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其实月的下难度并不算很低

当一群人满口SB操、求模拟器的字眼挂嘴上,和这群玩月下的人还与他们为伍作甚


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引用:
原帖由 jinyibo 于 2007-1-14 12:36 发表
当一群人满口SB操、求模拟器的字眼挂嘴上,和这群玩月下的人还与他们为伍作甚
自己玩,独乐乐最高。



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几天以前还和凶弟们感叹,PS以后光盘载体的恶魔城实在难以超越月下。


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引用:
原帖由 jinyibo 于 2007-1-14 12:40 发表
几天以前还和凶弟们感叹,PS以后光盘载体的恶魔城实在难以超越月下。
你这话小心惹急一堆人... ...

五十烂笑死这白痴若还是抵死坚持现在的人设风格不肯请回小岛文美女士的话估计这系列就真... ...

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其实没什么好吵的,能理解对方的意思就行了,拘泥于字眼就比较没意思了
月下毕竟还是ACT为主,说是ARPG还不如说是RACT,拿来和一些ACT游戏比较也未尝不可。
月下的难度之所以相对较低,主要是因为其中的一些RPG要素的影响
就算不考虑升级,使用MP可以发很实用的必杀(包括吸血大法)而且MP可以自动回复,又有各种辅助道具、回复药、记录点,这些因素都使月下的攻略变得容易,再加上月下操作感一流,不像初代恶魔城或者月轮那样设定了硬直时间,玩起来就更简单

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我也可以和某位高喊:动作性 的某人说.

就是PS2上的恶魔城'动作'的太厉害,才导致我PS2上的恶魔城一作都没通关.

游戏就是来消遣的.

他们是从PS时代过来的,我从FC时代过来的,有资格说了吧.

FC那种蹩脚的手感还是早消失了好.

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2007-1-11 12:17 AM 发表

恰恰恶魔城就是吃难度这碗饭的,恶魔城没难度,就好象一家川菜店里菜都是甜的一样.

况且,月下仅仅是没难度这个缺点?BUG众多也能反应出制作的态度.

一款真正的名作,不是靠众多BUG来残害玩家的游戏时间,而是 ...
K什么时候定义了恶魔城一定吃难度饭的? 你在K是什么身份? 你说了可以做得了主? 你还是去玩美版游戏吧,日版的不适合你.
BUG众多是K故意做出来的,还是你们自己找出来的? 主动和被动关系要分清楚.
K出的是 恶魔城 ,出的不是 大家来找碴.

以上.

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2007-1-11 02:49 PM 发表

自己去掌机区看看LENY发的一个贴吧.月下和月轮比较的贴.
什么都看别人的,打一个不恰当的比方:他喊你去死,你去不去?

每个人都有自己衡量的标准.

无论别人吹TK再如何如何,我就是喜欢VF. 我有我喜欢的理由,别人怎么说我雷打不动. 但别人也少费心说我,就这样啦.

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2007-1-11 03:00 PM 发表
月下刚出的时候网络还不普及,在网络,论坛开始逐渐普及后,大约6,7年前,国内掀起过一阵重温月下的下高潮,这阵高潮主要是发生在日攻,当时那里可以说是高手林云,对此游戏的研究非常透彻,国内一些杂志出重温的文章要 ...
原来除开你以外,我们喜欢月下的都是小白羊,明白了.
除开你以外,我们任何游戏分辨的能力都没有.只有你有智商.

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引用:
原帖由 黑暗王子伯赞鲁 于 2007-1-11 03:40 PM 发表
一个ACT和一个ARPG有什么好争的?

月下的走俏也从一个方面反映了当时PS时代同类"硬派"ACT的缺乏.音乐,美工,声优,作为一款ACT,月下有着太过修饰的噱头.刷怪,练级,掏宝,月下告诉我们ACT也是可以在一周 ...
什么叫 恶魔城 ?

按照你的等级,恶魔城的来由我也就不鸡婆了. 恶魔城 本来就是个地名而已.被 罗马尼亚 人YY的一个地方.

没有罗马尼亚人的YY,没有KONAMI的YY.

恶魔城还是恶魔城,不过要换个名字.

从来就根吸血鬼杀手扯不上什么关系,那是K自己加上去的.

