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玩美式RPG真的很烦躁~~~

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原帖由 RestlessDream 于 2007-2-26 18:40 发表


……

Ace兄我错了……

请继续怒……你骂的对……

哈哈哈,看到这个笑喷了


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原帖由 dfdd98 于 2007-2-26 20:04 发表

哪天FF系列换个异域镇魂曲的人设登场,你看看还有几个日式RPG"FANS" ...
哈,等我积分可以换头像了我就换一个NAMELESS ONE上来.不过说起来TORMENT的人设除了主角都还是能看的



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话说无名氏最后能力真逆天。。。

无名氏的真名是啥也永远成谜了。
当他来到血战战场,拿起武器的时候,那句著名的台词再一次响起。。。。太湿了!


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LZ不觉得这正代表了游戏界的繁荣吗??美饭日饭,或者美日都饭,各得其所吗

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此帖从沙发开始关注至12页,发现美式RPG饭的应战水平明显高于此帖内的日式RPG饭,我并非要贬低日式RPG饭,但此帖内的一众FF饭的确应战无力,鲜有RestlessDream君等的事实分析,大多是主观的含糊概括。任何一个人,12页看罢,应该对ADnD的CRPG大致上有了一些了解,而如我一个对FF不甚了解,数次尝试最终都在2个小时内放弃(主要是不喜欢美术风格,华丽而无风格)的人而言,着实期待能有真FF饭对FF的系统做出一定水平的分析,不过没有等到。且不论美式RPG和日式RPG孰优孰劣,双方Fans的区别此贴内显露无疑。从Fans群再看追捧对象,是不是对高下的辨别能有一定的帮助?希望日式RPG阵营能出现不光会说“去看天幻”者……

[ 本帖最后由 云之君 于 2007-2-26 23:43 编辑 ]

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原帖由 clond 于 2007-2-26 20:08 发表


哈,等我积分可以换头像了我就换一个NAMELESS ONE上来.不过说起来TORMENT的人设除了主角都还是能看的
Mmmm...其实那个废话连篇的骷髅头如果做一个不停唠叨的gif用来做头像应该不错

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原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-2-26 17:17 发表
厂方:FF本次加入新必杀技XXX!!!
人工智能:创新啦!!!
厂方:DQ本次加入新指令ZZZ!!!能够YYY!!!
人工智能:令人感动的创意!!!
厂方:传说本次加入新动作两段跳!!!
人工智能: ...
2333333

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原帖由 acejun4rui 于 2007-2-26 18:32 发表


看到某处有人说………………

人家说你就信,自己不去了解一下就得出了结论。

其实直接说“本人下限很低”,大家也可以不用拐弯抹角少看几个字。
DND小说一大把,的确是很少有好看的

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原帖由 云之君 于 2007-2-26 23:39 发表
此帖从沙发开始关注至12页,发现美式RPG饭的应战水平明显高于此帖内的日式RPG饭,我并非要贬低日式RPG饭,但此帖内的一众FF饭的确应战无力,鲜有RestlessDream君等的事实分析,大多是主观的含糊概括。任何一个人 ...
TG上没有FOCUS参与的每日大战就是白开水

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原帖由 云之君 于 2007-2-26 23:39 发表
此帖从沙发开始关注至12页,发现美式RPG饭的应战水平明显高于此帖内的日式RPG饭,我并非要贬低日式RPG饭,但此帖内的一众FF饭的确应战无力,鲜有RestlessDream君等的事实分析,大多是主观的含糊概括。任何一个人 ...
老实说真正的艺术表现力惊人的RPG作品, 日式美式也就那么几款拿得出手而已.
别以为玩了放浪或者异域镇魂曲, 家里收藏了几千美刀的TRPG器具, 就可以跑去跟preston文艺社团的人说: "omfg like i've played vagrant story n torment n DnD like i am so above u!!!1!! u cannot comprehend da shit u suxxor!!!11SHIFT+1eleven"

作为开发商来讲, 一个游戏的最终目的还是收回投资, 还有取悦玩家. 作为玩家来讲, 是自己的口味能否得到满足. 一个RPG的价值也取决于能否做到这些. 记得WE在质量上甩开FIFA的那段日子, 我同学就是喜欢玩FIFA, 因为画面较好, 游戏够straightforward, 他觉得WE就是渣. 说白了口味而已

上古4我还没玩到, 但是我知道这是我看到店头演示就决定入手的游戏之一
而FF12是还未看到画面就知道要入手了, 因为毒瘤出FF这么多年, 再怎样我也知道新作是"polished enough"的, 不会垃圾.
为什么FF系列好玩又好卖, 美式饭想通这一点的时候, 就不会觉得"去看天幻"这样的建议有何不妥了.
而作为开发小组来说, 不能认识到成功品牌的成功之处, 尤其在主流市场的成功, 是没有哪个冤大头会轻易给你投资的

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萝卜青菜,各有所爱。
喜欢一个没必要去贬低其他
主机大战也是一样

其实大家是在找借口发泄?

