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小黑屋
原帖由 jump 于 2007-2-14 17:05 发表 机能这一个属性在现在的掌机市场和家用机市场分别能起的作用不具备可比性,拿NDSL和PSP之间的胜负来套用家用机市场的前景是荒谬的。
银河飞将
原帖由 jump 于 2007-2-14 17:50 发表 往好处说,wii是一种新型的客厅娱乐形态,已经无法用游戏机这个词来完全概括了,wii就是wii。 往坏处说,当人们想玩游戏机的时候,人们只会去寻找一台XO/PS3而不是wii。 wii--an impulse buy这句话本质上是不错的。 总体来说,wii是一台有违hardcore游戏精神的东西。
原帖由 jump 于 2007-2-14 17:19 发表 其实可以这样定义,NDS是主流掌上游戏机,也是现在唯一的选择,因为PSP是附带游戏功能的掌上多媒体平台。 那么PSP就是当前的主流掌上多媒体平台之一。 关键需要论证一点,即wii是否是传统游戏机理念的继承者,如果不是,那么wii永远不会成为主流家用游戏机,无论它卖出了多少,开拓了多少潜在市场。 往好处说,wii是一种新型的客厅娱乐形态,已经无法用游戏机这个词来完全概括了,wii就是wii。 往坏处说,当人们想玩游戏机的时候,人们只会去寻找一台XO/PS3而不是wii。 ...
天外飞仙
混世魔头
原帖由 零下好几度 于 2007-2-14 17:58 发表 谁想玩啥就玩啥 .........................................谁赢了 我们又没有钱拿 有什么好争的呢...
原帖由 阿西达卡 于 2007-2-14 17:53 发表 “不是传统游戏机理念的继承者,就不能成为主流家用游戏机”,这样的观点其实很可笑 就像ds刚刚推出任天狗/脑白金的时候同样被归结为“根本不是游戏机”、“学习机”之类的——其实现在仍然有人这么说 ...
原帖由 788414 于 2007-2-14 18:03 发表 游戏机,按字面上的意思来说吗,就是可以玩游戏的机器,什么是游戏?如何来界定?其实你可以说很多种解释,但是无论怎么解释都无法改变WII,DS是游戏机的现实!