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引用:
原帖由 中毒 于 2007-1-16 23:58 发表



K什么时候定义了恶魔城一定吃难度饭的? 你在K是什么身份? 你说了可以做得了主? 你还是去玩美版游戏吧,日版的不适合你.
BUG众多是K故意做出来的,还是你们自己找出来的? 主动和被动关系要分清楚.
K出的是 ...
哈哈 跟我之前回复的一个帖子意思大致相同

支持你!

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引用:
原帖由 中毒 于 2007-1-16 23:58 发表



K什么时候定义了恶魔城一定吃难度饭的? 你在K是什么身份? 你说了可以做得了主? 你还是去玩美版游戏吧,日版的不适合你.
BUG众多是K故意做出来的,还是你们自己找出来的? 主动和被动关系要分清楚.
K出的是 ...
辛苦回了那么多贴.这贴看完在下基本就觉得没必要理你了.

>>BUG众多是K故意做出来的,还是你们自己找出来的? 主动和被动关系要分清楚.
这个逻辑,恐怕月下饭都没法来帮你了.
如果K社会为了个游戏而故意去做N多BUG,那到真的是可以载入史册了.
如果说街霸II里挨打后可以用特殊的动作来继续追打对手这个BUG被保留是神举的话,那月下的出城BUG只能说是一个笑柄.
街霸的这个BUG最后成为了格斗爱好者嘴里的"连续技",被无数格斗游戏模仿,被无数玩家追求.
但恶魔城出城,跳过剧情等BUG算什么?如果是那么好的东西,为什么后来的恶魔城不代代保留呢.而且当时发现的时候觉得是好BUG,想保留,也至少把花版的地方给做做好啊.
所以用膝盖想也知道月下里的那些BUG不可能是K社抓臭虫的时候故意留下来的.

说很清楚了,BUG多是月下制作态度问题.除BUG都没除好的作品就拿出来卖了.
后来被挖掘出来在某些特殊区域的特殊群体以通过BUG来增加乐趣反而成了名作,这个只能说是月下搞笑了.


>>K什么时候定义了恶魔城一定吃难度饭的? 你在K是什么身份? 你说了可以做得了主? 你还是去玩美版游戏吧,日版的不适合你.
想耍流氓咯?讲不过对方,只能用什么"你在K是什么身份? 你说了可以做得了主? 你还是去玩美版游戏吧,日版的不适合你."来应付了.
恶魔城从家用机上的初代开始,一直就是以高难度著称的,MSX上的那作更是让很多刚上手的人有种根本没法打的感觉.即便到了SFC时代,很多游戏开始通过降低难度增加长度和收藏来拉长游戏时间,但SFC上的两作恶魔城还是难度极高,特别是第一作和XX的最后几关.SFC上的这类ACT里恶魔城难度可以排进TOP10里.

月下饭还想和在下战的话麻烦请出来几个水平高一点的,至少要和暗黑王子差不多,否则不是丢人么.

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引用:
原帖由 sneezingbee 于 2007-1-14 12:43 发表

你这话小心惹急一堆人... ...

五十烂笑死这白痴若还是抵死坚持现在的人设风格不肯请回小岛文美女士的话估计这系列就真... ...
嗯,小岛的画风,你给做段OPENNING MOVIE出来,他就会请小岛了.

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另外说一句,还想战的人,请先报下自己通过几部恶魔城,低于10部的收声吧.

顺便写个列表,自己对照吧.可能不全.
MSX              VAMPIRE KILLER
FC               恶魔城1~3
                  王子外传
MD              血族
SFC             恶魔城,XX
ARC            恶魔城
GB              恶魔城1,2          漆黑前奏曲
                  王子外传
PCE            血之轮回
PS              月下,年代记
GBA            月轮,晓月,白夜
NDS            苍月,废墟
X68000       恶魔城

3D的四部就不举了,在下除了默示录外都没通.

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今天把老盘翻出来,没有刻意练过的主角已经62级,开了幸运99,记录在逆城,地图从180.3扫到193.6,这就是纯压马路啊,连雷神那里都是硬拼,最后几个连续boss都无需什么打法,因为主角已经是半无敌状态,能一次性打掉主角5点体力的杂兵基本不存在,而体力上限早就过1000了。这样的设定导致的是boss设定和关卡敌人配置直接成了浮云,不仅仅是平衡性没调合适的问题了。

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