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EA开发者:不要考虑PS3

console成功与否的关键是fanboy

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软饭与任饭碰撞出了和谐的火花  

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引用:
原帖由 jump 于 2007-2-14 17:05 发表

机能这一个属性在现在的掌机市场和家用机市场分别能起的作用不具备可比性,拿NDSL和PSP之间的胜负来套用家用机市场的前景是荒谬的。
ds和psp未分胜负时候的所谓“秒杀”判断
大家就是靠机能的差距——也就是传统家用机的标准来判断的
结果是ds的开始绝尘,psp的反响平平
这样的经验让大家把原因只是单纯归结为:家用机与掌机没有可比性,或者psp没有如ds一样适合掌机的软件云云

现在wii与ps3/xo未分胜负的时候我们又来做判断
依然是要靠机能的差距?——也就依然是传统家用机的标准来判断么


我想说的是,家用机与掌机的可比性我们先抛开不提
重要的在于ds这样的产品为什么会成功,仅仅因为它是掌机么
我认为其成功的主要原因还是因为,它与以往主机是不同的,不要和我说什么旧技术,ds本身的定位,在游戏机领域就是一个新概念
而也正是现在因为有了wii/ds这样非传统的主机出现,所以我们再作判断的时候
就已经不应该单纯只是再抱着传统的标准来看待未来了

ds的疯狂放下不说,xo/ps3在各个市场的反响,无论哪一方说好,另一方都会有异议
这说明什么?这说明无论ps3还是xo,无论是缺货也好货源充足也好
的确并非风靡的抢购——并非有如wii那样风靡的抢购!

我不说wii一定能比另两家都更加成功
但起码从目前的情况来看,wii这样非传统的主机
不但没有因为缺乏第三方优秀传统作品和机能的弱势而受影响
反而市场反响是高于另两家的
这难道真的与ds之于掌机市场的变化,没有相似的地方么

所以我认为,ds/wii与psp/xo/ps3相比,完全不用分什么掌机家用机的区别
区别只有非传统与传统的区别,这就已经可以解释所有的问题了
也可能你觉得wii/ds没什么不传统的,但是对于市场来说,他们非传统得足够吸引更多的人
这就行了~

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往好处说,wii是一种新型的客厅娱乐形态,已经无法用游戏机这个词来完全概括了,wii就是wii。
往坏处说,当人们想玩游戏机的时候,人们只会去寻找一台XO/PS3而不是wii。

wii--an impulse buy这句话本质上是不错的。

总体来说,wii是一台有违hardcore游戏精神的东西。

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引用:
原帖由 jump 于 2007-2-14 17:50 发表
往好处说,wii是一种新型的客厅娱乐形态,已经无法用游戏机这个词来完全概括了,wii就是wii。
往坏处说,当人们想玩游戏机的时候,人们只会去寻找一台XO/PS3而不是wii。

wii--an impulse buy这句话本质上是不错的。

总体来说,wii是一台有违hardcore游戏精神的东西。
hardcore游戏精神是什么?

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引用:
原帖由 jump 于 2007-2-14 17:19 发表

其实可以这样定义,NDS是主流掌上游戏机,也是现在唯一的选择,因为PSP是附带游戏功能的掌上多媒体平台。
那么PSP就是当前的主流掌上多媒体平台之一。

关键需要论证一点,即wii是否是传统游戏机理念的继承者,如果不是,那么wii永远不会成为主流家用游戏机,无论它卖出了多少,开拓了多少潜在市场。

往好处说,wii是一种新型的客厅娱乐形态,已经无法用游戏机这个词来完全概括了,wii就是wii。
往坏处说,当人们想玩游戏机的时候,人们只会去寻找一台XO/PS3而不是wii。 ...
“不是传统游戏机理念的继承者,就不能成为主流家用游戏机”,这样的观点其实很可笑

就像ds刚刚推出任天狗/脑白金的时候同样被归结为“根本不是游戏机”、“学习机”之类的——其实现在仍然有人这么说
但在你的回复中,已然摇身一变成为“主流掌上游戏机”了...因为那段非传统的时期过去了?因为ff12/dq9要出了?呵呵
反而拥有大量传统cu向游戏的psp却只是个“附带游戏功能的掌上多媒体平台”,不禁让人发笑...

