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无限遐想之ZELDA-NEXT
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发表于 2006-12-22 01:02
只看该作者
ZELDA-TP终于快打通了,发一遐想贴以庆祝,大家看着玩吧
遐想1.引入BIO4的模式
一直以来ZELDA都是以解密见长的,如同4代之前的BIO,如果像BIO4一样进行改革就好啦,也加强些动作要素,让人玩起来更爽快,除了解密,动作部分也会成为享受
(1)引入武器模式及升级系统
增加武器种类,如时之笛的双手剑、可攻击远方的但攻击力弱的飞刀、攻击范围加大但硬直时间长的长矛,攻击范围缩小攻击频率上升的匕首等等,唉,那样针对不同敌人采用不同武器该有多好,链球的引入是个好事情,但还不够
(2)引入佣兵模式
有个佣兵模式就好了,比方说在Link家的村子里,类似BIO4一个佣兵模式场景,棒兵+刀兵+箭兵+一些难缠的中BOSS,如重装骑兵和僵尸等等的,源源不断的涌来,该有多好啊
而且,除了Link后,还可以选择其它NPC,如Midna等,设计一套独特的攻击方式,一定很有趣
遐想2.引入一些有趣的小游戏
(1)弓箭狙击
在这种模式里只能使用弓箭+鹰眼,和对方敌兵对狙,或是改成个CS模式,准星直接显示,有几种不同的弓箭等等,最沉的要使用时之笛中的金色手套才行,类似重狙,呵呵
(2)无限炸弹模式
在这种模式里只能使用炸弹,一种是在限定的时间里破除障碍,拯救人质什么的,另一种就是和敌人互扔炸弹了,有点像Mario赛车了,呵呵,肯定有趣
(3)指挥棒模式
在这种模式里只能使用指挥棒,Link手里只有指挥棒,而没有其它武器,必须不停的控制东西为他战斗
(4)游泳模式
难以忘记假面里的鱼人形象在水里游泳的畅快淋漓的感觉,加入类似假面中拿第四个瓶子和河狸兄弟比赛的小游戏就好了,另外TP里游泳时的速度感全无让人失望,因此希望增加脚蹼道具
(5)降落模式
从天空之城下来还有用炮打下来,还不摔死啊,希望有降落伞,或飞鸡什么的,可以从容下落,不要说在Hylian湖的那个,太短了,不过瘾,而且若有些上升下降气流、暴风雨、闪电什么的,就更好了
3.引入水中战
Link在水里无法攻击,只能落地后才行,很可惜,如果增加手里的攻击方式,并引入相应的敌兵,应该不错
遐想4.引入BOSS RUSH
如果BOSS攻击范围扩大,速度加快,攻击力加强,AI变高,由3次打击挂变成10次,而且是BOSS RUSH,高潮一波接着一波,那简直得爽死了
遐想5.引入可自由飞行的道具
就像Mario的飞行帽,但希望时间无限,早就想在Hyrule大地的天空中自由翱翔一回了
遐想6.引入自由跳跃
这个其实争议比较大,我还是希望能什么时候想跳就可以跳,不过恐怕是奢望了
遐想7.引入动物军团
这个是站在Link一边的,猫猫狗狗、青蛙啊、食人鱼啊,等等,可以像Pikmin一样玩,或是RTS什么的,哈哈,看我英雄之旺旺无敌狗虱,再有个技能树什么的,无敌了
遐想8.很扯的其它想法
(1)增加一种可追踪的导弹,就像MGS里的那种,当然有热感功能就更好了
(2)引入恶搞版结局,比如Midna公主其实暗恋Tingle大叔什么的,哈哈
(3)Link带领僵尸像当初那个广告一样真的跳太空舞
暂时就想这么多了,供您一笑~~:D :D :D
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本帖最后由 linkliu 于 2006-12-22 01:08 编辑
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发表于 2006-12-22 01:23
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又创意,期待真正wii版的塞尔达!
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发表于 2006-12-22 08:55
只看该作者
干吗不想一些和Wii体感有关的创意?
