» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 43 123
发新话题
打印

《高达无双》近战型卡碧尼视频

http://www.tudou.com/programs/view/_DNvk3x7GvU/

无语鸟...

现在才知道浮游炮原来不是用来进行超长距离空间立体攻击,而是护身用的...

那些评分的试玩编辑都tmd看过高达吗?


TOP

宇宙战移动只局限在一个平面上真不爽



TOP

哪那么多毛病啊,Seed里面的浮游炮也没见什么远程打击,多数还是中短距离增加火力的。


TOP

LS显然没看过UC高达类作品

TOP

引用:
原帖由 BD 于 2007-2-23 21:32 发表
哪那么多毛病啊,Seed里面的浮游炮也没见什么远程打击,多数还是中短距离增加火力的。
知道浮游炮出处么……只看高达Seed还远远不够班啊……不能只看BD,找点老一些的高达VCD或者DVD来看看,比如说0079一类,Z高达,ZZ高达,高达正史就基本了解了,那个时候你就知道为什么LZ会有这个疑问了~~~

TOP

为了平衡性,牺牲了~~~

TOP

引用:
原帖由 BD 于 2007-2-23 21:32 发表
哪那么多毛病啊,Seed里面的浮游炮也没见什么远程打击,多数还是中短距离增加火力的。
回去复习吧

SEED里面的叫龙骑兵系统

和NT专用的浮游炮根本就是两种不同的系统

龙骑兵系统在DISTINY里面的进化版依靠软件辅助即使普通人也能操作

这个系统有个特点:通讯信号会受干扰,在战场这种干扰严重的地方当然飞不了多远

浮游炮则不同,是依靠NT的脑电波进行操控,NT LV越高,可控制的距离越远

UC.0079里面娜娜操纵初代浮游炮的距离有多远你自己回去看看吧

TOP

龙骑兵系统什么时候变的普通人可以操纵了,除了黄大河和面具男以及他的男宠之外还有哪个CE机师能用龙骑兵系统?

娜娜浮游炮跑得再远还不是在视线之内?视线之外精神就无法锁定对方,就算飘再远又有什么用?

NT的感知能力也是有限的,骡子也就只能在同一个战场上感知到瞎鸭,还是在瞎鸭心里不停地操着骡子老母的情况下………………远了就不成了

[ 本帖最后由 veryend 于 2007-2-23 23:51 编辑 ]

TOP

貌似逆袭的夏亚里,阿姆罗用浮游炮制作过一个红色金字塔型的防御体系的说

TOP

求一个完美再现浮游炮的高达ACT

挑刺不是这么挑的
还说编辑看过高达没有~
就你看过

以前无双出的时候咋没人跑出来喊:我考,砍这么多刀都不伤,还是人么? 评分的编辑TMD看过真人没有?
前段时间ZETA对SEED出的时候咋没有人跑出来喊:我考,中了3枪高达还不烂。还是高达么?制作人TMD看过高达没有??
以前大多数高达ACT出的时候咋没有人出来喊:我考,高达DASH竟然有限制,距离还这么短,宇宙型不能无限DASH,红色机体也不是标准的3倍,还是高达么?大部分玩家竟然能接受,TMD看过高达没有??

TOP

引用:
原帖由 veryend 于 2007-2-23 23:50 发表
龙骑兵系统什么时候变的普通人可以操纵了,除了黄大河和面具男以及他的男宠之外还有哪个CE机师能用龙骑兵系统?

娜娜浮游炮跑得再远还不是在视线之内?视线之外精神就无法锁定对方,就算飘再远又有什么用?  ...
Distiny里面的龙骑兵改进版(超级龙骑兵)就是为了让没有空间感知能力的普通驾驶员也能使用立体攻击,最好的例子就是强袭自由,基拉大和就是没有空间感知能力的。

