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Lost in 失落的星球(8小时失落感觉)

Demo版感觉还不错,不过当时就已经觉得这个游戏玩起来很累,很拖沓。


前天入手日版,直到今天才完了8小时,如今第10关……

因为不好玩、累啊、我宁可看别人玩,自己玩到现在已经被炸得昏头转向

游戏的爆炸效果确实NB的紧,第7关的效果完全可以超过《战争机器》,光影之出色可以说是Capcom的骄傲,这个游戏引擎效率很高。


遗憾的是游戏的关卡设计非常业余,除了漂亮大气之外根本没有融合游戏操作的思路,我不得不说《失落的星球》在乐趣上太枯燥了,特别是人对人的战斗,就是拼体力,如果敌人火力猛烈,那主角就别想休息了,经常就是被炸得连滚带爬也找不到太行之有效的战斗方法。我就从来没有安静过,耳朵和眼睛都被爆炸的特效给震昏了……特别是Mission 6夜晚雪地战,那敌人多得就是忙不过来,选择逃命吧


《失落的星球》任务实在糊涂,BOSS战斗也是体力活动,感觉就是千篇一律,要不是为了能量保命,所有敌人其实都可以不用理睬。敌人往往出来就是一大批,沾满整个屏幕,根本就是乱战,你往往根本就搞不清楚敌人从哪里在打你,反正就是一个字,有了能量,我就可以拼命。


玩到现在,这个游戏最NB的地方当然就是画面、机体多样化,其他……一个“乱”字了得。《失落的星球》可以说是这几年“最畸形”的一款超级游戏。

[ 本帖最后由 江西恐兽 于 2006-12-21 23:05 编辑 ]


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前天入手日版,直到今天才完了8小时,如今第10关……

请日版后面加入盗版2字,我就不信LZ买正版!



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引用:
原帖由 雷飞 于 2006-12-21 22:26 发表
前天入手日版,直到今天才完了8小时,如今第10关……

请日版后面加入盗版2字,我就不信LZ买正版!
哈哈哈,需要你相信???

我发张图片让你难堪就不好了吧……


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xvsx

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...

D和Z不都一样玩吗??

敌人AI和关卡都设计一般

估计是枯燥的主要原因

另外,剧情介绍过多,而且不深

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如果玩normal难度的话,关卡确实一趟就过去了
选Hard难度就要不断地补充热量,一直在垂死挣扎,我晚上玩了3个小时刚到第三个任务..
除了AI不高,对关卡很满意

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引用:
原帖由 江西恐兽 于 2006-12-21 22:28 发表

哈哈哈,需要你相信???

我发张图片让你难堪就不好了吧……
我以为LZ是江西恐龙,错怪你了!

没事,TG上江西恐X系列太多鸟!

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没事,360游戏主要还是看画面,另外就是网战!

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刚开始玩

希望过200w

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楼下开始,表再出来ZD之争了。

LP的问题DEMO里就在那儿了,都没看出来?:D

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说实话,当时玩demo的时候,就觉得不如GOW,主要是荤的吃太多了。。。

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这游戏什么样,试玩版5分钟立刻就有了感觉,现在看来没错……

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引用:
原帖由 hanzo 于 2006-12-21 22:46 发表
楼下开始,表再出来ZD之争了。

LP的问题DEMO里就在那儿了,都没看出来?:D
大家被吵Z和D之争,我以为LZ是江西恐龙才故意这么说的

大家表吵,好好讨论游戏!

PS:我继续等150HKD的店头演示版

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引用:
原帖由 cocatrice 于 2006-12-21 22:54 发表
这游戏什么样,试玩版5分钟立刻就有了感觉,现在看来没错……
hard还是可以的,生存压力马上凸显

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三小时,刚过MISSION 5,BOSS战超赞!
MISSION 4 BOSS 真TMD逆天……。有收集要素,不知道收集齐后有什么奖励。到目前为止没有觉得剧情有什么出彩的地方。
画面比GOW有差距,不过爆炸效果够爽。我的眼睛啊……

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