魔神至尊
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原帖由 westlost 于 2007-1-31 17:40 发表 要看看bio5能把这个引擎发挥到什么程度
小黑屋
原帖由 masterfish 于 2007-1-31 17:30 发表 宝贝万岁 和 战争齿轮 是一类游戏?蓝龙呢?赛车游戏呢?体育游戏呢?现在看到你的这种论调就觉得恶心
赤膊党
LOSTER
禁止访问
原帖由 peace78 于 2007-1-31 18:48 发表 说的好!另外送这五个字~选择性失明~给予那位索饭。
原帖由 江户川柯南 于 2007-1-31 18:20 发表 谢谢,BIO5用的是UE3引擎
原帖由 张国志老师 于 2007-1-31 20:40 发表 capcom这么说过?
爱国爱党爱索尼
管埋员
混世魔头
原帖由 mushroom 于 2007-1-31 15:39 发表 为什么要改变呢? 你不想看到ICO,旺才,不想看到大神,V&B? ok np,可我想 你是为了那些贴图尺寸,光源效果,FSAA,物理碰撞去玩游戏的? ok np, 可我不是 MT UE3 D3 HL2 对于逆转有意义吗? 对于Zuma有意义吗? 一个商业引擎对于游戏的意义在于什么 1 降低成本 2 缩减时间 3 提高技术普及速度 买一个游戏花上百个小时就是为了支持开发商达成以上3个目的? 能够做到当然很好...当然很好。 有得必有失。失去的是什么有没有想过? 我不想看到游戏可以象合并同类项一样。举例来说就是我看现在的XO,横竖都只有一种游戏。这可能不是引擎的原因,而只是一种表现。 我非常希望日本做游戏的能够保持自己的传统,花2年甚至更长的时间去做一个游戏,不要去横向比较而更专注于自己的特色。 不需要有GOW甚至更夸张的画面,而是做出那种“我要的TMD就是这种效果”的体验。 受众都是人,受众的口味应该更自由更有个人特色,受众应该能够接受更多的东西,而不是被 并列化。
原帖由 royhimura 于 2007-1-31 21:01 发表 技术力无法集中和高效复用
原帖由 火彩 于 2007-1-31 20:54 发表 在我印象里,CAP曾经有这么说过。如果现在以“生化危机5,虚幻引擎”为关键字搜索的话,能找到不少2005年时的线索。 话说,有时间质疑别人,用搜索引擎查一下不就什么都知道了?
原帖由 礼嚒揍hi啊 于 2007-1-31 23:26 发表 capcom目前的次世代画面强得过sega? 别乱叫好不好?