娜娜在攻击所罗门的联邦军战舰及MS的时候就是超视距攻击,操控距离比雷达索敌范围还远。

多了也懒得跟你说,贴一个研究得不错的你好好看吧:zpfknight.spaces.live.com/blog/

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Dragoon与浮游炮的区别

首先谈谈Dragoon System / 龙骑兵系统。Dragoon全称为Disconnected Rapid Armament Group Overlook Operation Network(分离式统合制御高速机动兵装群网络系统)。
允许驾驶员在全周天电脑的帮助下操作一种安装着小型引擎的活动激光炮,可以在主体战斗的同时自由向敌人发动猛攻,从而严重地牵制敌人的注意力甚至可对其造成重创。但是操作Dragoon System需要非常老练的电脑合成技术和就连协调者中都是凤毛麟角的疾速反应,否则不但无法发挥出浮游炮的威力更会白白浪费宝贵的作战时机……每个激光炮的移动和攻击大部分来自电脑以每千分之一秒为单位计算出的数百万个公式,驾驶员则需要在公式的基础上做出适当的调整以免被对手抓住规律。

  另一份资料指出Dragoon System采用的通信方式:

在Dragoon 的情形,因为是以存在着N-Jammer之影响为前提而使用,无线并非是通常的电磁波,而是使用以幻象化粒子为媒介的量子通信。以Quantum Transceiver(量子通信机)予以控制,不因为N-Jammer所造成之电波妨碍的影响,也能够操纵。

再来谈谈浮游炮的设定。谈到浮游炮就必须要说一下念动制导系统 / Psycommu系统,该系统最早由吉恩公国的Flanagan研究所开发。Flanagan研究所在研究中发现人类的意念除了脑电波外,还产生了一种放射物,他们称之为意念波。Newtype对那些精神能量异常敏感,而且他们自己也可以发出非常强大的意念波。因此Newtype不但有着超常反应,而且还具备奇妙的心灵感应能力——他们可以使自己的意念穿过宇宙空间,还可以感知其他人类的存在。

  Flanagan研究所成立4个月后,它在Newtype武器系统方面的研究成果——念动制导系统成功地开发了出来。这种系统可以接受Newtype那强大的意念波并把它们转换成计算机命令,这样,Newtype驾驶员就可以单凭意念来操纵一部机动武器。但是,由于系统的体积过大,它只能被安装在机动装甲或巨型机动战士上。

  第一部Newtype用机动装甲,MAN-03布劳·普罗,还是使用电缆来传送能量和瞄准命令来使用它的念动制导光束炮。之后的MAN-08爱美号装备了一种无线的武器——bit,这可以被视为是浮游炮的前身。每个bit都包括了一个小型核融合反应堆来为它的推进器和MEGA粒子加农炮提供能量。指挥命令由驾驶员增强了的意念波来传递,而丝毫不受米洛夫斯基粒子的干扰。但是,这种技术仅仅能用在那些最强大的Newtype身上。

  一年战争结束后,阿克西斯上的吉恩残部继续进行Newtype研究。到UC 0087年底,他们完成了AMX-004卡碧尼,第一台装备了真正的念动制导系统的标准大小的机动战士。卡碧尼还装备了一种被叫做浮游炮的新型远程武器,这种类似小型bit的武器内置了光束加农炮,并以能源CAP代替了bit内部的核融合炉。唯一的缺点就是这些浮游炮的持续作战时间很短,能量一耗尽就毫无用处了。

  接下来技术的大发展是在UC 0093年。由新吉恩的夏亚·阿兹纳布设计的“念动骨骼”,以许多微小的念动制导接收器包围整个驾驶舱,从而增加系统的灵敏度和反应速度。这一技术最初使用在夏亚的MSN-04沙扎比上,后来由阿亚海姆电子社泄漏,并运用在RX-93 ν高达上。ν高达还装备了浮游飞翼炮,该武器在浮游炮基础上都内置了核融合炉,因此它们的作战时间要比标准的浮游炮长得多。

  从上面的资料可以看出,Seed中的Dragoon System在作战过程中是以电脑计算和控制为主的武器系统,驾驶员在其中只起辅助作用(“在公式的基础上做出适当的调整”),而其通信方式采用较为特殊的量子通信方式。UC时代的浮游炮和念动制导系统 / Psycommu系统则完全是基于NT强大的精神能力开发的,其控制和通信均通过意念波来传递,电脑在其中的作用仅仅是执行那些已经被念动制导系统转化为计算机命令的NT意念波罢了。
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
(未完,见下一篇)

