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» 巴哈:高达无双 抢先试玩体验报导
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巴哈:高达无双 抢先试玩体验报导
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发表于 2007-2-15 19:18
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http://gnn.gamer.com.tw/1/25991.html
香港商新力电脑娱乐(SCEH)台北分公司於今日举办了例行的每月媒体说明会,会中首度提供了即将於 3 月 1 日推出的 PS3 战略动作游戏《钢弹无双(ガンダム无双)》的试玩,巴哈姆特 GNN 特别针对本次的试玩体验进行详细的第一手报导,供玩家参考。
《钢弹无双》是结合 NBGI 经典科幻作品「钢弹(GUNDAM)」的题材与 KOEI 知名战场动作游戏《无双》系列作的游戏风格与绘图技术所製作的战略动作游戏,由 KOEI ω-Force 团队担任开发。
试玩版由於没有存档,因此可选择的角色、机体以及各自的能力等都是以初始状态来进行。
游戏模式
《钢弹无双》中提供了 5 种基本模式,包括:
˙官方模式(Official Mode)
官方模式是以「机动战士钢弹」、「机动战士 Z 钢弹」与「机动战士钢弹 ZZ」3 部作品的剧情为基础,玩家可以选择这 3 部作品的角色与机体,依照原作剧情的发展来参与各场战役。当玩家所操作的角色与机体进入原作中有剧情发生的地方时,就会插入特别的事件演出,让玩家重温原作的经典剧情。
˙原创模式(Original Mode)
原创模式则是以游戏原创的不知名小行星为舞台,让玩家可以无视原作的故事剧情与设定,自由选择宇宙世纪或其他平行世界各钢弹作品的角色与机体,来挑战该行星上的关卡,体验原创的故事。
官方模式与原创模式都可以进行分割画面双人合作过关。
˙对战模式(Versus Mode)
对战模式则是以分割画面的方式,让 2 名玩家进行 3 种模式的对战,分别为一对一对战、击坠数竞争与无双对战。一对一对战基本上就是将对方打败;击坠数竞争则是比赛谁先击坠够多对方势力的机体、佔领战场领域;无双对战为「以道具一边成长一边进行对战」,由於没有试玩到,因此详情不明。
˙画廊模式(Gallery)
画廊模式中集合了游戏中所收录的眾多资料,供玩家阅览,其中包括登场角色、机体(共 49 种)、战舰的介绍,以及钢弹迷们耳熟能详的名台词...等,各项目会随著游戏的进行而逐一解开。
˙设定模式(Option)
设定模式则是让玩家进行游戏的调整设定功能,包括难度、显示、音量、画面与存档等。
正统无双风格作品
虽然游戏是以「钢弹」为题材,不过实际试玩时很明显让人有「果然是无双系列作」的感觉,基本操作承袭传统《无双》一贯的□钮一般攻击、△钮蓄力攻击、○钮特殊(无双)攻击,L1 钮防御 + 视点归正固定 + 受身,R2 钮战场地图切换...等,不过并没有主观视点射击(弓箭)的模式。
比较不同的是╳钮由传统《无双》的跳跃改成了钢弹系特有的喷射衝刺,跳跃则是改为 R1 钮的垂直喷射升空。喷射衝刺可朝前后左右进行快速衝刺移动,使得操控的灵活度大幅提昇。喷射衝刺或升空有使用限制,连续使用后喷射器会过热而暂时无法使用,状态可由左下角的圆形喷射计量表得知。
游戏中的攻击基本上分为一般攻击、蓄力攻击、衝刺攻击与特殊(无双)攻击。初始状态下可进行最多 4 段的一般攻击,或 0~3 段的一般攻击 + 蓄力攻击,与《真‧三国无双》系列类似。其中 C1 是远距离射击技,C2 是浮空技、C3 不明,C4 是大范围击飞技,推测应该会随著升级而提昇攻击段数。
衝刺攻击是在喷射衝刺状态下施展的攻击,威力与范围较一般连续攻击来得强,而且具备衝锋突进的特性,因此很适合用来衝入敌阵进行突击,再配合喷射衝刺脱离敌阵,进行一击脱离式的打法。
特殊攻击基本上可视为《无双》系列的无双攻击,当集满环型的精神计量表后,就可以发动各机体特有的强力特殊攻击。精神计量表最多可累积 3 个阶段,累积阶段越高,施展出来的特殊攻击就越华丽强大,当集满 3 段时,就可以施展出该机体在原作中最强的攻击招式,例如倒 A 钢弹的「月光蝶」。
在试玩官方模式的合作过关时,两玩家机体只要接近就会出现闪电连结双方,此时如果施展特殊攻击的话,就会变成具备魄力特写插入画面的强力特殊攻击,类似传统《无双》的「真‧无双乱舞」。
当游戏的难度设定为内定的一般(Normal)时,敌军的士兵反应较为迟钝消极,攻击频率低。当难度调成难(Hard)时,可以明显感受到攻击频率的提昇,恢復机体耐久度的道具出现机率也明显下降,挑战性提高不少。不过由於只试玩了第 1 关,后续关卡的难度是否会有显著提昇,目前尚不清楚。
