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EA开发者:不要考虑PS3

XO必须拿下日本,至少要比上一次有改观,否则最终仍然算不得完美的成功


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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-2-14 03:37 发表
为什么?

那你说为什么?

大门他几次日本换将为什么?

日本能让大门这么上心的仅仅是那1/5的市场或是几个高新买来的制作人吗?

众多欧米厂商劳心费力在psp上各显神通构筑铜墙铁壁,在任天堂成本不到 ...
请看清楚下面的表格!
你说说看这些游戏是欧美卖得多还是日本卖得多?
你说说第三方会先注重最大的欧美市场设计游戏,还是要按照日式市场设计游戏?
简单来说你要学大神还是要学王国之心!    Name                       Console                                                            Publisher                  Japan      America    Others    Total Super Mario Bros Nintendo 6.81 29.52 3.91 40.24 Pokemon Red / Blue / Green Nintendo 10.23 11.44 9.70 31.37 Tetris Nintendo 4.24 23.55 2.47 30.26 Duck Hunt Nintendo 0.28 27.34 0.69 28.31 Pokemon Gold / Silver Nintendo 7.21 9.14 6.75 23.10 Super Mario World Nintendo 3.55 12.97 4.09 20.61 Super Mario Land Nintendo 4.19 10.99 2.96 18.14 Super Mario Bros 3 Nintendo 3.84 9.69 3.75 17.28 The Sims EA 0.00 11.39 4.69 16.08 Pokemon Ruby / Sapphire Nintendo 5.34 5.65 4.13 15.12 Gran Turismo 3 A-Spec Sony 1.89 7.11 5.84 14.84 Pokemon Yellow Nintendo 3.16 5.98 5.50 14.64 Grand Theft Auto: San Andreas Take 2 0.00 7.94 6.42 14.36 Grand Theft Auto: Vice City Take 2 0.47 7.84 5.50 13.81 Super Mario 64 Nintendo 1.92 6.87 3.10 11.89 Grand Theft Auto 3 Take 2 0.36 6.59 4.67 11.62 Nintendogs Nintendo 1.47 4.78 5.14 11.49 Super Mario Land 2 Nintendo 2.70 6.25 2.23 11.18 Gran Turismo Sony 2.55 3.99 4.31 10.85 Super Mario Allstars Nintendo 2.12 6.08 2.35 10.55 Pokemon Fire Red / Leaf Green Nintendo 3.01 4.19 2.79 9.99 Mario Kart 64 Nintendo 2.24 5.52 2.11 9.87 Final Fantasy VII Square 3.93 3.09 2.70 9.72 Gran Turismo 2 Sony 1.71 3.96 3.70 9.37 Donkey Kong Country Nintendo 3.00 4.43 1.87 9.30 Super Mario Kart Nintendo 3.82 3.59 1.35 8.76 New Super Mario Bros Nintendo 4.25 2.46 1.93 8.64 GoldenEye 007 Nintendo 0.13 5.77 2.19 8.09 Gran Turismo 4 Sony 1.09 2.41 4.52 8.02 Final Fantasy X Square 3.02 2.72 2.19 7.93 Halo 2 Microsoft 0.11 6.13 1.67 7.91 Final Fantasy VIII Square 3.64 2.34 1.88 7.86 Myst Broderbund 0.00 4.59 3.21 7.80 The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time Nintendo 1.46 4.08 2.06 7.60 Crash Bandicoot 2 Sony 1.33 3.87 2.37 7.57 Super Mario Bros 2 USA Nintendo 0.70 5.47 1.29 7.46 Crash Bandicoot 3 Sony 1.45 3.76 1.91 7.12 Tekken 3 Namco 1.40 3.09 2.42 6.91 Brain Training Nintendo 3.40 1.42 2.07 6.89 Animal Crossing: Wild World Nintendo 4.18 1.19 1.46 6.83 Crash Bandicoot Sony 0.90 3.29 2.57 6.76 World of Warcraft Blizzard 0.00 5.39 1.17 6.56 The Legend Of Zelda Nintendo 1.69 3.80 1.02 6.51 Need for Speed: Underground EA 0.08 2.97 3.42 6.47 Halo Microsoft 0.10 4.92 1.42 6.44 Pokemon Crystal Nintendo 2.10 2.59 1.70 6.39 Mario Kart: Double Dash Nintendo 0.88 3.66 1.81 6.35 Street Fighter 2 Capcom 2.88 2.51 0.91 6.30 Pokemon Emerald Nintendo 1.96 2.51 1.82 6.29 Medal Of Honour Frontline EA 0.17 2.73 3.32 6.22 Driver Infogrames 0.02 3.09 3.06 6.17 Need for Speed: Underground 2 EA 0.08 2.37 3.67 6.12 Smash Bros Melee Nintendo 1.44 3.60 1.06 6.10 Mario Kart DS Nintendo 2.08 2.21 1.79 6.08 Sonic The Hedgehog 2 Sega 0.18 4.54 1.31 6.03

