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转一篇批评tp的文章,比较主观~

本來不想在這裡公開了

因為根本就沒什麼人要看 人氣超低~不像以前遊戲狂超高

在這裡打根本就是打心酸

可是打在其他地方又一堆人死不承認

沒辦法啦~就開始討論破完心得了~

---

首先我破完的裝備是

20顆愛心 第三件衣服入手 蟲全抓1000元大袋 奧義7個全入手

只剩魂懶的拿 反正拿完也不是什麼高級東西~錢無限無聊!!

..

這代我只能用無言兩個字形容

是超囧的無言!!!

不知是那個自大的傢伙說

超過時之笛120%完成度的薩爾達

我去你勒~ 才怪

當我剛打到卡農時超興奮

本以來又可以像當年那種震撼打他

結果真靠悲 打個卡農搞到一點都不震撼

完全沒有時之笛魔王的氣勢!!!

感覺只有一個弱字!!!

本以為可以跟他震撼的打光球

結果只有跟薩爾達打光球一下就沒了

變成魔獸卡農也一瞬間就掛了

一直失望到最後

以為卡農可以很帥的在空中飛使用魔法彈

結果真靠悲 又來玩劍術 !!!

真是一點魄力也沒有!!!

把我心目中卡農的震撼型像完全糟蹋!!

變成一個沒有用的廢物!!

有時候我玩到超火大

我真想這款遊戲的製作人就是我

保證設計的很震撼

媽的 玩起來超無力的

結局更是爛到爆炸

以前時之笛結局超感動

靠~曙光這什麼爛結束~

就 亂七八糟 草草結束

我玩完後 一肚子火!!!垃圾透頂!!!超想打人

--

然後有很多魔王都做的很濫

比如說 冰關的魔王..

濫到爆 就這樣鐵球打打就死了...

還有

時之神殿...聽到這神殿名字還以為會跑出什麼震撼的魔王..

結果來個大蜘蛛 而且還弱到爆 鎚個三下就死了

空虛到極點 濫到爆炸

不過有幾個魔王做的還算蠻棒的

沙漠關魔王 哇靠 用齒輪打魔王

速度感刺激感堅有感覺像音速小子在打王的感覺!!

超HIGH!!

天空之城的魔王

靠 打起來超有最終魔王的感覺

打雷加下雨 (這是氣氛的重點)

然後又在空中戰鬥~氣氛真是HIGH呀!!!

--

除了這樣

在這代薩達中

雖然保留正統薩達的玩法

可是總覺得少了很多很多東西

比如說 與村子的人的互動

搞到現在我感覺一堆人好像都是背景人物

沒什麼在互動~超爛的

還有薩達都會玩那種小遊戲

也變的超級少到可憐

完全沒有那種FEEL在

加上關卡間隔更是機掰

什麼是關卡間隔呢

就是破完這一關後 若要到下一關

要過一段時間的劇情才能到

媽的超火的是

自從破完冰關後

馬上就跟我說要到下一關

就到下一關馬上就開始了是怎樣

連中間都沒有什麼劇情就開始了嗎

幹 超空虛的!!!!

這段跟我朋友講 他也說

快到離譜 怎麼馬上就開始下一關了!!!

---

還有劇情設定的真是濫到不行

感覺沒頭沒尾

無緣無故的開始

無緣無故的遇到卡農

靠悲喔 既然卡農是最後大魔王

為什麼到後來才出現

這樣就沒有那種一開始出現嗆聲那種屌感

就整個劇情很亂很空虛!!!

我以前超喜歡卡農那種屌感

現在整個型像弱到爆~垃圾堆一個!!

這代劇情真是亂即爛到不行

薩爾達公主出現一下下搞笑

無緣無故又出現個影子啥

媽的亂七八糟

我玩到超級空虛!!!

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迷宮設計方面

只有第三關

會讓人迷路

其他關都還蠻簡單

尤其是有幾關

真是超小 無緣無故又打魔王..

整個讓我傻眼~

魔王又超弱~

完全沒有挑戰性在!!煩死了

不過唯一讓我驚訝的是沙漠關那個齒輪道具

真是超HIGH讓我印象深刻~也被老任給驚訝到了

太有趣了!太有突破性了!!好像雲宵飛車般的爽快~

可是阿 只有幾次~就沒什麼用到了

這實在是相當可惜 這麼好玩的道具說!!!

其他嘛 就沒什麼印象了

---

再來是道具問題

這代號稱說要超越時之笛

根本不可能

光看剛開始的道具就知道

空格少的可憐

玩到後來也那幾個

幹然後也取消魔法~

一堆好玩的道具都沒了

根本就是機車大作~

不過蠻欣賞的就是齒輪和炸彈劍和雙手鎖鍊

這真的好玩~也很新鮮!!!

