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和洛克人系列相比,忍系列又显得简单多了

GBA上的ZERO系列,一直是使用HP上限锁定的方法来玩的

还要配合模拟器的即时存档功能,今天才勉强打到一半(一代)

尖刺上即死的设定太TMNB了 而且BOSS战受攻击判定超级严格,真是一点投机心理都不能有啊

据说2代最难,我好怕怕啊

你们说的神作超级忍2代其实我感觉手感好渣,一点不喜欢


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魔界村呢



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ROCKMAN系列其实一直就是个比较公式化的游戏......越后面的感觉越简单啊(可能是因为长大了....)
魔界村就更........

[ 本帖最后由 黄金HUGO 于 2007-2-24 22:30 编辑 ]


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不能打斜上,就加大了难度~~~

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GBA的ZERO系列一点都灭有难度
打个2回套路就出来了,当年直接用GBA轻松通关
当然指1和2,3我完全没兴趣玩了
拿什么和忍比?

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ZERO难度在ROCKMAN中算是偏低了
只有最高难度下不能LV UP的比较神经,只靠单发的磨

要说精彩的BOSS战 还是X4的爽……

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要玩就玩FC上的
此外,如果你说的超级忍2是GBA上的话,那你的感觉是对的,那个只不过是挂着忍的牌子而已,不是SEGA做的

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2007-2-24 22:52 编辑 ]

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超级忍2代是MD上的,相信凡是当时玩过的人都会认为是神作吧:D

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超级忍2放到今天还是神作。

当然FC 忍龙2更神。

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感觉SHINOBI(PS2)的难度正好:D

适合我们这种ACT的FANS但是非达人

至于DMC怎么跳都不会死,不用讨论了:D

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引用:
原帖由 zero3rd 于 2007-2-24 22:50 发表
要玩就玩FC上的
此外,如果你说的超级忍2是GBA上的话,那你的感觉是对的,那个只不过是挂着忍的牌子而已,不是SEGA做的
以前FC上一代状态好的话可以一命过

见过一血未伤穿的视频, 感觉是用模拟器S&L的

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头一次见到说zero比忍难得,zero相对FC版难度已经大大降低了,BOSS占完全就是公式化的一两个循环,剑练满以后3,4刀蓄力就死的BOSS有难度?
PS:如果楼主使用键盘玩得就不说什么了

[ 本帖最后由 doomking 于 2007-2-25 16:31 编辑 ]

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真实重力加速度、铅块自由落体最高!
喜欢空中飘、二段跳的都是伪非:D

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喜欢PS2的SHINOBI和KUNOICHI~

续作啥时候来啊~
我还买3张~

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GBA的简单多了

FC的那真是难,傻难

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