[ 本帖最后由 无敌小丸子 于 2007-2-24 10:50 编辑 ]

TOP

サイコミュ兵器即是ファンネル、ビット这种脑波控制武器。我们所说的NEWTYPE不用手动操作,只需要将脑波增幅就可以自在的控制许多数量的ファンネル和ビット进行攻击。为此,对这种サイコミュ兵器的性能和界限作一个考察。

  最初,サイコミュ兵器的第一次登场是初代高达中的ブラウ·ブロ。机师为:シャリア·ブル。但是对于此时此刻的サイコミュ兵器而言,是有线制导式的,攻击移动的范围也相当有限,甚至可控制的武器数量也很少(2门收缩式光束炮)。随后开发出来的是エルメス。机师为:ララァ。这部エルメス曾与阿姆罗正面交手过。而装备有的ビット则有10基之多。攻击所罗门时该机距离该要塞相当远,而攻击的方式也是顺次将联邦军的战舰及机动战士一一击沉的。具体的说,就是在没有目测到敌人的情况下做出的攻击,在ミノフスキー粒子散布和雷达探测范围以外的地方。依靠头脑中的敏锐感知,预想出敌人的确切方位和正在进行的动作,然后利用机体装备的光束炮作出的超视距准确攻击。由此就产生了一些疑问。举个例子:一个人同时听取其他的十个人的讲话,并且要确切的一一作出回答。这种事情虽然说是简单却是根本无法作到的。因为注意力不集中在某一个人身上就无法听清该人所说的话,所以事实上只能是无视其他九人的存在而将注意力集中在一人身上。另外“同时追赶两只兔子,最终一只也无法捉到”的典故也是说明了这个道理。所以ビット和ファンネル的操纵方法也应该与上相同的。

  サイコミュ兵器的详细组成这里就省略了,重要是它能够接收脑波并以此来实现控制,也就是用脑波来控制ビット的动向。然而想要同时自由的控制10基以上的ビット或ファンネル则似乎有种不可能的感觉。对此NEWTEPY是否具有这种特殊的能力就没有官方文章的考证了。但是从《逆袭的夏亚》中,ナナイ对クェス有过如下的命令:“ターゲットをイメージしろ!(将目标在脑中形象化!)”和“ファンネルたちに攻撃命令”。(对感应炮群下达攻击命令)。从这两句话中可以推断出一些东西出来:此刻的ファンネル是有AI自动操纵的程序的。换句话说,就是机师将攻击的目标在脑海中形象化后,形成强大的锁定意念。ファンネル接收到这种指令后为了寻找并击破目标,是可以自动控制并移动的。但是光从这点来考虑:ファンネル接受到脑波的攻击目标命令后而自动实现移动攻击,这与一般的导弹攻击的方式很相似,区别只不过ファンネル是通过サイコミュ系统实现的目标锁定,而导弹是由其他系统形成目标锁定。结局导弹攻击完毕后会失去,而ファンネル攻击完毕后却有仍可能存在。顺便提一下NEWTEPY机师之间战斗中,经常出现的回避ファンネル攻击和击落ファンネル的场面。回避还算正常的,问题是击落ファンネル却有些困难。アムロ与ララァ的战斗中,可以清楚的看到ビット初期轻易的避开了光束来福枪的破坏射击。自动操纵中的ビット也是装有回避敌人攻击的危险回避程序的。所以此时战斗中的NT机师也只是需要设定它攻击的具体目标就完事了。但是,之后的アムロ判断出了ビット的移动规律(超人的观察力)台词:“そうか!コントロールを!(那里!控制的线路!)”这句台词之后,就逐渐的将多枚ビット击落了下来。说明那时的サイコミュ兵器的性能尚不完善,导致ビット的移动动作也单调了些。以上就是机师为ララァ,攻击对象为ガンダム,感应式兵器ビット10基的自动操纵攻击的战例。另外后期出现的サザビー和ヤクト·ドーガ使用ファンネル的时候,也是有将ファンネル集中为一个目标攻击的感觉。文章开头的ララァ进行远隔光束炮攻击时,也是将目标锁定为一个。击破一机后再考虑另外一机,同时对两个以上目标发动攻击的情况则没有出现。所以在此得出初步结论:大多数サイコミュ兵器的锁定攻击目标只有一个。

