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无敌了,SONY北美大量生产出货,5000万软件积压,各仓库面临大规模崩溃危机!

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原帖由 张国志老师 于 2007-1-30 23:16 发表

那就请你证明一下历年存货还有多少
既然你举的,该你证明截止06年底软件累计存货就这5000万,也就是证明06之前存货为0,问我做甚?


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原帖由 张国志老师 于 2007-1-30 23:16 发表

那就请你证明一下历年存货还有多少
牛鼻的问题
高潮的辩论技巧
张天师灵魂附体了
张老师,张老师,他不是一个人在战斗。



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原帖由 pocketmom 于 2007-1-30 23:15 发表
还真进来一个
张老师,我看好你哦。
反正现在没人和他战,老师已经独孤求败了


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原帖由 张国志老师 于 2007-1-30 23:13 发表

转移话题……你想说明什么呢?ps2的4000万销量和某一个游戏(比如ff12)的销量没有必然联系,尤其是主机销量非常高的时候。
ps2又不是只有ff12一个游戏,真要比的话,应该是拿全部硬件销量和全部软件销量进行 ...
你不也在转移话题么?4kw主机堆了5kw,110w主机堆了500w,不都是厂商的钱砸出来的么?
再说了,4kw主机就一定能消化5kw游戏么?
连据说续作有望改变次时代主机格局的ff12尚且如此,其他游戏命运如何?让我们拭目以待?

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无聊的COS

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强烈期待PSI进来喷。张天师是文攻,他就是武斗了。走在红旗前面的两个红卫兵闯将啊~~~~

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PS2有2000多个游戏,北美有5000多家游戏店,假设在进货销售的过程中,平均每个店每款游戏有1本没有卖出去,1000万软件就打了水漂

其实藕要说的是,40%消化率还行

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我觉得PSI 人挺不错的啊

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原帖由 藕是张力 于 2007-1-30 23:38 发表
PS2有2000多个游戏,北美有5000多家游戏店,假设在进货销售的过程中,平均每个店每款游戏有1本没有卖出去,1000万软件就打了水漂

其实藕要说的是,40%消化率还行
问题是不是每家店都有2000个的游戏种类 对吧

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现在战的越来越不靠谱了,有倒S论点拿40mPS2上ff12只卖了200多万来说事,那很奇怪的是:这关SONY什么事?试问全球有多少WINDOWS,那是不是某个发行于该平台上的应用程序如果销量不好,也要拿M$试问呢?

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原帖由 藕是张力 于 2007-1-30 23:38 发表
PS2有2000多个游戏,北美有5000多家游戏店,假设在进货销售的过程中,平均每个店每款游戏有1本没有卖出去,1000万软件就打了水漂

其实藕要说的是,40%消化率还行
引用:
原帖由 psi 于 2007-1-28 18:30 发表



除去Zelda,剩下的游戏消化率为40%左右,这叫不好,70%以上叫好

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原帖由 foxhounds 于 2007-1-30 23:39 发表

问题是不是每家店都有2000个的游戏种类 对吧
几百种还是有的,而每款软件的库存远不止一个

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原帖由 royhimura 于 2007-1-30 23:40 发表
现在战的越来越不靠谱了,有倒S论点拿40mPS2上ff12只卖了200多万来说事,那很奇怪的是:这关SONY什么事?试问全球有多少WINDOWS,那是不是某个发行于该平台上的应用程序如果销量不好,也要拿M$试问呢?
Windows上的应用程序赚的钱要和ms分成么?

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原帖由 藕是张力 于 2007-1-30 23:38 发表
PS2有2000多个游戏,北美有5000多家游戏店,假设在进货销售的过程中,平均每个店每款游戏有1本没有卖出去,1000万软件就打了水漂

其实藕要说的是,40%消化率还行
还有4kw游戏你没找到出路啊。

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其实,就是拿中国盗版PS2软件市场来看,“总生产出货-总销量”也是一个非常惊人的数字

而美国正版PS2软件市场的容量要大很多

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