其实wii也一样的,反正对于真正的市场来说,它不是游戏机还是什么?
盲目下定义来得出结论是没有意义的,你所说的游戏机,也不过是更加cu一点,或者cu游戏更多一点操作更传统一点而已。
什么时候sony/ms的东西是游戏机
而任天堂的东西反而不是游戏机了
那真是让人笑死了

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简单点来说吧,任现在的策略或者说目标就是:将已萎缩的游戏市场扩增,加大游戏人口的基数,使更多的人参与进来,享受游戏的乐趣。这是脑白金,任天狗和WII SPORTS的任务,他们就是负责吸引那些非玩家的注意,之后通过一系列的传统游戏,抱歉,其实我不想用传统游戏这个概念......通过此继续扩大巩固新加入的人群,从而到达战略目标,每一个购买了DS和WII的新人群都是任下一步需要巩固的人群,但是要达到这个目的,靠的是什么?

其实MS,SONY,NIN三家的最终目的都一样,但是NIN的步骤要多一步罢拉,但是长远的看来,任对游戏界的贡献无疑是非常大的!

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任的眼光看的很远,事实上,任的此举也增加了潜在的PS3和XO的消费人口基数,因为玩家的眼光不会局限在一个WII上,所以任才是最伟大的......

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谁想玩啥就玩啥 .........................................谁赢了 我们又没有钱拿 有什么好争的呢...

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随便说说啊,不负法律责任地

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引用:
原帖由 零下好几度 于 2007-2-14 17:58 发表
谁想玩啥就玩啥 .........................................谁赢了 我们又没有钱拿 有什么好争的呢...
看你之前很多贴的发言,我怎么感觉,嘿嘿

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sony从ps2到ps3,一直用dvd和bd影音播放来吸引人

ms从xb到xo,一直用不断完善的客厅网络中心来吸引人

而nintendo,从ds到wii才开始,用不同于传统游戏方式的低门槛来吸引人

大家有啥区别?谁不是游戏机了?

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游戏机,按字面上的意思来说吗,就是可以玩游戏的机器,什么是游戏?如何来界定?其实你可以说很多种解释,但是无论怎么解释都无法改变WII,DS是游戏机的现实!


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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2007-2-14 17:53 发表


“不是传统游戏机理念的继承者,就不能成为主流家用游戏机”,这样的观点其实很可笑

就像ds刚刚推出任天狗/脑白金的时候同样被归结为“根本不是游戏机”、“学习机”之类的——其实现在仍然有人这么说
...
N是历史上最伟大的游戏机商,不代表所有N的东西都是游戏机或者永远N的游戏机都是最正统的游戏机。

谁说过任天狗不是游戏机了?不过脑白金的确不是游戏机了……不是趁了那阵国民补脑风谁把NDS看起了的?
PSP败给了NDS是市场营销,产品细节和历史积淀等多种原因综合的结果,什么时候变成“psp性能高于NDS,所以它输了"的?
还有了,什么时候开始“低性能+操作噱头=创意”似乎成了一条公理了?
说道hardcore精神,那是和以挥舞双节棍的游戏方式吸引更多LU来进行肢体运动的基本思路相悖的,后者就是wii。



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引用:
原帖由 788414 于 2007-2-14 18:03 发表
游戏机,按字面上的意思来说吗,就是可以玩游戏的机器,什么是游戏?如何来界定?其实你可以说很多种解释,但是无论怎么解释都无法改变WII,DS是游戏机的现实!
比起psp,NDS更像游戏机。
比起标榜网络XO和家庭媒体中心的PS3,wii也更像纯粹的游戏机。
但是他们都不是传统游戏机。
这似乎是个悖论。

N无疑是在进行着游戏机的革命,而本质上我是在怀疑这种充满噱头华而不实的革命方向。


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