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厉害了!任天堂北美大量出货,500万软件积压,各商店面临大规模崩值!

引用:
原帖由 JZF 于 2007-1-27 15:28 发表
报表用词写作sale,明白了吗?
明白了,请继续回答


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引用:
原帖由 psi 于 2007-1-27 15:04 发表



证据已经有了啊,北美的这个数据太奇怪了,你看不见我再贴一遍:

再吃饱饭没事做追根究底一下

http://www.nintendo.co.jp/n10/news/070126.pdf

任公布的Zelda TP海外出货(也可以用其它什么词, ...
这就是证据?你的一个推论就可作为证据,你是来曹逻辑的吗?

北美市场历来就这样,游戏软件大多属长卖型,跟日本的短时间热卖不同

至于日本为什么不按这比例出货,咋不参考下PS2美国和日本的软硬比呢.



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大家且退下,从这贴看来psi是真不懂了,我来上上课。。。


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这标题起的...真让人湿透了

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标题党么...

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引用:
原帖由 JZF 于 2007-1-26 22:41 发表


《宇宙》光缆还没完全恢复上不了。
游戏很多,在解决积压的十几张未开封的PSP正版,不过可以一边玩一边上网,呵呵。
春节过后要为PSP《怪物猎人P2》组织活动了,来不?
来~~~反正老地方。。。过年的第一个周末就能哈批了

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引用:
原帖由 da3ren 于 2007-1-27 15:44 发表

这就是证据?你的一个推论就可作为证据,你是来曹逻辑的吗?

北美市场历来就这样,游戏软件大多属长卖型,跟日本的短时间热卖不同

至于日本为什么不按这比例出货,咋不参考下PS2美国和日本的软硬比呢.
为什么第一次Wii欧美加起来才40万,北美保守点多算点算30万,而剩下所有的软件,包括垃圾游戏,平均20多万?注意,是平均。请回答

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引用:
原帖由 psi 于 2007-1-27 16:14 发表



为什么第一次Wii欧美加起来才40万,北美保守点多算点算30万,而剩下所有的软件,包括垃圾游戏,平均20多万?注意,是平均。请回答
什么时候tg的sf也变成跟lu的一个水准线上了。。。

有趣

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引用:
原帖由 no77 于 2007-1-27 16:16 发表


什么时候tg的sf也变成跟lu的一个水准线上了。。。

有趣
Psi数学不好,2000年3月4日到2001年12月31日是22个月,他居然算成为20个月。。。

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引用:
原帖由 no77 于 2007-1-27 16:16 发表


什么时候tg的sf也变成跟lu的一个水准线上了。。。

有趣
引用:
原帖由 muranus 于 2007-1-27 16:17 发表


Psi数学不好,2000年3月4日到2001年12月31日是22个月,他居然算成为20个月。。。
有本事回答,没本事滚

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引用:
原帖由 psi 于 2007-1-27 16:19 发表






有本事回答,没本事滚
既不回答,也不滚。你就是数学不好,22个月算成20个月。。。

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psi老师这次是哈无聊

PS:偶从没骂过S的生产出货

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多出来300W已经被JS全买回家挖坑屯货准备卖高价了,雷X批100W,赵X批100W,林XX批100W准备过年回家背米

[ 本帖最后由 碎南瓜 于 2007-1-27 16:25 编辑 ]

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引用:
原帖由 muranus 于 2007-1-27 16:21 发表


既不回答,也不滚。你就是数学不好,22个月算成20个月。。。
你数学很好,所以能算出XO的实际销量为1040万 要不,你现在再来算一遍证明一下?什么香港台湾马来西亚的销量是多少来着?

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不想说什么,无奈下敲地板咯!

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