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魔王撒旦
原帖由 royhimura 于 2006-12-28 00:26 发表 老任的游戏好是不错,可是又有哪一个可以实现诸多玩家的心愿——成为艺术品呢? 有的人认为 人生的目的在于追求快乐,可也请这些人记住有另外一些人并不完全认同“快乐人生”这一准则的。 各位看看电影,我 ...
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混世魔头
原帖由 Leny 于 2006-12-28 00:33 发表 游戏在每个人心中艺术品的地位,只是他是否满足你的兴趣和取好罢了。
原帖由 royhimura 于 2006-12-28 00:55 发表 我不知道你是真的不太理解还是一定要说赢什么,没有人无视老任,我也是从FC,SFC过来的, 当年也犹如现在许多饭一样,誓死不玩MD上的游戏。 我所说的“艺术游戏” 和“个体所认为的艺术品地位” 完全是两茬 ...
原帖由 marsghost 于 2006-12-28 00:45 发表 我很怀疑你有没有真正玩过几个N的游戏,别的不说,ZELDA绝对够的上艺术品的资格。
原帖由 royhimura 于 2006-12-28 01:02 发表 你大可以怀疑,你认为的够得上艺术品资格的游戏和这个游戏成为客观上的艺术品是两码事。这里有个门槛问题,一个游戏再出色,再超越时代也不能单独成为“艺术品”,只有游戏这个行业得到了整体认同的那一天起,它们才会被追认为“伟大的辉煌的先知一般的”艺术品,就是这样。 临界值不到,再活跃的原子也不能自称为 蘑菇云 中的一个原子,即使从事实上来说它的单体活性远超过了原子弹爆炸一瞬的许多其它原子。 我举的这个例也许不正确,但请注意“客观存在”和“主体认同”之间的区别。
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原帖由 royhimura 于 2006-12-28 12:55 AM 发表 我不知道你是真的不太理解还是一定要说赢什么,没有人无视老任,我也是从FC,SFC过来的, 当年也犹如现在许多饭一样,誓死不玩MD上的游戏。 我所说的“艺术游戏” 和“个体所认为的艺术品地位” 完全是两茬,一个是客观的具有传承性的存在,一个是主观的认同。 请不要自说自话好么?你要别人尊重这尊重那,那么能不能暂时看看和自己的不同认知,去尊重一下别人的想法呢? SFC上有很多游戏艺术化的尝试,比如《天地创造》、《时空之旅》等等,但老任作为玩具厂商一直秉承传统做它的“乐趣游戏”不是么? 直到今天,这场PS3和Wii的较量对你我来说没什么意义,那只是两家企业为了追逐利益的最大化而上演的千百年不变的一幕罢了。 有区别的是,绝大多数的第三方对现在的游戏市场极度不适,他们已经不再想着如何“发展”游戏这一概念,而专注于“生存”问题。 这对于除你们之外的 不止想在游戏中寻觅乐趣的人来说,是一个不公正的年代。如果你得意,可以成为龙哥;如果你觉得虽道不同但 毕竟都是地球人中的日式游戏同好,那就放下利剑,宽容些。
魔头