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[个人偏见]有种游戏很不好玩

FPS玩的是关卡多样性
ACT玩的是敌人多样性


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电影拯救大兵最后的桥头战就是一场精彩的boss战风格的遭遇战嘛



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说实话,3d化以后的act倒是更像rpg了,或者说arpg,收集....隐藏....升级技能....


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第一人称视角游戏强调临场感
第三人称视角游戏强调电影感

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是啊
需要个性的角色人物

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引用:
原帖由 NoLife 于 2007-2-23 01:38 发表
题材的确是限制敌方角色多样化的最重要因素。当马利奥中出现一个蘑菇和一只乌龟时,不用做什么努力,他们就已经不一样了。但在一个写实题材的ACT中,这一批恐怖分子怎么和另一批恐怖分子区别呢。这就是目前很多 ...
同样的,一个核心FPS玩家看到这种装酷到底的BOSS造型和拿腔作调的对白也一样会无法忍受的,MGS有一个就够了……

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现在游戏流行着重BOSS战
旺才与大象的后遗症
战神我就第一个BOSS战有感觉,后面都感觉一般

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楼主去玩MGS吧,个人推荐三代,CQC逼问杂兵,对白都是存在个性的,BOSS战也是系列最高

UBI的分裂细胞如果好好玩的话,三代也是相当不错的,杂兵对白超强,得仔细听,我玩的时候疯魔了一段时间

[ 本帖最后由 hanzo 于 2007-2-25 11:13 编辑 ]

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MGS3的boss战系列最高?
...
除了拿狙的老头,剩下的至少我是无法忍受

MGS得最高boss,当然是Psycho Mantis

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呵呵,蘑菇要多找找打法,我觉得都接近老任的BOSS战设定了,而且打法相对更多

对ocelot,可以动用闪光弹和打蜂窝定住他,可以选择用枪以外的武器干掉他(好感度会上升),可以用麻醉枪打空他的耐力槽,获得山猫迷彩,山地场景隐蔽度95%

对the pain,用烟幕弹驱散丫身上的黄蜂然后随便怎么虐,打空耐力槽的话得到黄蜂迷彩(二周目虐ocelot会变得更爽)

对the fear,热能目镜就是克星,最嗲的打法就是打地上的箭毒蛙和毒蘑菇让丫中毒,能生生把耐力槽吐空了,再用MK22补上一枪~ 得到蜘蛛迷彩,任何场景下隐蔽度大幅上升,同时耐力值锐减

对sorrow,要迷彩的前面千万少杀人,不要迷彩的直接自杀,幽灵迷彩,走路变得无声

the end你既然喜欢我就不说了,花样也很多,包括调系统时钟秒杀

对volgen,硬打效率低,近身CQC+shotgun打法爽得一塌糊涂,或者用C3或者手雷大法,还有一个邪门的办法是之前的隧道里多拿几个荧光蘑菇,扔出去能让他的电击方向跑偏,冷战迷彩,无敌的正面和会被打成筛子的背面:D

螳螂也就是换手柄这个设定比较别出心裁,boss的攻击模式相比3代来说是相当俗套的

[ 本帖最后由 hanzo 于 2007-2-25 11:42 编辑 ]

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引用:
原帖由 86209394 于 2007-2-23 20:01 发表
FPS玩的是关卡多样性
ACT玩的是敌人多样性
FPS本质来说不是AVG,好的FPS还得从战斗中体现多样性,比方HALO,低难度下所有人都抱怨关卡雷同,其实敌人AI到位,难度一合适只要敌人配置一变关卡面貌就大不相同,我传奇通了几遍都没对场景有什么怨言,同样一个门背后是猎人+精英或者虫族+圣堂卫士那就是两个世界

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Psycho mantis哪里是光换个手柄啊
按第一视角是boss的第一视角,靠这个来找boss才最刺激。当然简单的话直接用红外镜。

