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GOW场景的一些光影缺陷

首先说的是GOW整体效果的确超越了PS3初期所有游戏一个等级。
说说一些缺陷:
不少场景里的一些桌子,椅子,水池底部或与地面的夹角处都没阴影或没明显的阴影。很不真实。
火车那关效果的确非常好,但通过铁架桥,路灯的时候竟然都没有阴影投射在列车上,败笔啊~~
过场的应该是CG+RT吧?质感明显比游戏时的效果更好一大截出来。
敌人的AI还是有不良,重机枪手和那些重装甲兵有时候几乎是傻傻的站在那里给你射。

希望GOW2能更进一步。

[ 本帖最后由 gloria 于 2006-12-25 01:10 编辑 ]


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共同大期待GOW2,不过不知道要等几年



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LZ提到的那些不真实的效果没注意过,战斗太紧张

至于AI还好啊,守住机枪点的敌人会很小心的把身体隐藏在机枪掩体后,当然了,从侧面包抄的话他就没咒儿念了,这也体现了配合的重要性;重装甲兵指的是火炮兵吧?那种大块头一看就不是敏捷的家伙,还扛着这么重的一门炮,移动缓慢很合理~

LZ可以试试看疯狂,AI在现阶段游戏里算不错了,敌人懂得配合和包抄,被打得狠了还会暂时后退

同期待gow2


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引用:
原帖由 gloria 于 2006-12-25 01:08 发表
首先说的是GOW整体效果的确超越了PS3初期所有游戏一个等级。
说说一些缺陷:
不少场景里的一些桌子,椅子,水池底部或与地面的夹角处都没阴影或没明显的阴影。很不真实。
火车那关效果的确非常好,但通过铁架 ...
别乱说了, 过场是预处理的RT, 什么意思您懂吗?

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现在的人太挑剔了,说实话,GOW那么紧张的战斗,一般谁有空闲去注意那些.又不是DEBUG人员,搞那么专业干啥?

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又不是机能无限,怎么能没有缺陷.

目前GOW龟速般打到第3关.
实在是X的爽...
强烈期待续作!.

[ 本帖最后由 Virtue 于 2006-12-25 10:47 编辑 ]

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除非是光线追踪算法````不然阴影出问题是很正常的.
期待2代```

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:D :D :D
LZ是真GOW饭!我都没注意这么多!

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这游戏的光影效果很多是假的,都是用美工做出来的,但是从画面效果来看,实时光源是达不到这种效果的,GeOW的整体画面是目前业界no.1。

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其实我对GOW唯一感到有点遗憾的地方是墙上的各种油画,海报近看还是有点糊~

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第一句话赞:D

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我用AV线 的
觉得 画面就那样

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引用:
原帖由 gloria 于 2006-12-25 01:08 发表
首先说的是GOW整体效果的确超越了PS3初期所有游戏一个等级。
说说一些缺陷:
不少场景里的一些桌子,椅子,水池底部或与地面的夹角处都没阴影或没明显的阴影。很不真实。
火车那关效果的确非常好,但通过铁架 ...
。。。一款射击游戏 居然能把这种地方称做缺陷。。。做人何必那么挑剔,现实生活中有几个人会去关心周围东西的阴影明显不明显。。。游戏里更没必要。。。

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游戏就是要追求完整
细节 是证明实力的表现

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