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终于玩到战神了

今天终于搞到一台PS2,试玩了几款动作类游戏,战神,鬼泣3,旺达与巨象等.
战神的名号早已听说,当时不少人还讨论忍龙和战神哪个更高,今天自己玩到了才知道,战神也不是那么神.
画面无可挑剔,感觉已经是PS2上一流的了,鬼泣3和旺达的画面显然要差一个档次.
音乐很赞,和场景配合得很好,气氛烘托得不错,貌似忍龙在玩的时候什么音乐都听不见(可能是太投入,呵呵)
手感不错,花哨招式很多,使用起来按键也不是很复杂.
类似于QTA的BOSS战确实很有创意,不过我想最大的缺点也在这里.
如果不按照游戏规定的按键操作,你就根本无法打倒BOSS.
这个实在是让我抓狂,遇到需要疯狂按O键的时候,我的手真的按抽筋了.
其实自知是动作游戏菜鸟,所以一开始就选择了EASY,想不到疯狂的按键还是这么让我难以忍受.
再见吧,战神,我耐着性子看完了制作花絮和全CG影象,但不会再拿起手柄玩你了.
爽快吗?也许吧,BOSS打败后,终于可以停下疯狂按键的时候,我确实感觉到一种爽快,呵呵
幸好忍龙没有这种变态得有点愚蠢的系统.

以上代表个人观点,不战!


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EASY下的按键就让LZ难以忍受

看来LZ没玩高难度是正确的     

个人到是很喜欢这设定的说



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.......................... 原来LZ现在才玩到PS2


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我还以为是在说2代呢

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还好LZ没继续玩 这游戏不适合你
还有GOW的QTE不是愚蠢的设定

[ 本帖最后由 アクセル-アルマ 于 2006-12-16 21:50 编辑 ]

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玩的火星了一些........

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战神的QTE才是这个游戏最大的魄力展现~~2代里面更多具有魄力的QTE将加入其中~~~

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同意楼上的...都自认动作苦手了,还是别玩这游戏了...

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LZ玩过三国无双吗?
你拼刀赢过吗?

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汗!LZ EASY模式都这样说.那最难的模式只会令你发疯了.

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战神已经是很LU向的动作游戏了……

QTE不说了,这种可视化的考反应的系统比罗武者2里面一闪友好多了,而且GOW也没有根据伤害和时间来量化的评价系统,而且boss战极少,这也与没有评价系统有关,不需要靠划分关卡来评价玩家,这样能一气呵成,显得更像电影化的游戏

于是乎就和日系那三大动作游戏没有多少可比性

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我也奇怪,这EASY模式的疯狂按键要求就这么高了,高难度还怎么玩?
游戏龄也有十几年了,从来没觉得哪个游戏有这么疯狂的按键.
生化4里有类似的设定,但没这么变态.

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那就不是这游戏的问题 而是LZ你自己的问题了

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这种程度的QTE和按键连打都觉得难得话,貌似已经不是动作苦手的问题了,后面那些要背板子的解谜LZ怎能承受?

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太夸张了,我三国无双里拼刀N难度以上几乎就没拼赢过,也没觉得战神对连打的要求有多高,又不是比西霸奇~~~

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