MGS1的ocelot
虽然打法少点,但至少他不会SB到自己跳出来换子弹。
没有蜜蜂但场景上的C4限制需要不停跑位控制,同样是为了等换子弹的机会,要比MGS3的动态得多。
MGS2的女人
从探照灯到布到手雷,绝对是最精心设计的初boss战。

而MGS3的Ocelot从布局上照抄2的分离场景,强行限制了移动区域。但是缺少场景上的机关支持,只有蜜蜂和蛇。完全不能和1、2比。

Pain我就不谈了
换水迷彩让他找不到我然后绕背后用shot gun/手雷/闪光打蜜蜂,或者烟雾+TG我都打过。这boss就是随便怎么你都能打,无聊啊。

MGS1的坦克
从地雷到手雷扔小兵,电子干扰弹,保持和坦克的相对位置关系。这个不比pain有乐趣?
MGS2的拆雷
(这个我承认没什么乐趣)

Fear
我把地上所有的毒食物都收集起来扔在一个地方这boss根本就不需要打。
除此以外TG是唯一的打法。不久练个瞄准的速度嘛。

2的Vamp我都已经记不起来是什么了。
1的Mantis从登场跟我讨论恶魔城和记录次数,Hideo,换手柄,第一boss视角,无论从角色本身的塑造和打法来说Fear都是渣啊。

Sorrow我就不谈了。我能说的只有,责编 曹意识流。

End算是我最喜欢的一个boss了,满地图找人,追杀,特别是我自己曾被秒杀一次(第一视角时间待长了)。这还算有点感觉。
但是1里面2场sniper战,第一次算是熟悉武器,第二次除了场景还没有那么复杂以外,紧张程度要远远高于end。还可以用手动制导的mini巡航导弹杀。打法比end要多。

火烧男和1怎么能比阿
C4 手雷 箱子 地雷都是1的。除了火烧得版面花点。没有手动制导的mini巡航弹,意味着你不需要同时关注导弹和自己的位置。

Volgin
CQC到死,电子干扰破放电,我不否认比1对Liquid Snake看上去花头多点,但太好打了,随便疟就可以了。

Metal Gear我们就不谈了。3代能比2做的更垃圾真不容易啊。

The boss。
开着TG对拼CQC,最多靠着伪装放黑枪,我都用地雷炸死过她。还有就是她比我都近视,60+就看不到我。
从最终boss战来说,这的确是做得最好的一次,但我们不是来肉搏的,对伐。

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MGS是我每个boss都会找不同的方法反复打的游戏。

boss本身角色+boss打法的多变+boss打法的深度
第一点MGS1无疑是最好的。
第二点MGS1同样是最多的。除了2的初boss战比Ocelot要多以外。何况我还没有算上鹞式。
第三点MGS系列都不怎么样,但至少这不是MH。但是从每种武器的使用和特性来说,MGS1仍然是最好的。MGS3不是随便疟就是一些毫无道理的歪招,比如fear吃东西,end喜欢自说自话。当年我打Metal Gear始终站在boss双腿之间,数着ocelot的子弹至少在MGS3里面是看不到的。

2代加入的第一视角射击,0kill
3代加入的CQC
这些都是抹煞游戏乐趣的系统

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呵呵,表拿螳螂跟第二弱的FEAR比嘛,哪怕跟打法相对较少的火烧男比比就是在同一个水平的。

恶魔城记录,换手柄这种噱头虽然能给人留下印象,但恶搞过度未必切题,况且最实用的还是换手柄打法。火烧男你用手雷C3CLAYMORE也同样不起效,最赞的一个细节:用night vision google找他的方位,一旦遇上对方喷火,snake的眼睛就会被晃坏,留下经久不愈的一个盲点在屏幕上。

二代的量产metal gear好么?至少三代那个shagohog还不至于原地用用RPG就能搞定的

另外,the end的打法远远超过一代的女狼,从水渠提前干掉到调系统时钟让他挂,实际战术还没包括其中。

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CQC成了抹杀游戏乐趣的系统........蘑菇你这是要逆天啊

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