  Z-GUNDAM时期出现有キュベレイ。这部キュベレイ基本上是在エルメス的基础技术上制造完成的。装备有ビット小型化而成的ファンネル,此时的ファンネル与ビット相比主机能上也没有什么变化。然而在哈曼(ハマーン)与西罗克(シロッコ)对决时,那个场景中西罗克的ジ·オ也出现了击落キュベレイ的ファンネル的一幕。西罗克也与阿姆罗同样,对该兵器的动向作出判断耗费了少许时间。正是如此,预测到了浮游炮的移动才能够击落ファンネル本体。由此可以得知此刻キュベレイ的ファンネル与エルメス的ビット在攻击目标的移动方式上并没有多大变化,也还是存在有AI自动操纵攻击的程式。但是却有个很大的区别:就是攻击目标点的问题。哈曼的キュベレイ此时同时对西罗克的ジ·オ、レコア(尼哥)的パラス·アテネ(帕拉斯·雅典娜)、サラ(莎拉)的ボリノーク·サマーン(波利诺克·沙曼)三机进行了攻击。这是单一进攻目标的サイコミュ兵器的一个大进化。ZZ-GUNDAM时代开发的クインマンサ和ゲーマルク(盖马克)与キュベレイ的系统相同,也是以同时攻击复数敌人为标准的。这是由于那个时期战区经常陷入激烈局地混战状况,将サイコミュ兵器设计成为复数攻击目标类型也是明智之举。另外阿克西斯将可锁定复数目标的サイコミュ兵器开发出来的同时,也考虑到本机也可直接参与对目标攻击的因素,为此ファンネル操控方面也仍然采用了自动操纵的程序。为此也需要机师更多的去注意修正这些多目标攻击ファンネル的轨道和机动动作,要求机师具有更高的NEWTEPY能力。这也使得能够驾驶这类机体的机师相当有限。

  到了逆袭的夏亚的年代,ファンネル与前期的比较主要性能方面则完全出现了不同点。ZZ时代中的クインマンサ难以置信的携带有30基之多的ファンネル,而逆袭夏亚中的サザビー、ヤクト·ドーガ的ファンネル数量只为6基。仅为キュベレイ搭载数量(12基)的一半。到底是怎么回事呢?难道是夏亚的 NEWTEPY级别低致使能控制的浮游炮数量有限,还是ファンネル本身取消了AI自动操纵的程序(纯NT脑波连续制导?)?但υガンダム与サザビー在新吉恩四号舰(核暴弹运送舰)处的ファンネル相互攻击情况看来却并非如此。双方浮游兵器不仅在互相回避并且相互攻击得很厉害。而此时阿姆罗也好、夏亚也好两人驾驶的MS都是在高速运动战状态中的。换句话说,此时刻是无法集中精神连续操作ファンネル控制其动向的。当然这里的ファンネル攻击动作就体现出了NT机师能力的差别,这里所说的能力差并不是NEWTEPY能力的强弱。而是一种单纯的反射神经的能力差。例如:ギュネイ认为利用ファンネル就能够简单的击落阿姆罗,所以,他的ファンネル就根据其机师的这种轻视意识,自动修正移动的路线采取相应的快捷的攻击方式。之后即便切断了脑波的制导,这种攻击思考模式也仍然继续作用着。阿姆罗与夏亚同为NEWTYPE,作为MS的机师所拥有的技术也是一流的。但是,这种将目标在脑海中形象化,再命令ファンネル进行攻击的基本操作路线还是同出一辙。这里更多的是导入了被称为サイコフレーム的这种技术,令ファンネル能够根据机师的感情意思作出更敏感的反应。以ケーラ(凯拉)被杀时的阿姆罗无意识的防御反应为例。阿姆罗此刻是在一种无意图的情况下,本能的产生一种防御的感觉。ファンネル接受到了这一敏感的反应,根据这种机师受威胁的信号自动的作出反应,调用机师意识中施加威胁的目标实施自动形象化锁定,所以ファンネル就具备了即刻反击的可能。另外,这种特殊的敏感反应,也并非大多数一般的NT机师能够具有的。如:αアジール虽也具有这种敏感受控反应能力的サイコフレーム系统,但是由于机师素质的原因,其ファンネル的攻击路线和方式仍然与エルメス、キュベレイ的相同,活动显得单调了些。

