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口胡兔2小时玩后感

本来前天就该玩到了……但快递发到了公司,我人不在,就由同事签收了,昨天公司又没人。今天中午起来去拿回来玩了。因为只有一个双节棍,无法双打,就玩了故事模式……感想如下:

1.画面真的很差……不是画面好不好的问题,不知道是不是我的盘的问题,有很多小方格,或者说是超大锯齿,原来以为是我的第三方色差线问题,换回av线后还是一样……别的不说,ubi的logo出来那个时候都是很多细微小方格。不知道别人是否也遇到这个。不过动起来以后的画面就没这个问题了。进入游戏部分!

2.不满的一点:为什么存档名字只能有两个字母,而且还不能选日文。这是我买了wii以后玩的第一个第三方游戏,又是个多平台,只能说,还是任天堂可以做到面面俱到啊。(自己家的主机都不考虑周全还得了= =)

3.简单说说游戏流程,雷曼被抓走后会被扔进兔子们的竞技场,这里有4个门,每个里面是一个游戏,玩完了就可以全身而退,兔子观众们越来越愤怒……(来咬我啊!)。完成三关后,正中的大门会打开,可以去打一个可以看作boss关的新关卡,后来需要四关都打过才能开中间的门,这个考虑还是比较周到的,新手可能会遇上一关怎么都打不过,但不妨碍他们继续打下面的关卡。完成boss关之后,会被投进牢房,里面可以换装,听音乐,重打前面的小游戏。但都是单人的。去敲门就会又被带出到竞技场,开始又一天的挑战。规则都一样,但是四个小门里的游戏就变了。

4.再说说小游戏,比起made in wario系列,不如说口胡兔里的小游戏更像mario party,人家日文版的名字就叫rabbids party嘛。开头画面是教程,然后按+就可以开始玩。加上读盘时间,游戏节奏比较差一些,但小游戏本身还是不错的。wario的话,看到画面然后反应出怎么玩时有一个乐趣,雷曼也有一点点,但对操作要求比wario高,有些游戏很类似mario party中的单人模式,又由于活用wiimote,趣味增加了不少。有时候玩过了一关后会想,这个如果用传统操作手段来玩就没那么有意思了吧。因为我玩的是单人模式,所以过关还是比较容易的。玩到现在也没遇到特别难的小游戏。

5.都是基于wiimote的创意,不同的人果然能想出不同的点子。虽说口胡兔的小游戏中也有一些重复的,雷同的,同样的操作赋予不同的意义的,但是总得来说,与任天堂自家的创意方向还是存在差异,都很有意思,期待游戏厂商们集体爆发,wii上的创意百花齐放= =

6.要特别提一个小游戏,这个剧透关系应该也不大……它是一个“带猪找妈妈”的游戏,雷曼抱着猪,要通过一块空地送到对面的猪妈妈那里去。空地上有障碍物,也有埋藏在地下的兔子杀手来阻碍你,这时你要怎么来分辨安全的路呢?左手的双节棍摇杆控制方向,右边的wiimote放在耳边当手机用,小猪能够感应到危险,前面有兔子的话它会尖叫,像个雷达。这样的方式非常新奇,不知道这个游戏的多人模式会怎么玩,会不会每人的安全路线不同,总之,即使是50.1的环绕音响也没办法做到吧!!

出门吃饭,回来继续玩……


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LZ码那么多字,没人回,真可怜!



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nunchuk你有嘛?想双打啊


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看来还是要先入Sports或者Wario。

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nunchuk据说断货。。。。至今没给我寄来。。。

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nunchuk好像是比较少,我今天抢到俩。
相比之下,初次wii太泛滥了。:D

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我通了pc版。pc版操作很一般,就是鼠标+键盘操作。感觉乐趣少了很多。

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口胡兔是啥游戏?

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日本的口胡兔出了吗,怎么我前天去看,没看到呢,奇怪,这个礼拜发工资就去入,LZ慢慢玩~

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口胡兔 雷曼呀
只在手机上玩过几回,好音乐

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nunchuk我这里大把

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UBI越来越让人失望了

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nunchuk有现货:D

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晚上回来又玩了会儿,60%达成了
居然被里面的fps勾引得想买360玩GOW了!!

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引用:
原帖由 雷飞 于 2006-12-17 23:16 发表
nunchuk我这里大把
你是不是1800日圆以下出?

不是的话,就别炫耀

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