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第三方独占游戏是决定主机胜负的关键因素之一。战神初步总结了2006年索尼和微软争夺第三方独占游戏的成果,如果遗漏请大家补充。
PS3在2006年取得的成果
****上古4。WRPG大作,X360版销量超过150万。遗憾的是PS3版延期错过了圣诞期间,发售日比X360版晚了近一年。
*EM赋法战争。JPRG小品。X360版销量很差。但是由于白骑士和FF13发售日较晚,赋法战争是PS3初期为数不多的JRPG。
**RR7和Full Auto2。两个赛车游戏,实质上为RR6和Full Auto1的加强版。两个游戏X360版表现均不出色,销量远差X360其他赛车游戏。
X360在2006年取得的成果
*****GTA4。千万级销量游戏。此前GTA系列为索尼独占或一段时间的独占,微软争取到GTA4同时登陆X360/PS3,可以说是2006年最大的战果。
***刺客信条。06E3上表现出色,随后微软争取到了X360版,防止刺客信条成为新的GTA(虽然可能性极小)。
**致命惯性和剑刃风暴。光荣的两个原创游戏。原为PS3首发游戏,延期后又宣布登陆X360。看来微软是不想给PS3任何翻盘的机会。
**VF5。由PS3独占变为PS3半年独占。由于格斗游戏逐渐衰退,VF5登陆X360的实际意义不大。
2006年微软和索尼都试图拉拢对方阵营最铁杆的支持者,SE和Team Ninja,但均告失败。索尼从Team Ninja得到了Xbox1游戏忍黑的增强版,但是不久坂恒公开表示Team Ninja的新作只会出在X360上。微软在4月份从SE获得了仙女计划,但是在5月份SE宣布PS3独占两个FF13。不过据说SE正在开发一款PS3/X360平台的网络游戏,以及一款未公布的X360游戏,但未经证实。
目前PS3第三方重量级独占游戏有FF13,MGS4,铁拳6和DMC4。不过这4个游戏均有传言将登陆X360平台。此外SE的王国之心新作去向也值得关注。
战神注意到,微软不但学会了日本人的独占策略,而且加以改进自创了全新的模式:次世代主机独占。以往独占模式为主机商通过资金技术支持和权利金优惠,让某个游戏不能出现在竞争对手的主机上。而微软是通过优惠让某个游戏不发行PS3。由于PS3销量低,开发成本高,所以次世代主机独占具有针对性强,成本低,成功率高等优点,经典案例为Fifa07和PES6。另外很多游戏新作只发行X360/PC版本,如分裂新作和C&C3等。PS3有被边缘化的趋势。
2007年预计微软将继续抢夺PS3仅存的几个独占大作,PS3将依靠PS2和PSP吸引第三方进行顽抗。战神认为微软将在2007年7月前瓦解PS3的独占阵容,从而彻底击败PS3。