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日本次世代游戏开发先行者,CAPCOM MT Framework开发引擎

要看看bio5能把这个引擎发挥到什么程度


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引用:
原帖由 westlost 于 2007-1-31 17:40 发表
要看看bio5能把这个引擎发挥到什么程度
谢谢,BIO5用的是UE3引擎



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原帖由 masterfish 于 2007-1-31 17:30 发表

宝贝万岁 和 战争齿轮 是一类游戏?蓝龙呢?赛车游戏呢?体育游戏呢?现在看到你的这种论调就觉得恶心
说的好!另外送这五个字~选择性失明~给予那位索饭。


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老卡可以的

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原帖由 peace78 于 2007-1-31 18:48 发表


说的好!另外送这五个字~选择性失明~给予那位索饭。
这又算到索饭头上了……

mushroom是铁杆任饭

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引用:
原帖由 江户川柯南 于 2007-1-31 18:20 发表


谢谢,BIO5用的是UE3引擎
capcom这么说过?

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引用:
原帖由 张国志老师 于 2007-1-31 20:40 发表

capcom这么说过?
在我印象里,CAP曾经有这么说过。如果现在以“生化危机5,虚幻引擎”为关键字搜索的话,能找到不少2005年时的线索。
话说,有时间质疑别人,用搜索引擎查一下不就什么都知道了?

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引用:
原帖由 江户川柯南 于 2007-1-31 18:20 发表



谢谢,BIO5用的是UE3引擎
从LZ给的文章中摘抄如下

現在MTフレームワークはPS3版の開発もかなり進行しており、現在開発中の「デビルメイクライ4」、「バイオハザード5」などは、このフレームワークを採用しているという。

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说到底终归是日本的家族式经营方式造成的,总是强调自身特色,别人无法模仿,所以技术力无法集中和高效复用,结果现在图像技术远远落后于欧美。

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引用:
原帖由 mushroom 于 2007-1-31 15:39 发表
为什么要改变呢?
你不想看到ICO,旺才,不想看到大神,V&B?
ok np,可我想

你是为了那些贴图尺寸,光源效果,FSAA,物理碰撞去玩游戏的?
ok np, 可我不是

MT UE3 D3 HL2
对于逆转有意义吗?
对于Zuma有意义吗?

一个商业引擎对于游戏的意义在于什么
1 降低成本
2 缩减时间
3 提高技术普及速度
买一个游戏花上百个小时就是为了支持开发商达成以上3个目的?
能够做到当然很好...当然很好。
有得必有失。失去的是什么有没有想过?

我不想看到游戏可以象合并同类项一样。举例来说就是我看现在的XO,横竖都只有一种游戏。这可能不是引擎的原因,而只是一种表现。

我非常希望日本做游戏的能够保持自己的传统,花2年甚至更长的时间去做一个游戏,不要去横向比较而更专注于自己的特色。
不需要有GOW甚至更夸张的画面,而是做出那种“我要的TMD就是这种效果”的体验。

受众都是人,受众的口味应该更自由更有个人特色,受众应该能够接受更多的东西,而不是被 并列化。
现在这么想的人不多了:D

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引用:
原帖由 royhimura 于 2007-1-31 21:01 发表
技术力无法集中和高效复用
大家都这么说,莫非都在日本游戏公司开发过游戏

还是看见CAPCOM做DMC,做JOE,甚至做逆转,而不只是FPS,就大叫:你丫落后!

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引用:
原帖由 火彩 于 2007-1-31 20:54 发表

在我印象里,CAP曾经有这么说过。如果现在以“生化危机5,虚幻引擎”为关键字搜索的话,能找到不少2005年时的线索。
话说,有时间质疑别人,用搜索引擎查一下不就什么都知道了?
在我印象里,CAP从来没这么说过。如果现在以“生化危机5,虚幻引擎”为关键字搜索的话,能找到不少2005年时的线索,那才有鬼。
话说,有时间自作聪明凭空造谣嘲讽挖苦别人,用搜索引擎查一下不就什么都知道了?


現在MTフレームワークはPS3版の開発もかなり進行しており、現在開発中の「デビルメイクライ4」、「バイオハザード5」などは、このフレームワークを採用しているという。

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不能因为是同一个引擎就说游戏风格会趋同.
这个引擎的作用可能不只是画面, 其它如多线程, 跨平台也很重要.

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capcom目前的次世代画面强得过sega?
别乱叫好不好?

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引用:
原帖由 礼嚒揍hi啊 于 2007-1-31 23:26 发表
capcom目前的次世代画面强得过sega?
别乱叫好不好?
SEGA在这代主机上出过啥画面好的游戏,SONIC?卡片召唤师?
后者到确实不错

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