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关于TP黑,求问

我还没玩,看到一部分人说TP难度低,我想问问是真的吗?

难度和时之笛比怎样?和WW比怎样呢?

是不是因为你们太资深了,导致一般难度你们根本瞧不上?

另外看了那个台湾人的评论,感觉TP就是个一些地方超HIGH,一些地方超烂的游戏。。。



最后问问TP黑的人,你们心中ZELDA怎么做能够切实的超越OOt?


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引用:
原帖由 混血王子 于 2007-1-12 11:44 发表
ZELDA怎么做能够切实的超越OOt?
如何超越这个要问任天堂了,这里谁能回答这个问题谁就可以去任天堂自荐做Zelda了

PS,我不是TP黑,TP是好游戏,但没到笛子和假面的高度



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其实说难度,指的哪方面?如果是动作方面的明显要低一点,很少有那种需要反应时间快操作精准的地方,有几个boss的设计太失败,导致总体感觉下降;如果是解谜只能说仁者见仁智者见智,大家被卡的地方都不一样,基本亮点有很多还算不错的。
oot是zelda从2d到3d成功转型的标志,想要超越它本身并不难,但是超越它的地位我想可能要等zelda下一次的全面转型。


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其实我现在对任天堂最不满的就是任天堂开始吹牛

tp号称开发了n年,在我看来,这个n年有很长一段是为了迎合wii的操作,而不是实质性的提升游戏品质

在一个号称可以游戏四十多小时,实际上,我第一次也就是30小时不到就通了。当然,不可以去收集,随打随收。

这次最大的弱处是不论迷宫中,还是迷宫间,都是一条直路,基本上不需要思考什么,缺乏解迷后的成就感

这次的迷宫和世界虽然大,但是实际上很空,比起紧凑的面具世界设计,实在是差得太远了

没有工本猫的塞尔达实在是很萨比希啊

突然,对下一代赛尔达并不是那么期待了..............

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你真的以为如果让工本猫来做,新的ZELDA就不会做成这样了?
个人崇拜不能到这个地步

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并不是个人崇拜,而是工本的思路又很多奇特之处

晴找婴儿是个好导演,但绝对不是个好的游戏制作人

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楼上几位能不能注意一下人名的写法,看着很不舒服的说

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现在的制作方针就是这样,而不是青沼不会做游戏
宫本猫确实很强,但一个游戏是100多号人做的
而且再问一次,MM的导演是谁?青沼啊同学

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引用:
原帖由 cloudchilya 于 2007-1-12 12:16 发表
现在的制作方针就是这样,而不是青沼不会做游戏
宫本猫确实很强,但一个游戏是100多号人做的
而且再问一次,MM的导演是谁?青沼啊同学
青沼真正入主赛尔达的第一部貌似是ww吧

面具的迷宫思路还是宫本的,只是大剧情上面用了青沼的三天方案

所以我说,任天堂照这样下去,笛子和面具就是绝响了

以前的大制作没了。但是这样任天堂赚到了更多的银子。

凡事两全难啊。

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引用:
原帖由 飞人乔丹 于 2007-1-12 12:06 发表
其实我现在对任天堂最不满的就是任天堂开始吹牛

tp号称开发了n年,在我看来,这个n年有很长一段是为了迎合wii的操作,而不是实质性的提升游戏品质

在一个号称可以游戏四十多小时,实际上,我第一次也就是 ...
如果是单纯为了通关而通关,很多游戏连10小时都玩不到啊,我玩WW时很多时间就在海上漂,寻寻宝,看看日出什么的,充分享受游戏,感觉很好啊。

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我倒觉得TP不比OOT差多少,只是由于机能的提高,大家对ZELDA的要求也提高了,希望玩到不一样的ZELDA,但是仔细想想,TP的画面,音乐,剧本都比OOT强,道具不敢说比OOT好,但是也不差的,迷宫设计也不比OOT差很多,还是ZELDA的风格,所以不是TP不好,是玩家要求高了,期待高了

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TP有一个绝好的架子,却只发挥了8成功力

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引用:
原帖由 混血王子 于 2007-1-12 13:06 发表



如果是单纯为了通关而通关,很多游戏连10小时都玩不到啊,我玩WW时很多时间就在海上漂,寻寻宝,看看日出什么的,充分享受游戏,感觉很好啊。
不是为了通关而通关

我通关的时候,15个心外加两个碎片,4个瓶子,金色虫差4个,魔法铠甲到手,鬼魂22个,甚至还到雪山划了十几次雪,冲了几次地下迷宫。

我只是想说,这个时间的出入也太大了,我记得任天堂开始说是可以玩70多小时的

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超越OOT和MM?

照现在的风气,制作态度,水平来看,洗洗睡吧

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引用:
原帖由 sarion 于 2007-1-12 13:39 发表
超越OOT和MM?

照现在的风气,制作态度,水平来看,洗洗睡吧
不错,以现在的态势看,是不可能了

整个业界的制作风已经变了

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