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《赤铁》刚刚入手!比较失望(不相信的朋友,自己去买一张吧,多说无益)

昨天刚从林吉米那买了盘《赤铁》,今天中午在公司收到包裹,6点下班后回家开玩。现在写点感受给大家看看。

首先游戏画面非常烂,我已经用32寸高清电视以及29寸普通电视分别实验(这两台电视的物理分辨率分别大约为680线、400线)。人物和场景的边缘模糊并且闪烁不已,贴图很模糊,XBOX和XBOX360主机那种“贴近墙壁时纹理清晰可见并且有凹凸质感”的感觉在《赤铁》里完全体验不到。
(补充比较:例如PS2上的FPS游戏《007 所有或一无所有》、其画面素质就要比《赤铁》好一些!不信的朋友可以自己去看看)

《赤铁》在游戏发售前收集的一些官方截图绝对是哄人的!实际游戏时根本看不到那样的效果!游戏运行时丢帧现象很严重,其帧数和XBOX的《半条命2》相当。再加上遥控器移动时略有延迟的感觉。丢帧+延迟=让一个FPS老鸟头晕!游戏在移动准星时,场景几乎看不清楚,头脑里一阵晕厥的感觉。并且,用Wii的遥控器玩FPS游戏暴露出了一个很可怕的问题——准星必须经常性的手动回到中央,这样玩了十多分钟后特别累!

何为“手动回到中央”?传统的FPS游戏,例如PC的FPS或TV的FPS,其准星永远都是在屏幕中央的(少数游戏比如《失落的星球》做了一些改良,准星可以偏离中央一小段范围,但玩家停止操作后其准星会自动回到中央)。玩家在玩这些游戏的时候只需要关注视点即可,准星移动到哪便看哪,没有太多的操作要求。而Wii由于天生便可以随处移动,因此FPS游戏被设计成准星可以随意移动的,这个曾经一度被认为是Wii的优势,但是我今天仔细玩过《赤铁》之后,发现“准星可以随意移动”的代价便是玩家需要准星手动移回中央。例如你往右边看,此时画面向右转,当你想停止这个动作时,TV手柄和PC鼠标只需要停止操作即可。而Wii则必须将手移回中央。移动一次倒无所谓,关键是游戏里大量存在类似的动作,玩了十多分钟后便觉得特别累。你不移动的话后果则是视点原地打转!

之前买了张《Elebits》感觉不错,但今天的《赤铁》却让我大失所望。为什么会出现这样的情况?我觉得一方面和《赤铁》的丢帧有关,另一方面则因为《Elebits》里并不出现大量走路的情况,玩家杀光了一屋子电精灵之后才去下一个房间,如此一来视点的控制一直在理想控制之下。而《赤铁》却属于正统的FPS游戏,玩家需要绕来绕去,一个接一个的寻找出路!绕得越多就意味着手越累。


看来Wii在玩FPS游戏时将面临两个小难题:1,机能的不足将导致不少写实FPS游戏在丢帧下运行,这样很容易导致头晕。2,“准星必须经常性的手工回到中央”的小缺陷将会让玩家玩得很累。以我为例子,我有8年的FPS玩龄,我在20分钟左右已经开始觉得手酸了。


今晚吉米说《瓦里奥制造》到新货了,今晚再买一盘,暂时只玩这四个游戏了,穷!

[ 本帖最后由 江西恐龙 于 2006-12-7 09:07 编辑 ]


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  • Leny 发贴积分 +10 YEAH 2006-12-6 21:06

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难道是沙发?



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  • Leny 发贴积分 -10 恶意灌水 2006-12-6 20:46

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为什么要拿WII和360比画面??


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用传统玩家的观点看WII,永远都不会满意的

需要解放思想

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哦也,恐龙终于被wii感化成任饭鸟~~~:D :D

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引用:
原帖由 卡米哇可可 于 2006-12-6 20:34 发表
为什么要拿WII和360比画面??
那就和PS2去比较好了,已经补充和Wii和PS2的比较。我不是有意要去比的,赤铁的实际画面实在是不行。

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Elebits如何?什么类型?当时在吉米那里见到了,没买。

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WII还是用来玩老任自家的游戏吧,不要把太多的注意力放到第2方和第3方的游戏商上,第2方跟第3方的游戏还是挑一些知名的游戏好了。

其实有些游戏的确是需要亲自试验才知道渣不渣,楼主,你的担忧是正确的。

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引用:
原帖由 starocean 于 2006-12-6 20:38 发表
Elebits如何?什么类型?当时在吉米那里见到了,没买。
《Elebits》——这个游戏是个卡通型FPS游戏,游戏剧情是说某面某月某日某卡通城突然全面停电,原来是一些长得像皮克敏的超可爱电精灵将电偷走(或者剧情是电变成了无数精灵逃跑了,我看不懂日文)。玩家为了恢复家里的电力(暂时只玩了一小时不到,不知道要不要去别人家),需要从自己的卧室开始将电精灵全部缉拿归案。玩家的武器是一把奇怪的激光枪,只要开枪射中电精灵,它便会尖叫着被一个气泡包围并飞回电力槽内,只要电力蓄到一定程度房间内便会亮灯。
游戏画面感觉很清馨,卡通味十足。电精灵不管是睡觉、逃跑、还是被击中时都会发出不同的婴猫叫声,超级可爱。喜欢猫的朋友可以试试这款游戏。



从题材上来说,《赤铁》绝对比《Elebits》刺激。但实际操作之后却发现《Elebits》不丢帧,玩起来不头晕!两者之间难做比较呀。

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所有这些疑问,在MP上市以后就完全没有疑问了

不是WII不好,是第三方游戏没有做好,或者玩家没有适应

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《Elebits》的操作比《赤铁》要成熟、流畅。很可能是UBI不行的缘故!

KONAMI真神奇!!在没有多少FPS制作经验的情况下可以做出《Elebits》!

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RS 评分之低真是难以想象,在没有玩到之前,还是不做评价。
UBI 与 N 的合作非常早,但是 RS 似乎没有用心?

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唔,视点能够自由移动就是和传统最大的区别,传统玩家不适应很正常。不过对我这种一直想把fps当光线枪游戏打的人来说很合适。 Wii版的cod应该是视点固定的,接下来的far cry应该也是。

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看米人大大一边猛玩一边喊穷,以后都买Z了,玩游戏就要慎重 一点了~

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赤钢后面的场景掉桢明显比前面少,
赤钢最大的问题还是转身,转身转多少度很难控制。

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