小黑屋
原帖由 心情不错 于 2007-1-13 20:40 发表 月下妙处之一呀,很多人象我第一次玩月下的话就把楼顶的假BOSS灭了就以为过关了吧。 难度要看你怎么看,很多游戏过过关都没什么难度,难就难在深挖掘。 收集本来就是恶魔城走向ARPG后的一大要素,象月轮 ...
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魔王撒旦
原帖由 千呪杀 于 2007-1-13 20:53 发表 月下的那些收集不是把难度降到正常水平的合理要素,而是凭空诞生的金手指。也就是说,不看攻略,完全不收集,月下全流程也过于简单。如果把月下当成ACT来看,那些收集纯粹是闲得蛋疼
原帖由 sneezingbee 于 2007-1-13 22:22 发表 完全不看攻略,不收集,您试试“过于简单”地打个完美结局给鄙人看看好么? “如果把月下当成ACT来看,那些收集纯粹是闲得蛋疼 ” 另外这句话直接就是结论,请问论证在哪里?还是因为一切皆是 ...
原帖由 Rainheart 于 2007-1-13 20:42 发表 任何游戏设置一点点难以达成的隐藏要素是不是都可以说自己难度高了? 说月下简单只从ACT角度来讲的.
原帖由 千呪杀 于 2007-1-13 23:48 发表 好吧,你觉得“完美结局”的难度在哪里?是去逆城的条件隐晦还是逆城的敌人过于强大? 前者是解谜,后者就不想说了 后面那句,只能说是对ACT理解不同,ACT的收集应该是建立在BT的难度上(例子很多),是对 ...
原帖由 mjwulei 于 2007-1-13 23:55 发表 月下都不是纯ACT 干吗要从那个角度来说呢?
原帖由 千呪杀 于 2007-1-13 23:48 发表 好吧,你觉得“完美结局”的难度在哪里?是去逆城的条件隐晦还是逆城的敌人过于强大? 前者是解谜,后者就不想说了 后面那句,只能说是对ACT理解不同,ACT的收集应该是建立在BT的难度上(例子很多),是对玩家技术的考验,而不是搞掉落几率和bug之类,所以我说是闲得蛋疼
原帖由 Rainheart 于 2007-1-12 21:44 发表 汗下自己...我想起来了,确实有逆城的天庭花园,西北大的那个店员给我演示过,印象中是跳踢中使用五百心回复,然后变蝙蝠直接就从场景边飞到天花板上面去了... 但是怎么进我不知道...我也完全想不出跳踢+五 ...
五道杠
原帖由 sneezingbee 于 2007-1-14 11:29 发表 原来解谜是说不上难度的么? “后面那句,只能说是对ACT理解不同,ACT的收集应该是建立在BT的难度上(例子很多),是对玩家技术的考验,而不是搞掉落几率和bug之类”,这和你那句“蛋疼”又有什么 ...
原帖由 千呪杀 于 2007-1-14 12:14 发表 一再强调,解谜的难度和动作的难度完全不搭界 ACT收集的传统模式就是重过程不重结果的,奖励是吸引玩家自我挑战的“纹章”(意思是象征性的,往往无实际价值)。通过挑战能更深刻的体会系统的奥妙,兵种武 ...
天外飞仙
原帖由 jinyibo 于 2007-1-14 12:28 发表 本来月下一个很好的游戏,因为普及率太高,阿猫阿狗都去玩,满坍台的。不愿身为这其中之一,所以一部分人开始和月下说再见。 貌似我就是这样。