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当年333主频的PC跑VGS有点累,现在的PSP咋就那么流畅?

貌似PSP也不是硬件加速这个官方模拟器的,请硬件达人解惑。


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pc的架构不合理,很多资源虚耗。



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引用:
原帖由 瞎玩玩 于 2006-12-31 11:47 发表
pc的架构不合理,很多资源虚耗。
OS效率而已, 和硬件架构无关


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1 主机架构问题
2 官方

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没错,但是的VGS,用400Mhz以上的CPU+TNT比较好,估计现在这个是因为PSP的效率比较高的原因?

现在的PSP 3D游戏的水准,当时333的PC也跑不出的

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你让sony把他的软硬建全部开源~~~~不到一个月什么东西都出来了~~~

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引用:
原帖由 arex 于 2006-12-31 11:51 发表
没错,但是的VGS,用400Mhz以上的CPU+TNT比较好,估计现在这个是因为PSP的效率比较高的原因?

现在的PSP 3D游戏的水准,当时333的PC也跑不出的
333的pc接voodoo2的效果大概和psp 3d也差不多了吧.

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官方有硬件资料,能省掉软件模拟时很多不必要的资源消耗。

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引用:
原帖由 realsquall 于 2006-12-31 12:01 发表


333的pc接voodoo2的效果大概和psp 3d也差不多了吧.
这个效果应该只是针对电脑系统开发的游戏而言吧。

voodoo2当年也是被当作神来拜的。

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一般人开发模拟器,由于没有硬件底层原代码,所以都要去猜或者尝试,消耗的时间很多而且效果未必是最好的.自然不如官方的模拟器了

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PSP用222都能玩不少游戏

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其实当年最早开发的mac版vgs,也只要差不多333mhz就可以了,这还没运行在实模式下面……
vgs就素那神……

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我的MMX 200的CPU都跑了很多PS游戏,难道比PSP强多了?

哈哈,用的是BLEEM模拟器!  ,所以楼主就不要奇怪了,很简单啊,看编程的人的水平

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要是不提的话,几乎都忘了bleem是什么东西了……

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pc x86
psp和ps 都是mips

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