PPPP熊
魔王撒旦
Butters
原帖由 lowy 于 2006-12-12 09:33 发表 至于画面饭+fps饭,美式游戏的特色就注定了这类玩家一定有相当的比例的阿
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小黑屋
原帖由 爬行动物 于 2006-12-12 09:40 发表 MGS确实曾经高过,但是一个随时在摆POSE的游戏是不可能最高的。
原帖由 红叶 于 2006-12-12 00:53 发表 当任天堂从雅达利手中接过游戏主机的接力棒时,他自己很清楚总有一天原来的主人会来拿回去,任天堂从始到终都只是间玩具工厂而已。
原帖由 iamabu 于 2006-12-12 09:54 发表 认同,有些游戏可能曾经最高过,但是随着技术的成熟,很多游戏都可以被复制.GOW是现在画面最好的游戏了,但是过不了多久,就会变成引擎演示游戏. 至于说美国人做不出MGS,那简直是胡扯了,MGS的销量比不过GOW,HALO, ...
混世魔头
爱国爱党爱索尼
管埋员
原帖由 pp1234 于 2006-12-12 09:44 发表 画面饭+fps饭也没什么啊 喜欢日式游戏的还有的不过是人设饭、声优饭...
原帖由 yugiwu 于 2006-12-12 10:05 发表 樓主的目的無非想表達美式遊戲也不錯,大家抛去偏見多玩玩,順便買台XBOX360吧~~ 不知道有沒有揣測錯呢? 只是一個從小玩遊戲20多年的人怎麽可能突然興趣大變而去轉投別處呢?遊戲推介還是要從娃娃從NU做起~~ ...
原帖由 lowy 于 2006-12-12 10:12 发表 我一直觉得游戏取向这个东西在一个人的一个阶段是大致稳定的,应该和一些基本观念有关系,未必受周围环境影响很大 有的人可能从小玩了三四年的fc,相隔多年后还是一眼就喜欢了美式游戏,而抵触排斥日系游 ...
版主
原帖由 yugiwu 于 2006-12-12 10:25 发表 三四年的影響太小了~~~ 至於你擧的例子,十幾嵗時候連自己的立場都站不定的年紀吧。 人類是社會人,不為周遭變化影響的......
原帖由 阿西达卡 于 2006-12-12 10:29 发表 我也仔细考虑过日式与美式游戏的区别 抛离游戏的情节外衣,从两种游戏的不同本质乐趣取向来看 越是cu向的游戏越会体现出该类游戏的根本追求方向 日式游戏追求的是精细的操作与对规则的理解和适用: 无论是 ...