---

總之阿

還好我發售之前有說過

這代曙光公主不可能超越時之笛!!

為什麼呢

因為時之笛是開發5年的極限大作

已經完美到不可能再完美

劇情已經棒到不能再棒

為什麼後來的薩爾達都無法超越呢

因為就是作者一直很怕會出現重覆的東西

怕沒創意 就一直改別的

可是這樣改反而越改越弱~就像瑪莉歐

怕新作瑪莉歐又像瑪莉歐64那麼虛幻

就沒創意 搞個垃圾陽光瑪莉 真是無聊透頂!!

所以這代就沒有在玩音樂

最多只是狼唱歌而已 超無聊!!!

我寧願沒創意 也不要無聊!!!

唉...

總之真令人失望..

好想玩到當年時之笛那種感動的薩爾達~唉...

難怪遊戲都是首作最棒 續作都會垃圾連連 唉...

巴哈就一堆白痴

說什麼這是我有史以來玩過最棒的薩爾達

棒你個頭啦~全部都是虛偽

敢講出這種話 你不怕良心不安嗎~

沒玩到之前聽到他這麼講 害我高興一下

結果全破後囧感連連

--

我相信看到我這篇的人

一定有此感想

不要跟我說你也沒這感想 !!

然後又說我亂罵 我罵的完全合情合理

我最賭濫的就是睜眼說瞎話的人!!!

--

這代總評價是

還不錯玩 !~~~

但畢竟沒有到那種玩完感動到超棒的感覺~~

--

媽的

若我有去遊戲公司的話

我就來開發

什麼叫作真正震撼又感動人心的遊戲

因為震撼通常是一下子

但是感動人心卻實永久的~

但若以上兩者都有 將會變成完美遊戲

像是惡魔獵人 震撼一下就空虛了

但是王國之心1 時之笛 莎木 這種感動人心的遊戲

卻讓人深深不忘

這才叫屌阿

鳥蛋 那一天一定要去遊戲公司

教他們如何製作遊戲才棒!!

真是不會做!!!!


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说的有一定道理,我觉得这个小子超喜欢boss在天上飞的感觉。。。



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发现很长,所以没看完


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太长了让人不忍观看

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看了开头,没再看下去

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很明显沙漠和天空的两个boss是最好的,当然,是指在tp里面

时之神殿的boss简直是扯淡,那也算个boss

黄昏界的boss还不错,但是也没什么难度

其余的没印象了,也不想去回忆了

TP就这么结束了,这就是老任号称开发了n年的作品,号称要几十个小时才通关的作品?

老任照现在的思路发展下去,以后的塞尔达不会再有什么突破了

笛子和面具已成绝响........................

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看完了,同意

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引用:
原帖由 飞人乔丹 于 2007-1-11 17:58 发表
很明显沙漠和天空的两个boss是最好的,当然,是指在tp里面

时之神殿的boss简直是扯淡,那也算个boss

黄昏界的boss还不错,但是也没什么难度

其余的没印象了,也不想去回忆了

TP就这么结束了,这就是 ...
cos无峦的zant还是洗洗睡吧,也就是变相把前面的boss再打一遍罢了

早说了,N64之后的傻而大就已经死了,WW至少还有画面可以萌一下,Tp?直接压箱底了

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其他不谈,首先对于语言、情感等表达能力这么贫乏、这么粗俗的原作者。
我不认为他有什么真正评价的能力。

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时之笛+面具在目前的3D zelda思路下,已经很难被超越了

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引用:
原帖由 飞人乔丹 于 2007-1-11 17:58 发表
很明显沙漠和天空的两个boss是最好的,当然,是指在tp里面

时之神殿的boss简直是扯淡,那也算个boss

黄昏界的boss还不错,但是也没什么难度

其余的没印象了,也不想去回忆了

TP就这么结束了,这就是 ...
2D游戏已经成了绝响了,传统的横版游戏也有很大一部分在半死不活了

已经过去的东西太多太多,时代不一样了,游戏在进步,注意,是进步

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时之笛和面具算什么?

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时之笛和面具是经典 但在那个时代,也不过是一个制作精良的作品而已,那个时代也有人喊神作,也有人说这作品为什么那么不人性化,也有人破口大骂,这算什么神作.

TP是一个制作精良的好作品,但在将来的某个时候,会不会也被用现在看OOT的眼光来称为"经典"呢?我们拭目以待吧

[ 本帖最后由 cloudchilya 于 2007-1-11 18:47 编辑 ]

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OOT和MM才谈得上"制作",TP?顶多算你"抄"得不错吧

从这个意义上来说,Tp也算"经典"了

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TP和WW一样,是好游戏,但成不了经典

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