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有那位朋友能证实一下,GOW的预读时间有80%?

听某君说,GOW是一直在读盘,而且预读时间占游戏时间的80%。(我想,应该再加上“左右”两字才对吧,不然太对不起某君了)
请谁来论证一下,愿闻其详。谢谢!

前因请参考此帖第4页至第6页:http://www.tgfcer.com/club/thread-5827133-1-1.html

[ 本帖最后由 lain007 于 2006-12-20 00:02 编辑 ]


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玩儿得我肾上腺素分泌过多,谁还注意读盘呀



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肯定有预读


我猜测应该是把整个场景分成若干小的场景,在场景切换的时候,会有缓冲区,然后进行预读


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我只感觉玩的过程中读盘不断

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预读肯定有。

各位可以试一下在过场即时演算的时候SKIP过去,肯定会出现LOADING画面,或者黑屏一段时间才能显示下一个区域。
而将过场看完,就会自然的转入。

而由一个场景进入另一个场景的时候肯定会出现长长的路径或者比较大面积构成单调的“无人区”……

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引用:
原帖由 希望之海 于 2006-12-20 09:48 发表
我只感觉玩的过程中读盘不断
读盘是指读取光盘上的数据,个人认为游戏中GOW的盘一直在转(低速)没错,但光头不是一直在读取。
当光头开始工作时,盘速会提升不少,这时才是真正的读盘。

而某君说,预读的时间占80%左右,我不信。

当然,除非这个人游戏的时候总在要预读跟不读盘的区域间转来转去,这是有可能的,但这叫作故意。

[ 本帖最后由 lain007 于 2006-12-20 11:41 编辑 ]

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这个技术已经很普遍了,无缝连接HALF LIFE1就在用了,整个游戏就是一个超级大的地图,有名的如WOW,GTA都是用的类似技术。

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没作过, 无法下判定

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GOW读盘声音很响,除非游戏中的声音很大。

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