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Forza2官方新图









[ 本帖最后由 EG瘦AA 于 2007-2-23 22:38 编辑 ]


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最后一张还可以



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不要放CG,要实际画面


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还是环境不行,那草地简直一塌糊涂

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GTI 大亮相!!! 帅~~~

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有m3,NB

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这个游戏到底什么时候才上市阿,等得累死了...

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车体已经比RR7要好了

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对赛车游戏没爱~~

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太次了,对赛车没有激情的制作组是做不出好游戏的

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还是放游戏画面的好,回放画面本来就比实际游戏画面要好的多~~~~~~~

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引用:
原帖由 flashman 于 2007-2-23 23:19 发表
不要放CG,要实际画面
自己放VF5图放回放的人居然第一跳出来说这话

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以前对画面最“刻薄”的人,居然都没进这帖~~~~~

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引用:
原帖由 harcker 于 2007-2-24 00:46 发表
太次了,对赛车没有激情的制作组是做不出好游戏的
Forza 2好不好不知道,说Forza组对赛车没激情,你就大错特错了

摘自Forza一代开发者访谈:
引用:
  从开发小组的某人那里听说、好象这里有很多汽车运动的爱好者。那么这些人到底和汽车运动关系有多深呢?又对游戏的设计产生了多大的影响呢?

  Greenawalt:开发小组里有很多这样的人才。既有真正的职业车手、也有一般的驾驶爱好者。星期一的早上、很多人会讨论有关周末进行的F1和ALMS、MotoGP、GT大赛的话题…然后还有人会掏出超速罚单什么的(笑)

  开发者里有一个人是Enzo Ferrari预约名单的第五位、好象买了3辆シアトルのディーラー(汗……实在不知道是什么车)、还预定了蓝宝基尼。这个人、用自己的爱车360 Modena在赛道上就能开到极限――好象在上班的时候也想这么做过(笑)。第一次和他见面、是在ラグナ?セカ,那时他刚从车上下来。在那里举行的 Star Mazda open-wheel race(※美国举行的搭载Mazda制活塞旋转式发动机方程式大赛)中、他具有进入前7名的实力。

  游戏美工里的一个人是专业拉力车手。还有2人参加过方程式大赛。因此、小组里工作人员中有好几人具有实际赛车运动的经验。而且还有很多热中于汽车的收集与调试的人。在最近、加入了作为AC Cobra的复制品重量700kg搭载600匹以上马力引擎的车子。轰鸣声大到能把牙齿都震动。然后是、这个计划刚开始的时候得到的RX7、坐这个玩意时的震动好象对身体不太好啊。前不久我负责了Project Gotham Racing 2、乘了Audi S4。虽然看上去很普通、但加速比想象中的强呢。但还是比不上Viper ACR啊。

  小组所有的成员、都对“速度”有很大的热情。在游戏的开发期间、全靠以上各位专家的帮助。不管是在车子的调整,或是性能提高,还是赛道的跑法、都离不开这些顶级的人才。

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シアトルのディーラー: seattle dealer

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