[ 本帖最后由 west2046 于 2007-2-14 09:06 编辑 ]



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欧美多也好,日本多也罢,都是日商出的,顶级日厂的游戏在欧美也吃的开,而欧美的顶级却未必在日本吃的开,吃不开日本则无法早成顶级的品牌效应

HALO1在美国狂卖日本却几万份,很说明问题,如今的XO在这一点上却也没什么改观,真是担心啊

希望XO能制定一个真正俘获日本人的心的战略


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WEST你太不厚道了,把任的都抛开吧...........

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引用:
原帖由 west2046 于 2007-2-14 09:02 发表

请看清楚下面的表格!
你说说看这些游戏是欧美卖得多还是日本卖得多?
你说说第三方会先注重最大的欧美市场设计游戏,还是要按照日式市场设计游戏?
简单来说你要学大神还是要学王国之心!    Name        ...
前10里9个老任1个EA

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你想通过日本软件在欧米卖得多说明什么问题?说明重心在欧米吗?

恰恰相反,这张表正好说明日本软件对于欧米市场的冲击性,说明了日本软件在促成该登陆平台世界主流化的进程中贡献有多大。市场的大小并不决定谁是主流,评断主流的标准,只在于你是不是这个市场的中心,你能不能成为市场的中心。而到目前为止,成为主流的机种,又是立足于哪里而成为主流的。不是吗?

日本厂商的游戏针对性问题并不是它能不能成为主流的关键问题,关键问题只在于它所依据的平台是否能在全世界几大主要市场获得普及和推广。如果说一个立足于北米的主机,能够依靠其固有软件迅速在欧洲,日本等地大范围普及,那么我们可以说赢得北米市场就=赢得世界的主流位置。毫无问题,可现在呢?四代主流,无一例外都是依据日本市场周边的人力、财力以及相关的开发体系向海外进行销售,由于日本市场的存在才促成了整个日本游戏业体系的建立、发展和完善。日本游戏业依附于日本市场而生存,借发展海外市场而壮大,推进其主流运作,为主流的形成而倾力,欧米市场日本软件销售量大,正说明其立足点的正确,说明日本市场是促成主流的关键,反观欧米游戏业,他们尽管占据着更大的市场,但是这种市场并没有帮助他们去确立其登陆平台的世界主流地位,他们只是被动的接受日本人为之推销的主流体系,而后在这样一种日式主流下进行它们的再创作罢了,他们没有办法利用手中的市场自己建立一种主流体系,返销到日本去,说白了就是在人家限定好的环境中给人打工而已,如同几个村子都种地,a村在自己土地上养牛,耕作,并令生产获得丰收,而后a村的人把大批牛卖给b村和c村的人,获得利润,b村和c村的人则利用这些牛在自己的土地上耕作而获益,也许b村和c村的土地比a村的人多,但“使用牛”的这个主流,却是a村人创立的——无论a村人是养牛耕作的获利大还是养牛外卖得获利大。我们再假设,b村的人经过杂交,培育出新的牛种,也要树立起自己的主流地位,那么他是不是只要保障自己和c村的人用上他的牛就是确立主流了?还差的远。a村的人研究出了拖拉机,进行全面推广。人家a村不愿意再从外面卖牛耕作,那你是不是认为,因为b村和c村的土地多,所以“用牛耕作的方式”即便我们抛开a村的土地也可以成为主流?先生,我是没有什么远大眼光的人,不过我也知道两者的区别。我知道无论你说用自家的牛耕作出多少粮食,也不能成为你家的牛现在是三村主流的根据。而若你买了人家的拖拉机,即便拿回来在你自己的土地上耕作获益,也只是承认了人家在“耕作领域”的主流地位而不是你的,你的土地再多也没有什么用处,它没法证明你在该领域是主流。也许因为你的牛种培育的比较早,现在b、c两村用拖拉机的人还没有用你的牛的人多,但你可以盘算一下这是不是就说明牛耕作仍是三村的主流呢?你现在明白要a村的那块地方干什么用了吗?

