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赤影和月风魔传是FC早期最经典的几个A.RPG,大家玩过了吗?

赤影和月风魔传是FC早期最经典的几个A.RPG,大家玩过了吗?
好象都是1987年的,赤影长度不长,算ACT也可以,但是有明显的RPG成分。
而月风魔传则是标准的A.RPG了,长度有够长,难度,特别是3D迷宫里的难度非常大,要画图才能找到路。比ZELDA复杂也好玩多了。
当年为这两个游戏特别是月风魔传花了不少时间啊,真是经典啊。月风魔传应该评为游戏史上十佳A.RPG之一的。


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赤影的节奏没有把握好,很慢比较拖,场景相对比较单一,而且几个BGM也比较沉闷,很容易让人放弃.不过当时大比例的人物看的还是蛮过瘾的.

月风魔就有点有FC上ACT的里程碑式的味道了,模拟3D迷宫的关卡想法确实不错,配合传统ACT关卡,一动一静,一张一弛,一气呵成,当初一口气打玩就大呼过瘾.此游戏的BGM极赞,至今仍不时哼上几句.



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月风FC的比街机的好玩


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未来战士最高!!!!

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都没玩过,只玩过快打传说,一个FTG

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月风魔传存档的时候很痛苦

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其实我最喜欢的ARPG是双截龙,剧情太感人了。

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月风魔传如果有汉化的就好了,当年见过别人画地图玩这个游戏。

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引用:
原帖由 风雨剑虹 于 2007-2-9 00:13 发表
未来战士最高!!!!
纯引,当初烧了两个火牛才打到头!
不过月风确实不错!

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据说KONAMI的月当年抄袭了NAMCO的源平讨魔传。没玩过后者,有人能谈谈么?

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源平讨魔传是1986年的街机游戏,1990年移植给PC-E,1992年在PC-E上面推出续集,只是一个横向卷轴的动作游戏。要说月风魔传与之相似的,就是角色设计。FC版源平讨魔传是1988年的一款正统RPG,而月风魔传在1987年就推出了,说抄袭有些牵强。

个人感觉月风魔传3D迷宫的战斗设计比较失败,但是音乐氛围很好。相对而言,还是更喜欢未来战士

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为什么我喜欢的游戏都那么难

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月风最大的亮点就是BGM,太好听了
3D迷宫在当年看来算是比较有新意,但是当年玩起来并没有多大乐趣
另外,月风作为ACT,手感其实并不好,不过敌人都是些妖魔鬼怪,当年打起来还是有新鲜感

赤影有一些谜题,我当初通关后发现其实只是通了一个版面,第二个版面遇到了一些分岔路,绕来绕去没绕出来,就放弃了
赤影的Boss战我挺喜欢的,但是这个游戏的手感也很怪,感觉主角走路很飘,跳跃简直像是在飞一样

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最高!!!




[ 本帖最后由 NorthStar 于 2007-2-10 13:07 编辑 ]

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楼上有几位的说法让人感到困惑,<月风魔传>有街机版吗?<双截龙>有ARPG吗?
说到3D迷宫,那就要看个人的口味了,在那个时期,不少厂家都喜欢在游戏里作点3D迷宫,KONAMI似乎尤其喜欢,也许在当时,作3D迷宫能体现自家的技术能力吧.

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