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Capcom 制作人竹内润(恶灵古堡5,失落的星球)担忧日本业界的封闭心态

战争机器和Halo吸收了虾米日式游戏啊?没看出来


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引用:
原帖由 可米小子 于 2007-2-2 17:23 发表
战争机器和Halo吸收了虾米日式游戏啊?没看出来
等你有了HANZO这样的水平,
自然就看出来了.

HANZO,别否认你的宅向了吧.:D



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我招:halo2我真的玩宅了,当时总觉得bungie里应该有sega或者capcom的人,判定和平衡性做得太细腻了

[ 本帖最后由 hanzo 于 2007-2-2 17:31 编辑 ]


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re5到底啥时候出阿

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太可笑了,看看XO上清一色的美国姥FPS游戏就知道谁的封闭心态更重了。

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楼上说的……也有一番道理……:D

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引用:
原帖由 可爱的奸雄 于 2007-2-2 17:37 发表
太可笑了,看看XO上清一色的美国姥FPS游戏就知道谁的封闭心态更重了。
敢情是把LZ当竹内润了

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引用:
原帖由 可爱的奸雄 于 2007-2-2 17:37 发表
太可笑了,看看XO上清一色的美国姥FPS游戏就知道谁的封闭心态更重了。
看看你楼下的game tag上有几个是fps

日式游戏最突出的就是人设了吧
ubi不是已经在做火影的游戏了么
难保以后不出个宅男 fps什么的,专射loli

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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-2-2 17:25 发表
我招:halo2我真的玩宅了,当时总觉得bungie里应该有sega或者capcom的人,判定和平衡性做得太细腻了
有空写篇详细评测吧,我虽然HALO1,2两作都玩过,但感觉不出有SEGA或CAPCOM的味道。
诚心请教,并非KUSO啊

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引用:
原帖由 可爱的奸雄 于 2007-2-2 17:37 发表
太可笑了,看看XO上清一色的美国姥FPS游戏就知道谁的封闭心态更重了。
知道中国玩FPS的有多少么?知道全球玩FPS的有多少么?你知道全球玩日式RPG的有多少么

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引用:
原帖由 hugang 于 2007-2-2 18:02 发表

有空写篇详细评测吧,我虽然HALO1,2两作都玩过,但感觉不出有SEGA或CAPCOM的味道。
诚心请教,并非KUSO啊
当初1-2 我都是最多打到第4关,我是实在玩不下去了。为什么我也不清楚。就是觉得没劲。网战或者和别人分屏合作都觉得没有太大意思。玩玩就觉得没劲了。

黑枪我到是通观了

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引用:
原帖由 ipodfan 于 2007-2-2 18:22 发表
当初1-2 我都是最多打到第4关,我是实在玩不下去了。为什么我也不清楚。就是觉得没劲。网战或者和别人分屏合作都觉得没有太大意思。玩玩就觉得没劲了。

黑枪我到是通观了
1代很好玩啊,我在PC上还通了一遍

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觉得日商里头不封闭的只有sex和cap这两家了

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竹内会说这话说明CAP还是自知自明的,头脑还是很清晰的.这个也正是一个公司向前走所必须具备的.
有如此心胸,CAPCOM的前景一片大好.

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引用:
原帖由 hugang 于 2007-2-2 18:02 发表

有空写篇详细评测吧,我虽然HALO1,2两作都玩过,但感觉不出有SEGA或CAPCOM的味道。
诚心请教,并非KUSO啊
这个比较难用文字说清楚,因为不光是评测halo,还要扯到大量sega和capcom的作品。

比方如果你玩过sega的电脑战机并且玩懂,应该知道运动感和武器平衡性达到了个什么样的高度。halo2的诸多妙处没有大量的对战经验也是很难从文字里获得的。先简单举一个例子:在FPS对战里敢于加入载具要素而且做到大体平衡的就这么一个游戏。

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