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引用:
原帖由 Izualizm 于 2007-2-27 03:25 发表



老实说真正的艺术表现力惊人的RPG作品, 日式美式也就那么几款拿得出手而已.
别以为玩了放浪或者异域镇魂曲, 家里收藏了几千美刀的TRPG器具, 就可以跑去跟preston文艺社团的人说: "omfg like i've  ...
这位老兄说的挺客观的,我站在美式饭的角度说两句

首先好卖无疑是客观的,但是好玩我觉得是主观的,就象你所说的,你的朋友就是觉得fifa比we好玩,很多人也就就是认为美式比日式好玩,

这属于个人口味,没什么好争辩的,这帖子里的美式饭斯也就是对于一些误解和无聊的帽子不太满意而反驳的,好像也没人斩钉截铁的

说博得一定比ff强(至少发言比较有水准的几个没说)

其次就是很多美式饭斯(比如我)玩游戏的时间都比较长,毕竟上手玩游戏就异域或者fall out的人应该比较少,所以多多少少也应该玩过

一些日式rpg大作,像ff这种口碑和销量都高的应该每个人都接触过把?比如我就玩过ff2(还是3?不记得了)和一个朋友借助一本简易的

功略奋战过几个暑假,至今记得那里面对一把大斧子的评价是“攻击力不堪设想”,呵呵。还有ff7的电脑英文版(通了)ff8电脑英文版,努力了好几次,

每次打个开头就都放下了,ff9应该到了4分之3(根据功略)忽然觉得没劲就放下了,ff10也是开了好几次头。。。。。

我觉得没必要争论什么,我从来没见过通过争论改变自己观点的人,其实求同存异就没什么不好的,这个帖子有几个水平不错的发言(那位搅水的兄弟功不可没阿),这

就够了

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引用:
原帖由 silverhoof 于 2007-2-27 00:26 发表
Mmmm...其实那个废话连篇的骷髅头如果做一个不停唠叨的gif用来做头像应该不错
那骷髅头叫Mort,法文里的“死亡”,过去式~

话说新天地那个简体中文版是渣,一用Mort的嘲讽技能就死机退出……

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原帖由 Izualizm 于 2007-2-27 03:25 发表
老实说真正的艺术表现力惊人的RPG作品, 日式美式也就那么几款拿得出手而已.
别以为玩了放浪或者异域镇魂曲, 家里收藏了几千美刀的TRPG器具, 就可以跑去跟preston文艺社团的人说: "omfg like i've played vagrant story n torment n DnD like i am so above u!!!1!! u cannot comprehend da shit u suxxor!!!11SHIFT+1eleven"

作为开发商来讲, 一个游戏的最终目的还是收回投资, 还有取悦玩家. 作为玩家来讲, 是自己的口味能否得到满足. 一个RPG的价值也取决于能否做到这些. 记得WE在质量上甩开FIFA的那段日子, 我同学就是喜欢玩FIFA, 因为画面较好, 游戏够straightforward, 他觉得WE就是渣. 说白了口味而已

上古4我还没玩到, 但是我知道这是我看到店头演示就决定入手的游戏之一
而FF12是还未看到画面就知道要入手了, 因为毒瘤出FF这么多年, 再怎样我也知道新作是"polished enough"的, 不会垃圾.
为什么FF系列好玩又好卖, 美式饭想通这一点的时候, 就不会觉得"去看天幻"这样的建议有何不妥了.
而作为开发小组来说, 不能认识到成功品牌的成功之处, 尤其在主流市场的成功, 是没有哪个冤大头会轻易给你投资的
这番话若是黑岛还活着,算是明白话

只是黑岛早死了,Interplay已经被一群法国佬霸占,该卖的都差不多卖完了。BioWare活的不是很滋润吗~Betheda不是在用上古4的引擎做Fallout 3吗~

在我眼里,FF能大卖和王国之心能大卖的道理是一样的。没什么想不通的。

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楼主讲得实在啊

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