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EA开发者:不要考虑PS3

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原帖由 马甲雷 于 2007-2-15 12:42 发表
嗯,洋洋洒洒……

需要承认有些还有道理。

对于欧米第三方的比重是要比以前重视些。

不过说到它们现在就能制定出一个全球主流标准,恐怕还是言过其实了。

只能说现在日本软件的影响力不再如以前,形 ...
欧美游戏商目前对于X360/PS3支持并不是均势,很多游戏大作只有X360/PC版,而没有PS3版。Wii就更不用说了。

日本游戏商分两种,一种是全球混得开的,一种是只能在日本混的。

微软只要把前一种搞定就可以了

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原帖由 muranus 于 2007-2-15 12:47 发表


欧美游戏商目前对于X360/PS3支持并不是均势,很多游戏大作只有X360/PC版,而没有PS3版。Wii就更不用说了。

日本游戏商分两种,一种是全球混得开的,一种是只能在日本混的。

微软只要把前一种搞定就可以了
现在日系两大主机只是开步,还没有真正形成均势对抗,等到wii在北美与xo大约形成1:1.5的态势时,欧米厂商就会加入,而且如果从wii的操作方式来看,欧米厂商针对wii的作品很多是不会提供给xo的(除非大门也和sony高层那样sbl装六轴)。

至于说日本厂商,在游戏没发售米版前,又怎么知道它在全球混得开混不开呢?人家把所有的游戏摆过来让大家自己挑,不是比你预先给人家挑好(更何况你也不知道你挑的是不是适合所有人胃口)有更多的机率吗?

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wii上的游戏基本都不会有360版,反之亦然啊
至少对于现在欧美人比较喜欢的游戏类型来说,wii不会有优势,我知道,是的,你要说ds了,归根结底还是看n的底力吧,第三方那里没什么好指望的

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用wii的手柄玩滑板、打篮球、打高尔夫、棒球、甚至玩橄榄。

这些东西欧米人几个不会喜欢?

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原帖由 马甲雷 于 2007-2-15 12:59 发表


现在日系两大主机只是开步,还没有真正形成均势对抗,等到wii在北美与xo大约形成1:1.5的态势时,欧米厂商就会加入,而且如果从wii的操作方式来看,欧米厂商针对wii的作品很多是不会提供给xo的(除非大门也 ...
欧美很多游戏以画面为卖点,这个对于Wii是硬伤。另外你所说1:1.5根本不会影响欧美第三方的态度,首先X360游戏销售率远高于Wii,在第三方看来一台X360等于2至3台Wii。而且Wii卖座游戏大多是任天堂出的,这一点又远差与X360。

所以Wii和XO如果主机销量1: 1.5,那么第三方看来双方差距为1 : 5,也就是XO占有5倍的优势。

Wii卖得这么好,你能说出第三方已经宣布的Wii游戏,哪个全球能过100万?

欧美第三方支持X360力度远大于Wii。

你所说的体育游戏Wii已经发售了一些,你把销量贴出来让大家看看?

[ 本帖最后由 muranus 于 2007-2-15 13:07 编辑 ]

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事实上我相信其实很多欧美厂商想支持WII,因为开发容易啊,先期投入的资金少啊!

其实现在几乎所有的第三方都在观望,期待任在WII推出了原创大作,就象脑白金和任天狗那样的 !

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原帖由 马甲雷 于 2007-2-15 13:05 发表
用wii的手柄玩滑板、打篮球、打高尔夫、棒球、甚至玩橄榄。

这些东西欧米人几个不会喜欢?
在画面好一个时代的游戏面前不会
madden又不是没有wii版,软硬比甚至低于ps3版,还有cod3也是

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那要这么说,ds怎么能在米国打败psp?难道psp上的画面不是卖点?

况且现在也没有真正实质意义上的wii第三方大作推出,何以见得X360游戏销售率远高于Wii?

“在第三方看来一台X360等于2至3台Wii。”这是什么方面,是游戏的获利润数量?是游戏的销量,还是游戏机本体的机能?前两者还没有真正意义上的比较过,谁能知道?后者是众所周知的事情,谁又不知道?

能不能销售出去完全看第三方自己的态度,而不是什么预先的设想。

现在推出的wii第三方游戏素质普遍不高,很多厂商还没有摸清如何利用手柄的新乐趣,这就如同ds当初的触摸笔一样,现在没有不见得以后不会有(这句话我也曾为xo辩护过,当时有人说xo没有1080p游戏)。目前仅仅是缺乏一个契机,只要有一个第三方摸准了脉,就会有更多人加入进来。

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知道你会说ds...就象我前面说的那样
ds赢,是big n在掌机领域太强,第三方的表现,特别是欧美表现psp不比ds差,只不过没有意义了
要是家用机上gc没有败,那么一切疑问就烟消云散了

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我不认为第三方有谁可以独自摸出一条路来,还是得看任,就象我前面说过的,如果有这样的公司,不是毒瘤就是第一方或者象任那样的综合体!

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原帖由 马甲雷 于 2007-2-15 13:16 发表
那要这么说,ds怎么能在米国打败psp?难道psp上的画面不是卖点?

况且现在也没有真正实质意义上的wii第三方大作推出,何以见得X360游戏销售率远高于Wii?

“在第三方看来一台X360等于2至3台Wii。”这是什 ...
这不就是说明第三方没有全力支持Wii吗?X360初期游戏销售率就是3.9,每台主机卖出3.9个游戏。

如果你不懂游戏销售率的话,那就没有办法谈了。你先去补课吧。

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到现在第三方在ds上推出的游戏也没见素质高的趋势,特别是在运用触摸等特点上,好的游戏还是传统续作,wii上的第三方会突然开窍吗?不乐观

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引用:
原帖由 tdkgtm360 于 2007-2-15 13:13 发表

在画面好一个时代的游戏面前不会
madden又不是没有wii版,软硬比甚至低于ps3版,还有cod3也是
madden那样的素质,不低才奇怪。

欧米厂商相当一部分离了技术就不会做游戏。

但也有能够凭概念取胜的。

画面从来不成为问题,欧米人虽然更依赖于画面,但狗狗和口袋的热销也说明人家并不是清一色全是画面控。


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原帖由 muranus 于 2007-2-15 13:06 发表
Wii卖得这么好,你能说出第三方已经宣布的Wii游戏,哪个全球能过100万?

欧美第三方支持X360力度远大于Wii。
这话同理对PS3也适用吧
这个时期内欧美第三方更加支持发售了一年的美式主机XO,这很奇怪么

况且对于WII来说,欧美第三方肯定不是成功的最主要因素
就像对XO来说,欧美第三方肯定是成功的最主要因素一样

但即使如此,在WII的成熟期到来之时,欧美第三方一样会加大参入度到针对WII的软件制作上来
所以单纯对比欧美第三方在WII和XO上的作用是没多大意义的
就像单纯对比日本第三方在WII和PS3上的作用是没多大意义一样。
因为WII已经是不一样的东西了~



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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-2-15 13:20 发表



madden那样的素质,不低才奇怪。

欧米厂商相当一部分离了技术就不会做游戏。

但也有能够凭概念取胜的。

画面从来不成为问题,欧米人虽然更依赖于画面,但狗狗和口袋的热销也说明人家并不是清一色 ...
我只知道madden是北美王道级别游戏,再依赖画面也好这就是主流


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