传统手柄的创意快枯竭了,这点从TP上就能看出。
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发表于 2006-12-22 09:08
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创意和操作方式的关系不是绝对了
为了按摩而按摩是最傻的
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发表于 2006-12-22 09:46
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lz想的简单来说就是一个道具游戏的集合是吧
动作要素太强了,这不是zelda
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抄吧,尽情地抄吧
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期待下一作zelda,不过zelda只能有zelda的变法,最后的影响只能让其他游戏像zelda,不能让zelda像其他游戏。lz说的那个ms是不是zelda了,是无数的游戏的大合集,如果都做到的话那就什么都不是了,zelda再怎么发展也是要有自己的东西,不希望他抄袭、模仿任何别的东西。
严重不同意lz的第一个遐想,再怎么变也不能变成bio4那样,真变成那样偶就再也不碰他了。就像盟军一样,1-3代都很好玩,4变成主视角射击的后,偶就再也不碰它了。
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楼主的想法是海拉尔世界大冒险,而不是Zelda。
Zelda的一切都是为迷宫迷题设计的……
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MGS版的塞尔达么,出个外传吧~
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zelda的创新和变化决不能超出ZELDA的框架
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我只希望能使用ZLEDA公主,LINK就做副角吧
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发表于 2006-12-22 22:56
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和老卡合作开发....这么来说要
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发表于 2006-12-22 23:54
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可能大家误解我了,我是说保持现在ZELDA解密的前提下,再增强其动作要素
一开始就说了:“一直以来ZELDA都是以解密见长的,如同4代之前的BIO,如果像BIO4一样进行改革就好啦,也加强些动作要素,让人玩起来更爽快,除了解密,动作部分也会成为享受”
我是希望ZELDA的动作成分更多些,让玩家的选择更多些
想玩解密的玩解密,想玩动作的玩动作,有什么不好?
而且我所说的很多东西,在时之笛和假面里都是存在的,只不过从没有整合到一起罢了
为什么Link不会跳,只有一种武器,BOSS战简单,就好了呢?
尤其现在BOSS战有越来越简单的趋势,这让我很不满。菜鸟就是菜鸟,为什么为了迁就他们而把所有迷宫都设计的这么简单啊?前几个让他们入门,玩的很爽就行了,为什么最后不能有些有难度的给老玩家呢?
尤其现在都形成惯性思维了,看见hookshot就找哪里可以钩住上去,看见火炬就要点燃或熄灭,看见不一样颜色的石头就要炸掉
OMG,这些一代一代传下来的道具都快成古董了
而且利用道具解密我觉得已经快进入歧途了,这样下去会怎样?不停的创造新道具,然后不停的设计可以利用这种道具的迷题?够了,我反正全系列ZELDA玩下来有些审美疲劳了
所以我要变革!
ZELDA的精髓是什么呢?谁能告诉我?
为何BIO4如此的巨变,非但没有被玩家唾弃,反倒成了05年的最佳游戏,成为了一代经典?谁又能告诉我BIO最核心的是什么呢?为何BIO4仍被老BIO玩家接受?仍能融入那个BIO的世界?为什么ZELDA就不能变!?
ZELDA保持传统是很重要,但一代一代的玩下去,就是利用道具闯迷宫解密打BOSS吗?ZELDA最核心的东西应该是探索未知,而不应该是利用道具解密,这只是表面现象
那好了,围绕这个核心在保持系列一些传统的前提下(这也是为何BIO4仍是BIO的原因),增加动作性,为玩家带来熟悉的世界不同的感受,我认为是非常合理的而且在系列成名如此长的时间后也是非常必要的
我也是非常爱ZELDA系列的,从我的ID也可以看出吧,但我认为现在的ZELDA给人的感觉总是老一套,再经典的东西也是有缺点的,我希望有些不一样的东西,可能有人说了,TP的跑动中持剑、马战等不是变革吗?对,这个是!但还不够,希望ZELDA进化的脚步再快一点……
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发表于 2006-12-23 16:29
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LZ剧透了!你怎么能把MIDNA公主给说出来呢?
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发表于 2006-12-23 19:47
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毫无根据的瞎猜!单纯追求爽快感的游戏老N不做的,理由吗,不符合老N的游戏哲学。。。。
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