“革命性”革命在哪里吗? 仅仅是对战?
原帖由 hudihutian 于 2007-3-2 16:16 发表 XO TCP/IP SERVER TCP/IP PC XO TCP/IP PC 这么困难? 不专业,搞不懂
http://www.tgfcer.com/club/thread-5846999-1-1.html 实际上Xbox 360世代的Live架构已经决定私服是不可能的 因为这个伟大的架构引入了从用户认证(Gamertag -Windows Live ID ( .Net passport) - hotmail 捆绑)、对战(Match-up)、增值下载服务与付费系统(XBLM、XBLA 和 Microsoft Points+信用卡捆绑)、用户交流(Live chat、Voice Mail、Vision Video Chat)到单机信息反馈(Achievements、排名榜)等一系列你能想到的所有主机网络服务。 面对这样延伸到每台主机、每个显示器上的主机网络门户,Kai 之流的免费服务是根本无法摹仿或插足的。
原帖由 hudihutian 于 2007-3-2 16:35 发表 OMG,一个捆绑邮箱的用户名(哪个网站做不成?),对战(我不说了),增值下载与付费系统(偶也不说了),用户交流(QQ撒),单机信息反馈(……) 越看越像QQ游戏平台…… QQ邮箱,QQ游戏,Q币,QQ, 当然了,QQ崩溃了还要往TENCENT发送失败消息…… 革命…… OMG,不是请客吃饭哦……
原帖由 hudihutian 于 2007-3-2 16:37 发表 TENCENT收购肾大吧,EZ STATION加进QQ游戏来…… QQ LIVE!
原帖由 RestlessDream 于 2007-3-2 16:38 发表 你不妨体验一下。比QQ的能耐大多了。 另外,你这是在表扬QQ