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Wii要输就输在战略储备不足上

什么是战略储备?对战略的遂行发挥主要作用的储备才是战略储备

比如Wii的战略是LU+NU战略,那么战略储备就是对LU和NU具有决定性杀伤力的软件

目前仅有Wii sports够格,Wario没有达到预期的程度,Wii play要是不送手柄基本就废了

而象口袋,火纹,zelda,完全不能作为战略储备来应用,不能起到拉拢LU和NU的作用



不能简单地以“大作”来打天下,要看这些大作是不是战略储备。

NDS有多少“大作”?然而不能称为大作的战略储备却足够丰富,这也是老任的胜机



我想知道老任在Wii身上还有多少战略储备,Wii健康,Wii交响,Wii摩托,不太想把脑轻松也算上,因为觉得它没戏

任饭所关心的MP3等等,这些好玩的游戏,可以称作“大作”的游戏,还真没什么戏



战略不同,利器必不同

饭勺不能挖耳朵


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我也这么认为,虽然现在的情形和NDS当初也很像
目前Wii确实没有战略意义上的作品问世,同为异质产品,在日本Wii的表现比欧美要差一点,这和NDS在日本的疯狂有点不相似,目前这个势头如果没有什么作品问世,光凭一些知名续作或者NDS上的Title是没有办法保持的。任天狗是4月登场的,希望这一两个Wii锻炼什么的能够体现Wii优势的游戏出来。



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nds有储备?
lz是忘了nds当时一个月只有touchcatchyoshi一款游戏的时候了
而且lz所说的nds的储备,有些老任自己都没想到的
说到底,n作为商人是未够班的


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战略储备...
我实在不能想象N会在走过NDS的成功路线和TouchGenerations取得大成功的同时不为自己的WII作些“战略储备”
正常的话,类似的计划设想和策划案,起码应该堆成山了
换句话说,如果N不能在NDS的蓝海中继续WII的成功的话
那就去死吧~

然后想起自己在不久前写的一个帖子,如果WIISPORTS是第一款的话,第二款也应该不远了
http://www.tgfcer.com/club/viewt ... 4514&highlight=

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NDS都活过来了

要相信N

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NDS没有沿用GameBoy的牌子,我想有两种解释,区别就是是否对走异质这条路子有所决心

1.是为了万一失败,不会毁掉GameBoy的品牌,这里当然N对自己的软件安排自然是没有什么信心,至于战略储备估计也是没什么靠谱的,而正如外界所说只是应付PSP
2.NDS的命名是社内主张革新的人和传统派的一种交换妥协,意思是我让你搞异质,不过对外要打模糊牌,不能用GB的名号。这种情况对于那些采用异质机能的人来说,不会没有准备,因为外有PSP的威胁,怎么也不会找这个时候做实验。

从老山内的双屏提案到宫本茂主导开发的任天狗,我觉得任天堂对这样的路线是有信心,有准备的,而Wii的开发也不是一年两年而已,所以如果说真的没有什么突破性的实质成果,那么比被PS3延续的霸主气势继续压制还让我觉得沮丧。

即便是N饭还期待着GB后续主机,不过对于我来说,我已经接受NDS了,至于后面的掌机叫什么都无所谓了,只要任天堂能保持新鲜和活力就可以了。由于NDS的表现,我对Wii未来所能呈现的东西还是非常期待的。

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能问一下吗?

尽管我对WI的前景很看好

但是,这是不是意味任天堂将要放弃传统,放弃传统用户

就像SONY和MS认为的那样,现在的N根本就不是他的竞争对手

N是开辟新的市场,完全对他们的市场毫无威胁可言,就像他们说得那样,买了WII的人会同时去买PS3或者XO。

尤其是这一次的wii,我觉得他和nds是不同的

nds是保留传统的情况下,出异质这张牌,而WII完完全全走的是异质路线,任天堂是不是不要我们这些传统用户了呢?

我真心的希望任天堂能赢,我不希望他是任何主机的附属品,我希望他是第一,我希望他是主流。

如果真的有那么一天,我不希望什么全机种制霸,我只要有任天堂的一台机器就够了

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回楼上的,这个确实比较难,任走异质路线的话代价本来就是放弃N64 NGC时代走的那种大作吸引传统玩家的路线了,当然了也不要太悲观,主机普及量高的副产品就是同样会有大量更种游戏的出现的,并不会因为PSP更适合某些游戏就出不断,因为NDSL已经是市场的主流了

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马里奥,塞尔达,萨姐,FE这些都是传统。N怎么可能丢掉传统,不过现在Wii上最令人关注的近期应该是脑轻松吧。看看与NDS有什么区别。

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我不是很认同,我认为关键还是在画面上。

这个画面太弱势了,为什么不能做到和XO差不多呢?Wii已经占得了先机,但是占了先机之后,如何把那些大作拉过来才是最需要做的,难道Wii上又要靠本社的作品打天下?

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商人不会不要客户的,然则如果只盯着一类客户,自己反而会可能因为客户的流失而被抛弃。也就是说企业是要创新的,而消费者是有选择权的。我到觉得Wii为了照顾传统玩家反而多承载了一些东西,不过没有任何改变是能够照顾到所有人的。选不选择继续支持任天堂和任天堂选不选择革新一样的难以抉择。我想不管是哪一个选择,合乎自己的需要就好了,没有哪一个是完美的。

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长期看画面可能是个问题

另外把NDS的那些(宠物蛋,数独之类)套在wii上未必成功

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我不希望N开拓的市场又被别人抢去

这是我最不想看到的

M和S已经蠢蠢欲动了

应该说SONY已经开始进一步的剽窃了,那个什么六轴

想想看,SONY和微软现在对WII是什么态度,是夸奖,是赞美

这太可怕,我相信如果WII成功了的话,他们绝对会模仿的

至少,我相信,他们有那个模仿的实力

新的市场是不是又会被他们吞噬呢?

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貌似回到几个以前讨论过的问题:
画面不是不重要,但是目前单凭装机量第一的赢的条件,胜者还都不是画面最好的,软件决定硬件,这个是前提,当然画面也是软件素质的一部分,而且也是跟硬件相关的,但我想硬件的优势和影响也不应该只反应在画面上,所以Wii要重点宣传手柄。至少在某种程度的细分市场上,一个操作,一个画面,加上品牌和软件,起码造成了差异性,最好的情况是双赢互补,而要让自己出彩,那就要加强自己的优势。
另外一个是模仿的问题,如果Wii值得模仿,那么Wii也就成功一半了,如果对手不屑模仿,那么粗制滥造的模仿品也不会威胁到本尊,而对于一个尊重知识产权和法律比较健全的产业,我想没那么容易也不值得抄袭,PS3取消震动就是一例,起码这个世代,Wii会保有它的优势

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引用:
原帖由 成歩堂龍一 于 2007-3-1 21:42 发表
尤其是这一次的wii,我觉得他和nds是不同的

nds是保留传统的情况下,出异质这张牌,而WII完完全全走的是异质路线,任天堂是不是不要我们这些传统用户了呢?
1、一点没觉得“WII完完全全走的是异质路线”,头脑要清醒,别被表象迷惑

2、慢说N自己就是最传统的厂商,就算是最激进的厂商,只要是它做游戏的
就不可能抛弃游戏业界十几年才发展积累出的这点传统资源
不管是现在的游戏还是将来的游戏,在很长一段时间里,都必定沿着这些传统游戏元素继续发展
N则是其中最首当其冲的一个,所以担心都是多余的

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