小黑屋
原帖由 单翼天使 于 2007-1-13 00:47 发表 改变主机战局的是大作群而不是一个大作,NGC没有大作吗?XB没有吗?但是看百万级游戏数量对比就可以发现问题所在
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银河飞将
原帖由 红叶 于 2007-1-13 00:58 发表 就算FF13、MGS4、DMC4之类都出了,日本的排行榜上刷屏的还会是禽兽3、脑白金3之流
原帖由 单翼天使 于 2007-1-13 01:02 发表 本来老美就更喜欢类似FPS的 PS2上卖的最好的是GTA,从来都是500w+的
原帖由 123321456 于 2007-1-13 01:05 发表 日本我不管,因为日本的公交社会决定了掌机特殊的生存根基。 而欧美,本贴特指美国,则在tvg上似乎倾向性要强的多,目前掌机市场还不及tvg,尤其是软件上。据说ff/mgs还是倾向于这片目标消费区域呢,而ff12却 ...
原帖由 红叶 于 2007-1-13 01:10 发表 FF12制作周期长有特殊原因,挖角退社之类。等待时间长所以让饭觉得是超大作...但这种感觉也只是饭的感觉... 对于美国市场,日本RPG永远成不了主流,除了FF还拿得出什么?KH算一个,但也是沾了迪斯尼的光。
原帖由 xekrn 于 2007-1-13 01:18 发表 说白了,世界上就只有300万-400万FF fans,而且还在减少。数量上不去是因为FF现在不会是开发新人群的游戏。这种游戏的销量和主机销量无关,只和fans多少有关。前提是主机销量大于fans数量。 如果是脑白金、任 ...
原帖由 单翼天使 于 2007-1-13 01:24 发表 两月130w和FF10基本相当,所以老fans流失了,新fans是补充进来了的
原帖由 123321456 于 2007-1-13 01:25 发表 这300-400w ff fans有多少是从ff1开始就迷上ff了?不都是逐渐开发的么,那么ff12无法像前辈们般开发出新的fans?而且是在4300+w的主机上都无法开发新的fans,那么ps3又该怎么办?等着fans跑光了自己哭?
原帖由 红叶 于 2007-1-13 01:31 发表 左右美国市场的怎么着也轮不到FF,我想SE也是很明确这点的,FF美国属于外快。 怎么着在日本站稳才是更主要的,DQ9已经是榜样了,要吃饭没办法啊