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DQ9出在掌机上,我很失望!!!

sfc后被抢市场是任自己不思进去
没有危机感~自大
导致N64的很晚推出和违背技术发展卡带
PS事实上是SFC的延续本质上没有大变化 都是面对相同的市场 相同的消费者和消费习惯
而DS则不同了
是新的市场新的消费习惯
DS和PSP的比较实质就是新市场和老市场的比较
他们之间没有真正的直接竞争
而SE的这次D9行为是看到了FF3的成功
顺势把传统游戏带到新市场 一但传统游戏得到新市场消费者的接受
那么我想将来PSP和DS的战斗才真正的开始


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DS上的优秀的传统游戏不少,普遍受到玩家的认可。
DQ9不是第一个吃螃蟹的、不是开路石。
NU是N氏掌机的新生力量,他们可能成长为LU,甚至有少数成为CU。
NU,夸张点说是取之不尽、用之不竭的。
一旦传统游戏受到NU、LU的普遍认可,那么,PSP与DS的战斗就终结了,DS将是绝对的霸者。因为PSP的实力还不足以培养出新市场、新玩家。



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这还不正常,软件价格一样,而开发费用少很多啊。


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因为DQ9没有出现在S系主机上,所以S饭只好吐酸水了.

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引用:
原帖由 魔王之女 于 2006-12-12 20:00 发表
DS是瞬间娱乐产品,不适合长玩的
psp就合适么 ?

还是说 psp就合适1:30的电影 。。。?

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p
引用:
原帖由 aszx21 于 2006-12-12 23:25 发表
唱衰真的有用吗?
如果没用何必去介意所谓的唱衰?
个人不过是说自己的判断而已
就正如投资有空必有多
DS的软件红火完全没有可延续性
假设现在是几年后转战新掌机
那么DS后续机种要想再次辉煌就不像PS转 ...
DS的软件红火完全没有可延续性
假设现在是几年后转战新掌机
那么DS后续机种要想再次辉煌


因为有任天堂 。。。再说了 。。。。。名作不还是在那里的么。。

为什么就是只能吃以前的饭 ? 狗狗 。脑 X  不都是“新东西”么 。。

谁知道下代(什么时候)又有什么新东西 。。

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引用:
原帖由 aszx21 于 2006-12-13 10:24 发表
sfc后被抢市场是任自己不思进去
没有危机感~自大
导致N64的很晚推出和违背技术发展卡带
PS事实上是SFC的延续本质上没有大变化 都是面对相同的市场 相同的消费者和消费习惯
而DS则不同了
是新的市场新的消费习惯
DS和PSP的比较实质就是新市场和老市场的比较
他们之间没有真正的直接竞争
而SE的这次D9行为是看到了FF3的成功
顺势把传统游戏带到新市场 一但传统游戏得到新市场消费者的接受
那么我想将来PSP和DS的战斗才真正的开始
顺势把传统游戏带到新市场 一但传统游戏得到新市场消费者的接受
那么我想将来PSP和DS的战斗才真正的开始


我说。
1.如果现在来说 。。传统游戏消亡 。。为什么 ?
    还不是自身的原因

2.又说了 。。什么叫传统游戏。。


你去看看现在 pcgame上游戏的发展趋势 。。。大多雷同。能有新意 的没几个
反观videogame,不也是 。

从来不要忽略任天堂的游戏
当时 。。。这可能是你选择性失明的必要的地方 。。。


我期待这contra 这些传统游戏回归的一天!!!!!!!!!!!

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引用:
原帖由 blood 于 2006-12-13 10:57 发表
DS上的优秀的传统游戏不少,普遍受到玩家的认可。
DQ9不是第一个吃螃蟹的、不是开路石。
NU是N氏掌机的新生力量,他们可能成长为LU,甚至有少数成为CU。
NU,夸张点说是取之不尽、用之不竭的。
一旦传统游戏 ...
一旦新市场认可传统游戏PS系的强大优势又将发挥
不知道你说任的霸者信心来自那里?任自己都没信心拼传统市场
任经过10年的失败很明白
和S拼传统市场是无力回天的 N64和NGC就是最好的例子
现在只要S进入任就退出
所以才把2个新主机定位脱离传统市场
如果以后的战争又会到传统市场的话
任等于为S培养客户了~所以任的重心一定还是在新市场

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新用户群是被N氏发掘出来的,N氏必然会为他们开拓一片天地,怎会轻易被PS系主机轻易夺走?于是,Wii诞生了。
PSP秉承了PS系主机传统优势,并融入了多元化的娱乐功能,可现在PSP境况如何?软件境况又如何?所以N氏最有可能成为本次掌机大战的霸者。
家用机方面,N氏放弃了与PS3、XO的正面对抗,积极吸收消化新用户,培养出家用机的新市场。DS用户接受并习惯了新式传统游戏后,便很容易接受Wii的游戏风格,他们会成为N氏最大的宝藏。
poos,sony,他们又何尝不想玩一把火呢

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PS3手柄为什么要加入六轴功能,还是有人不明白

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DQ玩的还是故事情节和内涵啊...画面...看小说需要看字体是如何的精美么?

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我玩了十几年的游戏!就FF和DQ一代都没玩过,这俩个游戏出在那个主机上对我来说实在没什么影响。呵呵!

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引用:
原帖由 aszx21 于 2006-12-13 10:24 发表
sfc后被抢市场是任自己不思进去
没有危机感~自大
现在从 DS 来看任天堂是不是进取过头了啊

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引用:
原帖由 aszx21 于 2006-12-13 11:47 发表
一旦新市场认可传统游戏PS系的强大优势又将发挥
不知道你说任的霸者信心来自那里?任自己都没信心拼传统市场
任经过10年的失败很明白
和S拼传统市场是无力回天的 N64和NGC就是最好的例子
现在只要S进入任就退出
所以才把2个新主机定位脱离传统市场
如果以后的战争又会到传统市场的话
任等于为S培养客户了~所以任的重心一定还是在新市场
好一个一树梨花压海棠啊!!
GBA时代指责老任只在传统领域不思进取,DS时代又指责老任破坏传统市场。
不喜欢就是不喜欢,管他做过什么呢?抱这种思想的人是多么的可怕。
拼传统市场,试问阁下查过任天堂所有传统游戏的销量吗(包括N64和NGC这两部在你眼里败成渣的主机)?
请用数据来说话吧。
任天堂目前与SONY错开,很简单,一个小作工坊,跟国际龙头拼什么机能成本,何况还有一个不怕砸钱的霸王龙在后面。
那么活用自己的优势,用最小的成本创造出最大而且是受人称赞的作品,这就是N的强大之处。
很多年,一个俄罗斯方块在GB做到了;
一些年前,一个皮卡秋又做到了;
现在呢?天知道运气是否一直伴随任天堂呢 ?但是,真的只是运气吗?

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哪怕是个别游戏卖的好
对于N64和NGC的10年失败 实在没必要再用数据了~如果你不是最近才玩游戏的话
GBA我从来没有职责过什么
个人从GB砖头机开始玩中间的更新换代没断过
我也不可能不喜欢任天堂~
俄罗斯方块并不是的任开发的游戏
是任买来的~
任的运气真的很好
口袋的推出也是在GB最困难的时候推出的
并且推出的时候并未报有什么大期望
这个和DS脑类的情况是一样的
所以自己都不报有大期望的东西成功了 不归于运气实在是说不过去的
当然完全说运气也是不对~
毕竟运气来了也要有把握运气的实力才能有好的发挥

[ 本帖最后由 aszx21 于 2006-12-13 21:47 编辑 ]

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