  综观全局,サイコミュ兵器开始时是以1对1的预想而开发出来的东西。虽然由于战况的因素影响,发展出了可同时攻击复数敌人的类型。但是,那种模式下需要机师拥有更优秀的NT能力,为此可用机师也有限。也终于出现了,人类的能力无法满足技术操控的现象。最后出现了可明确接受机师思想意识的新系统,并成功的导入了实战。无论サイコミュ兵器是1对1还是1对多人,目标的形象化锁定,之后的ファンネル自动攻击这个模式不会改变。而ファンネル复数使用时则更要求机师具有优秀的能力,才使能够控制ファンネル的界限(数量)更加扩大。但是如果ファンネル发射后单纯的依靠AI自动控制攻击,就会出现行动单调的弊病,与NT机师作战时就会被看穿路线而击坠。本文所说的该类型兵器的界限也包括人类本身的界限。反过来说,完全集中注意力控制ファンネル的动向,这对自己本身的MS操纵力就会下降。即便以阿姆罗或夏亚来说,假设即便用这种的方式来进攻也不一定能够确实命中对方。只要集中力出现转移,ファンネル也就自然的行动单调起来。而两方面同时都能顾及时,机师就超越了自己能力的界限。所以:所谓的サイコミュ兵器性能的界限、既含有兵器自身的界限,又是与机师能力的界限相依存的。

TOP

引用:
原帖由 ddps2 于 2007-2-24 00:36 发表
求一个完美再现浮游炮的高达ACT

挑刺不是这么挑的
还说编辑看过高达没有~
就你看过

以前无双出的时候咋没人跑出来喊:我考,砍这么多刀都不伤,还是人么? 评分的编辑TMD看过真人没有?
前段时间ZETA对 ...
MS战怎么打的懂么?就是双方在高速运动中的相互攻击(有远有近)与回避

而且大部分MS都擅长远战,不是近战没威力,而是实际上应用起来炮比刀要强

以前的高达game虽然不是100%忠于原著的设定,但起码MS战的感觉做出来了

你自己看看高达无双那些什么设定,一股脑的就是砍、砍、砍,那些小兵也很乐意的走上来让你砍、砍、砍!手上一直拿着能挂掉殖民卫星的双管来福的也是砍,能靠浮游炮杀人于千里之外而不需要自己动手的也上去砍!TMD你说零式是希罗开的不是卡多鲁,那家伙喜欢砍,我也就信了,TMD哈曼大姐有人看过她是这样打的吗??

以前高达无双出来后某人有一句话就说得很好了,一针见血:一群披着高达皮的古代人!!

TOP

还空识感,还星界咧


高潮的浮游炮就是放出去随便打的,也没算很好玩

TOP

引用:
原帖由 无敌小丸子 于 2007-2-24 10:05 发表


娜娜在攻击所罗门的联邦军战舰及MS的时候就是超视距攻击,操控距离比雷达索敌范围还远。
雷达………………如果UC里如果有雷达这个概念还要MS干什么

鸡神什么时候运用过自己非常老练的电脑合成技术来操控龙骑兵了? 每次丢浮游炮的特写都是双手紧握操作杆,大声一吼,眉间一闪,难道他都是用脚趾在操作?

鸡神登上SF的时候系统曾经提示过精神系统连接完了,为啥要连接精神系统,还不是为了用龙骑兵? 如此一来,那引文便完全渣了。

骡子也不是开了高达就NT爆发了,前面练级打怪了许久NT能力才凸现出来。 鸡神一开始是没有显出NT的天赋,后面和老穆搅基搅那么久,加之以前的生活环境一直是殖民星,成为NT是再可能不过的事了,说他没空间感知能力(什么鬼空间感知能力,听都没听过)只能依靠电脑来操作浮游炮不是扯得么?

TOP

 43 123
发新话题
     
官方公众号及微博