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» MD的蝙蝠侠与罗宾
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MD的蝙蝠侠与罗宾
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发表于 2006-12-7 21:38
只看该作者
应该是MD上效果最好的蝙蝠侠了吧.同是16M容量感觉比魂斗罗还强很多.射击关卡背景全3D透视平移.有SS雷庭力量V电子那关的感觉~
BOSS细节很强,回旋卷轴打BOSS那关比火枪英雄还眩啊.老美的技术就是强.可惜也是老美风格,每个版面打得都很沉长,难度太大.玩法不如魂斗罗.
最速通关:
http://speeddemosarchive.com/BatmanAndRobin.html
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发表于 2006-12-7 22:54
只看该作者
不错..很喜欢这游戏
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发表于 2006-12-7 23:05
只看该作者
蝙蝠侠游戏大多是美式风格,不是很喜欢
最喜欢的还是FC上的BATMAN,经典
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发表于 2006-12-7 23:32
只看该作者
效果应该SegaCD上的Batman and Robin好吧?不过我只打到过第二关。
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发表于 2006-12-8 23:44
只看该作者
蝙蝠侠与罗宾是一个让人惊讶的MD游戏,图像的放缩与旋转竟然没有马赛克,真是令人惊讶,同期的SFC的魂斗罗等垃圾游戏都有马赛克,效果让人惨不忍睹,老美能把MD机能发挥到这个程度,真是难以置信。
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发表于 2006-12-9 01:59
只看该作者
MD的 放大 缩小 和回旋 都是软件模拟的 并非硬件机能 所以没有马赛克,这又不是很高级的技术
这样做的缺点是比较耗费容量
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发表于 2006-12-9 10:20
只看该作者
蝙蝠侠与罗宾也有SFC版,也是16M,但版面好像不大同.不知谁有比较过.
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发表于 2006-12-9 10:36
只看该作者
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发表于 2006-12-9 11:10
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原来SFC版是KONAMI出的,也是16M,人物够大,但好像是个动作游戏.背景颜色丰富,但没有MD版那么多层卷轴效果.只能单玩,很多机关.
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发表于 2006-12-10 09:29
只看该作者
SFC版在开汽车那关就挂了 时间不够了 转弯总撞上 打击手感比MD的好
MD版刚才通了 真是沉闷的游戏 卷轴那关的效果不错 其他的基本都渣 手感很差
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