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上一些巨图比较抵抗和COD3的效果[图已更正]


干吗不用书记的图,要比就都用实拍比
你也不容易,为了给PGR拍个好片子,给加上那么大一闪光灯,拍了不少吧


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引用:
原帖由 fido7 于 2006-12-30 01:54 发表
干吗不用书记的图,要比就都用实拍比
你也不容易,为了给PGR拍个好片子,给加上那么大一闪光灯,拍了不少吧
你就算了吧.
既然challenge我,那你来拍啊 ?
就算这两张比也不怕啊,GTHD的那张真的比PGR优秀很多么? 风格不同罢了. 而且,你没见我主贴里说的什么话么?
从个体来说,GTHD的画面的确比PGR漂亮舒服,而且车体比PGR好得太多.但是GTHD的远景和车以及地面总有些不协调的感觉,仿佛是硬凑上去一般,不象PGR那样车和场景结合得很自然.




有错么?
为什么总有那么偏执的人?
呵呵,你这样的索饭,眼里看出的世界就是个S形...
把张天师强塞到软饭阵营,也只有你这样智商的人才做得出.
我再次233你个MAX...:D

[ 本帖最后由 猛男乙 于 2006-12-30 02:19 编辑 ]


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画面风格不同的两个游戏,抵抗,COD3都通关了,再比较一次会比较客观

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妈的发克.GT这渣画面怎么又看到了.真是想吐

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抵抗建议lz多玩几关,n个人说后面画面大赞,gtahd的车体比pgr好太多,但是背景毕竟用的gt4的,所以差pgr太多。

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抵抗的画面比较干净

COD3色彩好很多

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LZ加多一张图吧。

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抵抗最大的问题还是层次不清, 远景太清晰但没有层次感, 有点像GTHD的远景, 怎么转就是转不出应有的景深角度, 导致层次感下降, 不过这都跟机能无关, 都是取巧的做法!

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抵抗画面强劲之处表现在后期,卡美拉基地的场景COD3是无法相比的,当然风格也不太相同了。LZ贴的抵抗的图都是初期的,虽然风格和COD3相近,但是初期抵抗的画面很一般,比PDZ强不了多少,现在看抵抗初期和COD3差不多。
另外下面这张图的光点是不是闪光灯?PGR3的车体确实不行,环境反射也看不出来,是不是照片过暴了?

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抵抗与COD画面的区别更多的是色调的不同。抵抗的大场景做得很赞,很有气氛。

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。。。何苦呢
难道这就是所谓不遗余力

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战区枪林弹雨,我少来为妙
只是想说,楼主屏摄很烂……

[ 本帖最后由 sunix 于 2006-12-30 09:33 编辑 ]
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屏摄不应该用闪光灯


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GTHD的素质其实不用软饭来肯定了——怎么没人说PGR3的大场景做得很赞,诶,抽老美死心眼,静态图PGR3就是不行啊,全3D场景的代价。

To zhangjingy:PGR3的车身环境映射其实很强,你看过就知道了。

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