小黑屋
原帖由 slowsonic 于 2007-2-13 19:46 发表 那你是什么意思?360争取多少欧美作品都没用,任和索盯着日本就完事大吉,摆平日本市场再来欧美,360不管装机量1000万2000万那些欧美厂商全部无视,立马倒戈?
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原帖由 lixianglover 于 2007-2-13 20:25 发表 N64在总量从来没有拿过第一好不:D
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原帖由 马甲雷 于 2007-2-13 20:27 发表 废话!结果能当原因了? 北美第一是它已经成为主流后的“结果”,不是它成为主流的原因!
原帖由 马甲雷 于 2007-2-13 20:36 发表 不好,98年初N64的形势我是知道的
原帖由 lixianglover 于 2007-2-13 20:27 发表 对啊,关系何在? 日商还在给XO出欧美向游戏啊,冲击之说何来之有?
原帖由 马甲雷 于 2007-2-13 20:39 发表 做不做游戏,和一个市场是否遭到在另一个市场已经取得主流位置的机种的游戏的冲击是一回事吗?
原帖由 west2046 于 2007-2-13 20:39 发表 那你知道现在谁最后拿到全球第一了吗? 日本第一,你现在知道了吗? 之前谁最先拿到1000万销量就取得最后胜利!现在XO实实在在卖了1000万了! 你说我该相信你的估计还是相信已经发生的事情?
原帖由 lixianglover 于 2007-2-13 20:30 发表 全世界大卖的就能决定欧美胜负,欧美大卖的游戏竟然决定不了欧美胜负,好逻辑:D 赞啊:D 日商有弱项就是扬长避短,美商有弱项就是死穴,双重标准啊:D 日商为什么不在欧美主流主机上出欧美向游戏?BIO5这 ...
原帖由 lixianglover 于 2007-2-13 20:39 发表 http://www.vgcharts.org/aconscom ... ;type=0&align=0 自己看,同时期N64的总量从来没有超过PS:D
原帖由 lixianglover 于 2007-2-13 20:40 发表 说到最后还不是游戏? 既然XO上有日式游戏,冲击何来之有?:D
原帖由 马甲雷 于 2007-2-13 20:47 发表 但月销量却相当长时间占据第一位置,而终止它的恰恰是PS大量日本海外版软件对北米的冲击。
原帖由 马甲雷 于 2007-2-13 20:48 发表 是,要说MD的日式游戏也有,怎么就被95年的SFC海外版大潮冲下来了?