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抵抗人类网战经验交流贴

抵抗人类网站模式非常丰富,目前体验过下面三种。
40人混战,击毙人数最多的人胜利。
组队战,哪支部队预先达到一定的分数算赢。
抢据点,也是分组战斗,规定时间内,地图上谁占据的据点多算赢。

三种规则各有不同乐趣。
40人混战心得
尽量搜索重武器,或者找更多的手榴弹,不需要节约子弹,一顿狂扫,争取能同时击毙几人。
或者躲在掩体里面,放冷枪打死过路的士兵。

组队战
相对需要运气,队伍里如果菜鸟过多,很难获胜。一般有守在复活点狙击刚复活的敌人,
或者几个人组成一队一起行动便于集中火力。个人比较喜欢躲在高楼里用狙击步枪射杀敌人,
不过这个时候最好有一个人在旁边帮你守住楼梯口。

抢据点
没怎么玩,配合比较重要,最好是认识的人配合话筒一起玩。

总体来说,70%的情况是被背后的人所射杀,需要时刻提防身后。尽量一直保持移动,如果正面遇到敌人,
一边射击一边走横步,比较容易躲过子弹和击毙敌人。


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还是40人混战有搞头,太有恶趣味了。



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40人混战一直都是螳螂捕蝉,黄雀在后,刚把别人杀死,自己也被后面的人干掉了。


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哪个服务器的人比较多
平时大概有多少人在线 有数字显示吗

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这种短时间的回合还是很有乐趣的。打半天看不到结果很没成就感。

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有视频没?群P型fps有cod,gow那种重思路重配合的和halo,quake那样偏技术的,不知抵抗是哪型:D

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个人感觉是偏COD类型的,打得热闹。当然,我只玩过40人的。

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抵抗最大败笔,枪械不应该看到子弹慢慢飞,这有种无力感.
另外,作为美式FPS,血腥度太低.要知道喜欢玩FPS的人不会是小朋友,不需要这么环保.出多点血浆,碎尸是必需的.因为抵抗不是走真实路线,象彩虹,COD这类当然不需碎尸,但低抗明显是走QUAKE,DOOM,GOW,PREY等打怪物路线,血腥度明显不够.因为把怪物打个稀巴烂会增加一种无名的快感.但玩抵抗完全没有这种感觉.
冲锋枪变成喷鼻屎的设计完全是一个败笔.这种设计用在瑞奇和叮当上可以.风格上相符,但用上这类FPS上,有种不伦不类的感觉.抵抗我觉得是我玩这么多打怪物类型的FPS中,最差的一个.在Q2,Q4,DOOM3,PREY之下.

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目前还是菜鸟,平时FPS也没怎么玩过,无法回答HANZO这样的深奥问题。
并且基本上都是一个人玩,相对其它模式,玩40人混战最有爽快感和成就感。

从某方面上说,比较属于休闲类的那种,因为就算你技术再好,在40人混战中也
基本上支撑不了多少时间。不过达人还是有的,就算40人混战还是杀敌无数。

说着说着,我又开始怀念当年XBOX上的幻影沙尘了,对战游戏的神作。。。。。

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引用:
原帖由 hanzo 于 2006-12-13 13:31 发表
有视频没?群P型fps有cod,gow那种重思路重配合的和halo,quake那样偏技术的,不知抵抗是哪型:D
我可以告诉你,抵抗是属于瑞奇与叮当型的.象在玩瑞奇与叮当的第一人称多人混战模式那样,大家可以躲子弹.
没有欧美FPS那种力量感.

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引用:
原帖由 biaggi1978 于 2006-12-13 13:52 发表
抵抗最大败笔,枪械不应该看到子弹慢慢飞,这有种无力感.
另外,作为美式FPS,血腥度太低.要知道喜欢玩FPS的人不会是小朋友,不需要这么环保.出多点血浆,碎尸是必需的.因为抵抗不是走真实路线,象彩虹,COD这类当然不 ...
我不知道你打过抵抗么?抵抗中只有Chimera的武器子弹飞行速度是缓慢的,人类的武器子弹速度很正常。

能够躲子弹的游戏多了,包括你上面举例的Q2,Q4,Doom3,还包括BF2,成熟的多人对战FPS都是可以躲子弹的,因为这样可以增加玩家对战的技巧性。

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呵呵,弹道非实时的对抗游戏是很多了,远有sega的电脑战机,近有gow,halo里的星盟电浆也是可以闪避的,不过可以闪避的大多是大威力型或者有轻度跟踪性的武器,小威力和连射性能低下的也能随便躲掉就没平衡性了。

不针对抵抗和任何游戏,只是对楼上观点的一些补充。

[ 本帖最后由 hanzo 于 2006-12-13 15:12 编辑 ]

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引用:
原帖由 hanzo 于 2006-12-13 15:10 发表
呵呵,弹道非实时的对抗游戏是很多了,远有sega的电脑战机,近有gow,halo里的星盟电浆也是可以闪避的,不过可以闪避的大多是大威力型或者有轻度跟踪性的武器,小威力和连射性能低下的也能随便躲掉就没平衡性了 ...
我继续补充,抵抗中Bullseye和Auger子弹速度慢都是为了和武器本身的属性做平衡。

前者有自动导向的标记,后者可以穿墙,如果子弹速度再不见面,作为常规武器来说就会太强了。

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那很不错了,制作得挺对路,用这些要素来强调玩家的规避思路,那就是个不错的对战游戏

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引用:
原帖由 hanzo 于 2006-12-13 15:26 发表
那很不错了,制作得挺对路,用这些要素来强调玩家的规避思路,那就是个不错的对战游戏
是啊,抵抗的武器设定绝对还是非常出色的。
比如M50A1(大致是这个名字,人类的基本Assault Rifle)和Chimera的Bullseye,看起来很接近。但是在对战中的作用还是很有区别的。前者射程远,中远距离上精准度高,拣到枪榴弹之后在中距离的威力会更大。而后者则更擅长近战,自动导向标记只要打中对手,狂飚70发子弹,无论对方平移水平再好也没用。Auger的特色更明显,Move to See的时候超级安全,能搜索到墙后的敌人。遇敌之后打开能量护盾,然后根据情况换其他武器,在对方缩到Cover后面之后穿墙追打之。

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