成长与技能系统
在成长系统方面,不同於传统《无双》系列只有登场武将自身,在《钢弹无双》中则是分为「驾驶」与「机体」两方面所构成。驾驶与机体可自由配对,等级与能力各自独立,都可透过战斗所累积的经验值来升级,逐步提昇包括格斗、射击、防御、装甲、精神计量表与推进器等 6 种能力参数。
在驾驶部分,每个角色都具备 2 个独特技能与 4 个一般技能的栏位,玩家可自由选择装备各种不同效果的技能,例如衝刺攻击中不会受到损伤的「新人类」独特技能、距离敌人越近射击伤害越大的「零距离射击」一般技能...等。各技能将随著游戏的进行陆续取得,由列表画面可知总共有 36 种。
在机体部分,则是有 3 个强化配件的栏位可供玩家选择装备,可透过打倒敌人的方式取得,目前已知的有能强化射击能力的「射击程式」、能提昇防御力的「钢达留姆合金」...等,类似传统《无双》的强化装备道具。就释出画面来看,强化配件似乎是由游戏中登场的非玩家角色所持有,详情未明。
战场构成
游戏的战场构成基本上仍维持《无双》系列传统的四方型广大战场,不同之处在於战场并不像以往《无双》般只被视为单一区块,而是被划分为敌我双方所佔领的「领域(Field)」。玩家必须守护我军领域,并进攻敌军领域,打倒守卫领域的士兵与领队(类似传统《无双》的据点兵长)来进行佔领,让我方部队挺进。当某一领域被对方佔领时,原本属於该领域的士兵就会陷入濒死的战意崩溃状态。
由於 MS 并不吃包子,所以《钢弹无双》中并不会出现包子,取得代之的是各种外观不同但效用类似的 MS 用道具。目前已知的道具包括恢復机体耐久度(同包子)、攻击力暂时加倍(同斧头)、防御力暂时加倍(同鎧甲)、速度暂时加倍(同靴子)、精神计量表增加(同酒瓮)...等几种。
剧情演出
官方模式初始状态下可选择的只有 阿姆罗 + 钢弹、卡密儿 + Z 钢弹 与 杰特 + ZZ 钢弹 等 3 组,试玩时 GNN 选择了初代主角阿姆罗,进入第 1 个关卡「奥德萨战役」。随著战线的逐步推进,阿姆罗也遭遇到原作中的强敌-吉翁老将 兰巴‧拉尔,并触发与原作剧情相同的精采交锋演出。击退兰巴‧拉尔后紧接著是 黑色三连星 的登场,只要击破其中 1 机,就会触发阿姆罗破解喷射气流攻击的名场面。
剧情演出场面需要特定的角色才能触发,如果玩家不是以阿姆罗进行游戏的话,这些一年战争的名场面就不会出现,因此想要欣赏全部名场面的玩家,势必要将各角色都玩过一遍才有办法达成。
新登场机体
根据来自 BANDAI NAMCO Games 方面最新释出的游戏画面,正式确认先前已曝光的 东方不败 与 至尊钢弹 将成为玩家操作角色,可施展的绝招包括「十二王牌大车轮」与「石破天惊拳」等。之外并将加入「新机动战记钢弹 W」的 米利亚尔特‧匹斯克拉福特(杰克斯‧马吉斯)与 次代钢弹(Gundam Epyon)。目前已知的玩家操作角色共 11 名、机体 14 种,预料还会有更多角色与机体陆续公布。
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发表于 2007-2-15 19:25
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变成肉搏战的MS战居然一个字不提,写的人收多少钱了?
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发表于 2007-2-15 21:46
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漏掉一段
◆ 稳定流畅的高解析度游戏画面
游戏全程以 720p 模式运作,在现场的 42 寸 SONY BRAVIA S 系列液晶电视上呈现出相当不错的画面效果。画面运行的速度与传统《无双》相同,都是每秒 60 张,而且在游戏进行中几乎不曾发生延迟的现象,即使在双人合作过关或者是施展华丽的特殊攻击时,都稳定的维持一贯的流畅度。
敌我双方登场机体的刻画相当细致,质感部分的表现一般,同时出现的机体数量比传统《无双》更多,虽然还不到千军万马的地步,不过数量仍旧相当庞大。值得一提的是这次被击倒的机体会支离破碎→四散分飞→爆炸消失,不像传统《无双》那样只是倒地消失,因此打起来更有破坏的快感。
战场部分,就试玩版所游玩到的关卡来看,地形的起伏比传统《无双》更大,场景的细部表现较以往的《无双》有所强化,例如地形地物的复杂度,或是水面波光粼粼的质感等。不过整体来说稍微有些空旷单调的感觉,这部分也可能跟个别战场本身的特性有关,其余战场的表现仍有待后续验证。
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引用:
画面运行的速度与传统《无双》相同,都是每秒 60 张
这个……
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