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想对任饭们说一些话

引用:
原帖由 主炮 于 2006-12-30 17:12 发表
自己拥护的厂商主机技术力差
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看到这就不需要再看。。。
纯引!!!


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引用:
原帖由 silasong 于 2006-12-30 05:11 PM 发表


听说第三方要和任天堂合作
去那总部拜访
都有2扇门的
1扇大门给知名的大型公司走的
1扇小偏门给不知名的小公司走的
这是真的?
以前似乎是这样的
但是现在已经取消了
山内霸道时代已经不在了啊:D



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2K和Tose应该都是走大门吧


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抽飞楼上的

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原帖由 Leny 于 2006-12-30 17:53 发表
抽飞楼上的

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任天堂实在太牛比

发现很多强人都是任饭,可能是因为最早接触的处女情节吧。

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原帖由 ipodfan 于 2006-12-30 16:48 发表
我当初玩N64的玛丽奥,120星取得,玩时之笛全心。
不知道我算不算N饭 :D
这个似乎只能算收集饭,除非只有N出的游戏才这么收

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引用:
原帖由 silasong 于 2006-12-30 17:55 发表
任天堂实在太牛比

发现很多强人都是任饭,可能是因为最早接触的处女情节吧。
非。。。。我好像还真的是先摸atari 的什么。。。

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原帖由 silasong 于 2006-12-30 17:52 发表
2K和Tose应该都是走大门吧
咋扯到Tose的?

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引用:
原帖由 silasong 于 2006-12-30 17:55 发表
任天堂实在太牛比

发现很多强人都是任饭,可能是因为最早接触的处女情节吧。
不是处女情节,所谓的“N饭”接触游戏的时间通常是从FC时代或者SFC时代过来的。玩的游戏多了,对游戏的看法和理念也就多了。同意楼上某人的说法,他们不叫“N饭”而是游戏饭。

PS时代和PS2时代,N64和GC的不振,并没有让这些玩家忘记N,为什么?

其实道理很简单,N社出品的游戏素质大多数都非常优秀,也非常具有自己的个性,强调创意和游戏品质一直是N所追求的目标。同时也让追随他的玩家从游戏中得到了快乐。这才是N饭这么多的原因吧!

这么多年看N一直走下来,还是很佩服N的。如果喜欢他的游戏就是N饭,那也算我一个。

画面的确是游戏非常重要的一个组成部分,但如果光有画面,游戏内容垃圾的话,有用吗?

画面和游戏性结合得好的游戏在PS系主机上的确不多。可以说PS时代开始,是地雷游戏暴发的时期。SONY本社开发的游戏《荒野冒险》《妖精战士》《龙骑士传说》。。。。一开始都还很有游戏味,但越到后来。。。。。。。这不得不说明S社游戏开发的理念。不过好在还有《GT》《战神》《大众高尔夫》之类的大作,但谁又知道其中有几个不会继续毁在SONY手里呢?

这也许是某些玩家不满SONY的原因吧。PS3首发失败,有人落井下石,其实只是一些玩家积怨已久的暴发而已。

虽然N社的游戏画面不算最华丽的,但N社通常能在画面和游戏性上把握平衡点,找到游戏真正的本质。如果说我在胡说的话,那么游戏销量或许能说明这个问题。N饭的众多或许也能说明这个问题。

同样想问一下那些讨厌任的朋友,如果PS3失败了,PS4也失败了,会有象N饭这样坚持的S饭,去支持SONY吗?也许那时候,大家只记得FF,MGS,WE。。。

个中的原由就不言自明。

[ 本帖最后由 石上泉 于 2006-12-30 19:35 编辑 ]

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引用:
原帖由 石上泉 于 2006-12-30 19:17 发表


不是处女情节,所谓的“N饭”接触游戏的时间通常是从FC时代或者SFC时代过来的。玩的游戏多了,对游戏的看法和理念也就多了。同意楼上某人的说法,他们不叫“N饭”而是游戏饭。

PS时代和PS2时代,N64和GC的 ...
恩,有些朋友甚至只是因为1款游戏而转变成N饭的。

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光缆挂了,几天上不了TG,今天难得连上,本想看些内涵帖来着,么想到阿~~~~

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我很可怜楼主,up一下。.:D :D

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引用:
原帖由 石上泉 于 2006-12-30 07:17 PM 发表
画面和游戏性结合得好的游戏在PS系主机上的确不多。可以说PS时代开始,是地雷游戏暴发的时期。SONY本社开发的游戏《荒野冒险》《妖精战士》《龙骑士传说》。。。。一开始都还很有游戏味,但越到后来。。。。。。。这不得不说明S社游戏开发的理念。不过好在还有《GT》《战神》《大众高尔夫》之类的大作,但谁又知道其中有几个不会继续毁在SONY手里呢?
这里我个人认为列举《蚊》会更有代表性些。

SCE 也是一家非常具有开拓性的企业,他所制作的游戏创意和理念都很强,但是游戏制作实力却差强人意,常常白瞎了一个绝妙的题材。而任天堂除去本身强大的创造性外,其游戏系统和整体开发实力都是为完美驾御一个游戏理念铺平了道路,因此他的游戏总能闪光,当然,这也同任天堂本社对游戏总体质量的极端重视息息相关。

S饭的话,希望大家还能记起 PS2 初期的一款叫《电线》的游戏,理念很强,但是最终取消开发,让我很失望……

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sce在自己主机上软件类型中扮演的角色
就是想要自己的软件阵容中填补上n类型游戏的空缺——所以极度厌烦N类型游戏的S饭,也可以顺便来理解下SCE的苦心。
这样的一般是纯乐趣的游戏或是创意创新性很强的游戏
当然这样的游戏并不容易赚钱,所以多数都是第一方来砸钱作,多少可以不太计成本的感觉....

具体游戏的例子太多了,ps系上的第三方“大作”类型虽然流行得风风火火
但sce无论从act/rpg还是多罗IQ焰火我的暑假之类游戏的风格上,都与n相当重合
虽然游戏落实到最后的质量,若是硬要与n的同类游戏做对比还是有相当差距
但实际达到的客观效果、为ps系游戏类型做出的贡献,还是很值得称赞的
起码很多游戏,可以给人“眼前一亮”得感觉。

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