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EA开发者:不要考虑PS3

引用:
原帖由 猪头 于 2007-2-13 12:52 发表
PS3是不会在乎EA的
如果EA宣布哪台主机全部占有它的作品,就直接给这个主机加冕了
EA才是平衡业界势力的chosen one


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过百万就敢拿出来显



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原帖由 psi 于 2007-2-13 12:53 发表
pdz销量不错?    N64上的众多游戏笑了
您对一个首发游戏要求真高:D


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原帖由 psi 于 2007-2-13 12:54 发表
过百万就敢拿出来显
首发游戏过百万,很不错了啊:D

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原帖由 dogsoldier 于 2007-2-13 12:54 发表

如果EA宣布哪台主机全部占有它的作品,就直接给这个主机加冕了
EA才是平衡业界势力的chosen one
问题是他不会这么做,所以EA不是平衡业界势力的

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就算EA有这种宣布也基本上和DQ登陆哪个主机是一个性质,等它宣布时,胜负早就定了。

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原帖由 dogsoldier 于 2007-2-13 10:31 发表

其实XO也已经得到不少日本厂商的支持了,日系游戏至少比另一台日本产的P3要多
我按照您的逻辑去推,日本市场能够扶起家用机主流,那wii就已经是成为主流了
可两者的理念,市场定位都有所不同,wii的成功能不 ...
一边说日厂不行,一边又说行

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原帖由 lixianglover 于 2007-2-13 12:55 发表

您对一个首发游戏要求真高:D
那你拿个不是首发销量更高的游戏出来看看阿

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原帖由 马甲雷 于 2007-2-13 12:54 发表


人家不一定非要分痛级,但重要是人家既然生孩子,肚子里肯定有货,不像开发游戏,可不见得人人肚子里都能有货。
当然肚子里有货最好,但没什么了不起的货卖个名头的,就好比04,05,06照样也过百万了

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引用:
原帖由 psi 于 2007-2-13 12:57 发表



那你拿个不是首发销量更高的游戏出来看看阿
banjoo还没出,出了您再下结论也不迟:D

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看了9页,说点看法
马甲雷的理论在于,xo因为不能得到日本市场而不能得到日本第三方的支持
从而无法很轻易取得真正的世界范围的主流地位
而ps3与wii的日本本土之争现在虽然还未明了
但以n目前的强势,胜出的几率也很高
于是反而是wii也有很大的可能性在世界范围得到主流主机的地位
当然,如果仅从销量分布来看,我也很支持这一点,就算是晚于ps3/xo发售
wii也很有理由在若干年后普及数量反超过xo

但这并不能同时证明wii可以在得到日本市场的同时,完全获得日本第三方
也就是说,如果获得日本市场的是ps3,那么日本第三方很多作品可以是其独有的
这的确是xo所无法企及的局限,是成为世界范围主流的最大障碍
但我如果得到日本市场的是wii,情况应该会有相当的不同

从现在psp/ds上日本第三方的表现来看
大部分日本第三方似乎宁可冲出亚洲去在psp或者xo这样相同批平台上与欧美厂商竞争
也不愿意在日本在n平台上与n竞争——这好像也的确是更难一点
当然就算未来的发展真会如此——wii拿到了日本市场,ps3出局
也不是说日本第三方会放弃自己的主场,但显然,这日本第三方的一条腿,是要打折扣的
因为wii毕竟不是sony的ps2,n主机的风格和n游戏的强势,永远是第三方要面对的——即使是在日本

这么看来
sfc/md、ps/n64、ps2/xo这样总结下来的理论似乎注定要因为wii这个变数的出现而产生变化
所谓主流,真的很不好说。

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ea很聪明,不会高调宣布独占,只会偷偷塞几个title,比如c&c3...

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rare堕落还用得着我下结论,你太看得起我了

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引用:
原帖由 solopain 于 2007-2-13 12:57 发表

一边说日厂不行,一边又说行
注意了,行不行相对的,所谓廖胜于无,有 支持总比没支持好吧

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引用:
原帖由 猛男乙 于 2007-2-13 12:40 发表


最近我还一直以为主流是VF5呢.
我记得你特别反感ps3啊,为什么就没耐心等xo版的呢?才5元

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