小黑屋
原帖由 zero3rd 于 2007-2-19 11:46 发表 个人觉得,象DS,WII这类靠创意吃饭的,对开发商要求是最高的,很难成为业界主流
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原帖由 海盗旗 于 2007-2-19 12:01 发表 做梦吧,wii的新鲜感现在已经开始消退了
禁止访问
原帖由 zero3rd 于 2007-2-20 11:21 发表 不是我,什么双屏热潮?存在过吗?只有DS热潮,DS去掉双屏还是会热卖,而双屏离开了DS就什么都不是了 DS的关键在触摸屏,这个很赞
魔王撒旦
原帖由 PENNYSHAW 于 2007-2-19 23:24 发表 实话实说嘛! 当世界上每一个家庭都买了Wii后,他们却会发现新鲜感只能维持2个月~~~~ 我现在就是这样。。。
乐平
魔神至尊
只羡鸳鸯不羡仙
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原帖由 zero3rd 于 2007-2-20 11:21 发表 对于传统游戏来说,双屏很成问题,如果是上屏显示上半画面下屏显示下半画面。还不如把屏幕做大点, 对于ACT,RPG,赛车类游戏来说,一个屏显示游戏画面,另一个显示什么菜单,地图,状态的方式也很鸡肋, 人的眼睛看东西就这样,双屏不省心, 用一个16:9的大屏一样可以达成这种效果, 左端显示4:3的游戏画面,右边多出来的空白完全就可以放菜单地图状态之类的, 至于触摸屏个人认为和按键是相违背的, 要么全程用触摸,要么全程用按键, 因为人只有两只手,经常换来换去也很麻烦, 玩一些很正统的游戏根本就不要用到触摸屏, 能够发挥触摸屏的优势的游戏绝对不是恶魔城,FF3,JUMP大乱斗,DQ9这种游戏, 而是任天狗,脑白金,应援团,超执刀之类的游戏,而这类游戏太少了
原帖由 Pires 于 2007-2-20 14:06 发表 那我认错人了,看来我记忆并不准确,原文应为“双屏只是噱头 没有实际意义 nds两块屏实际显示像素数量加起来还是几个里面最少的 便携psp也不比nds差 双屏很有意义? nds实际像素数量没别的多别忘记了 其他主 ...
原帖由 Pires 于 2007-2-20 14:33 发表 玩废墟肖像时下屏那清楚的地图就带给了我前所未有的方便,而马里奥赛车的下屏表现更是将系列里的对战性提升到一个新的高度。我推荐你好好去体验一下它们再来发表伟论,当然前提是我违背良心地认为你不是喷子。 ...
银河飞将
原帖由 zero3rd 于 2007-2-20 14:45 发表 我说过了, 用一个16:9的大屏一样可以达成这种效果, 左端显示4:3的游戏画面,右边多出来的空白完全就可以放菜单地图状态之类的, 如果是采用PSP的那种屏幕尺寸的触摸屏的话,双屏能做出来,单屏一样能够 ...
原帖由 卖哥 于 2007-2-20 14:54 发表 不要无视脑白金、银河战士。 双屏确实很难用的精妙,但是双屏非常容易用,很少用的画蛇添足的,反而是触摸确实有滥用存在。 此外……大屏不能折叠呀……
原帖由 zero3rd 于 2007-2-20 14:40 发表 那位仁兄别的观点我不敢苟同,但是我认同他的一个观点, 就是我俩心灵相同的那个观点:D :DS的双屏设计是很渣的。 看完了你的发的转载,结果还是没有解答我的疑问: 到目前为止,什么游戏把双屏用得很有 ...