市场大只能说明未来厂商攻略的重点在哪里,但没法评断谁将成为主流,无论是不是主流,它都要争夺这片市场。市场是被主流和非主流瓜分用的,而不是评价谁主流谁不是用的。

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最简单的考虑, 1/5的市场和4/5的市场比, 权重都不一样, 做统计的时候4/5的市场肯定是要加权的.就象有两门考试, 1门1个学分, 1门4个学分, 那你在四个学分的课上考高分肯定比在1个学分的课上考高分对总分, 平均分的影响要大很多.

马甲雷认为欧美厂商在日本影响力为0, 而日本厂商在欧美影响力跟欧美厂商差不多,也就是日本厂商在1学分的课上考了100分, 而欧美厂商只能考0分, 而欧美厂商和日本厂商在4学分的课上都考了100分,如果用5分制, 那就是日本厂商得了5分, 欧美厂商得了4分, 当然从游戏软件角度日本厂商影响大.

我不认同他这个, 我认为欧美厂商在1学分的课上至少能考10分, 而日本厂商在4学分的课上考不了100分, 只能考个70分最多了, 这样算下来就是日本厂商总分最多3.8分, 而欧美厂商至少有4.1分.

具体是不是这样, 需要数据支持, 所以我说去看看NPD, Fami历年的统计数据来得出结果. 当然实际要考虑的因素多很多, 复杂的多, 但大致意思就是这样.

补充一下, 我说的是现在的情况, 不是历史情况. 要拿发展的眼光看问题, 我是认同某些人说的欧美厂商起的作用越来越重要的. 10年前, 在游戏市场上根本没有欧美厂商生产的主流游戏机, 我玩PS, SS的游戏的时候基本不考虑欧美游戏, MD, SFC, FC的时候更别说了.现在情况早不是这样了.

[ 本帖最后由 灌水马甲 于 2007-2-14 11:10 编辑 ]

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倒不知道欧米厂商在四学分的考场上就能拿100分谁能给保证。

耗资千百万美元的大作被几条狗狗,几个算式打翻在地。是不是也是100分表现。

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-2-14 11:15 发表
倒不知道欧米厂商在四学分的考场上就能拿100分谁能给保证。

耗资千百万美元的大作被几条狗狗,几个算式打翻在地。是不是也是100分表现。
那日系第三方这么说更SBL,大家都被N社打败了,N社一统天下

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-2-14 11:15 发表
倒不知道欧米厂商在四学分的考场上就能拿100分谁能给保证。

耗资千百万美元的大作被几条狗狗,几个算式打翻在地。是不是也是100分表现。
1.我说的是家用机市场, 没有把掌机算进去, 掌机对家用机到底有多大影响, 你可以提模型, 让大家来看合不合理.
我觉得影响很小, N在NGC的时候还老想用GBA拉NGC, 什么联动之类, 拉起来了吗?

2.数据是相对的, 就是欧美厂商如果算100分, 那日本厂商在欧美只能得70分, 如果你说欧美厂商只能得80分, 那日本厂商在欧美连60分也得不了.

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-2-14 11:00 发表
你想通过日本软件在欧米卖得多说明什么问题?说明重心在欧米吗?

恰恰相反,这张表正好说明日本软件对于欧米市场的冲击性,说明了日本软件在促成该登陆平台世界主流化的进程中贡献有多大。市场的大小并不决定 ...
对啊,市场大就是重心在欧美啊。

即使拿不下日本市场,日商仍然会在XO上作欧美游戏,冲击之说何来之有?

你也说过日系第三方主流没形成?什么时候会形成?
现在日系传统大作究竟是哪个平台上多?

日系软件现在究竟是内耗还是在冲击欧美市场?

[ 本帖最后由 lixianglover 于 2007-2-14 11:34 编辑 ]

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这个帖子的艺术成分很高啊~
有多高?
36层楼那么高咯~

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N应该不算日本或欧美,独立的独在

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战得还算和谐,到时看结果就知道了
反正欧美市场比重越来越大是个不争的事实

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欧美市场?关我什么事!!!

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