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IGN源自发米桶有关《蓝龙》和坂口的最新报道(人性中文翻译追加)

Mistwalker Plans Blue Dragon Sequel
The latest on the 360's biggest game to date.
by IGN Staff

November 21, 2006 - Blue Dragon doesn't hit Japan for another couple of weeks, but there's already talk of a sequel. In the latest issue of Famitsu, producer Hironobu Sakaguchi confirmed plans for a follow up to the big Microsoft-published RPG. Furthermore, while he wouldn't confirm a final platform, Sakaguchi does expect the sequel to appear on the 360.

Sakaguchi's surprise announcement came as part of a lengthy interview to commemorate the end of production for Blue Dragon. That's right, the 360's first Japanese killer app is done, as one would hope given the game's 12/7 Japanese release date.

Including initial planning, development on the title took three years, Sakaguchi revealed. Actual development on the 360 was a two year process. And it was quite the difficult process, it seems, as Sakaguchi claims to have lost 10 kilograms from July 2004, when first interviews were conducted regarding the title.

Blue Dragon ships on three DVDs, making it bigger than any Xbox 360 title to date. According to Sakaguchi, the game required compression technology to fit onto the three disks. In uncompressed form, the game's data takes up over 30 Gigs of space!

Players can expect between 40 to 50 hours of play time for the game. Just playing through the game minus all the side quests, Sakaguchi managed to take 35 hours.

And when you get through it all, you can look forward to Xbox Live content. The first such content will hit Japan some time between the beginning of the year and Spring. Sakaguchi referred to the content as being free of charge, but he wouldn't give further details.

With work on Blue Dragon complete, you might be wondering what Sakaguchi is up to now. A whole lot, it turns out. In addition to Lost Odyssey, a demo of which was recently released to Japan, Sakaguchi is hard at work on Cry-On (Xbox 360) and A.S.H. (DS). Sakaguchi expects to finish A.S.H. in the first half of next year. Half the game is playable at this point.

On top of these three games, Sakaguchi revealed that he has three more titles in the works! Development on two of these has already started, with the third one set to begin shortly. Sakaguchi wouldn't provide specifics on the games, only stating that he'd be taking a slight trip to the West. This seems to suggest work with a publisher located to the West of Mistwalker's Tokyo studio (a list that would include Nintendo, we'll point out) on one or more of the titles, but Sakaguchi went silent when Famitsu pressed further.

The only thing missing from the Famitsu interview is info on Blue Dragon's stateside release. We expect to hear more on the international version once the Japanese version hits shops on 12/7.

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人性简要翻译追加

《蓝龙》(日版)预定于12月7日发售,最新一期《发米桶》做了有关的最新报道。报道中坂口博信确认希望在360上推出《蓝龙》续作,尽管最终平台未定。

坂口称《蓝龙》开发了三年,实际在360平台上开发两年,开发过程辛苦,从2004年6月至今坂口减肥10千克。

《蓝龙》将以3张DVD的形式发售,比目前任何一款360游戏都大。坂口表示三碟已经应用了压缩技术。未经压缩的游戏内容高达30GB。

游戏总的游戏时间预计在40~50小时。如果只是草草通主线,无视支线任务,那么游戏时间大约在35小时左右。即便完成了单机游戏,Live上还有望推出追加的剧情内容。具体投放时间预计在07年初到07年春季之间。坂口只说明追加内容将免费提供,但没有透露更多细节。

完成《蓝龙》的开发后,坂口目前正致力于360平台的新作《Cry On》和DS平台的新作《A.S.H.》的开发。目前ASH已经有一半内容可玩,预计在明年上半年完工。

在以上三作之外,坂口进一步透露他手上还有三个正在开发的秘密项目。其中有两作的开发已经展开,第三款也即将开始。有关具体内容坂口没有明确说……(只说最近会去次“西面”。看起来坂口有可能指的是位于 Mistwalker东京工作室西面的发行商任天堂。不过这只是猜测。)


translated by RestlessBeap~~

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2006-11-23 00:44 编辑 ]


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偶 来厚道的翻译下下
mistwalker图蓝龙>最新续集360最大游戏至今.由国家地理员工2006年11月21日蓝龙不打日本另一几星期,但已经谈续集.在最近一期的famitsu,生产者宏坂证实规划后续大微软发布的研究生.此外,虽然最后证实他不会平台、坂是否期望续集出现在360.坂居然公布来到作为长篇专访纪念年底生产蓝龙.对呀,360的第一杀手预检日本人做作为一个希望在游戏的12月7日,日本公布日期.包括初步规划,开发历时三年的称号,坂透.在实际发展过程360一两年.这是相当困难的过程中,似乎坂自称为10公斤,从2004年7月已失去当初访谈就称号.蓝龙对三船DVD光盘,使它比任何迄今xbox360称号.据坂,以适应压缩技术要求的游戏上三盘.在无压缩形式,游戏的数据占用了30gigs空间!球员有望在40至50小时游戏时间的游戏.通过玩游戏的一方负全部追求,坂果断地采取了35小时.而当你度过这一切,你可以期待xbox生活内容.日本将再一次内容之间的一段时间以来,春.坂所指的内容都是免费的,但他不会让更多细节.蓝龙与工作完成,你怎么可能是到目前为止坂.了一大堆,原来.除了失去奥德赛,其中最近发表的一份演示日本坂是努力工作的呼喊安(xbox360)a.s.h.(唾液酸).坂预计完成a.s.h.在明年上半年.半数球员此时演奏.除了上述三场比赛,坂透露,他有三个以上职称的工程!这些发展对两国已经开始与第三人订短期内展开.坂不会提供具体的游戏,只说他开车走稍微赴西.这似乎显示,与出版社位于西mistwalker的东京工作室(名单将包括任天堂、我们会指出)对一个或一个以上的头衔,但来到坂若无其事famitsu压进一步.唯一缺少的就是信息famitsu访谈>蓝龙的美国不释放.我们期待听到更多的国际版日文版点击一次铺12/7.



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  • RestlessDream 发贴积分 -1 这翻译看得我胃不舒服 2006-11-22 23:22

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引用:
原帖由 网上的final 于 2006-11-22 23:01 发表
偶 来厚道的翻译下下
mistwalker图蓝龙>最新续集360最大游戏至今.由国家地理员工2006年11月21日蓝龙不打日本另一几星期,但已经谈续集.在最近一期的famitsu,生产者宏坂证实规划后续大微软发布的研究 ...
鹅地娘啊..

真是"大"作

[ 本帖最后由 Missing 于 2006-11-22 23:08 编辑 ]


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2楼的翻译可算盖世奇文了

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30G 好大

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第一次感觉中文看着比英文还晕啊

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难道会出hd-dvd版???:D

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其实微软是为我们考虑的~D版~

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在微软手下作游戏的好处,就是不怕资金短缺.

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单机玩穿了就是网络游戏的开始?WOW?我YY的。

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40-50游戏时间中将有35小时是720p的cg……


我yy的……

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引用:
原帖由 bzjian 于 2006-11-22 23:52 发表
单机玩穿了就是网络游戏的开始?WOW?我YY的。
引用:
原帖由 123321456 于 2006-11-23 00:14 发表
40-50游戏时间中将有35小时是720p的cg……


我yy的……
以上都是谣言。正解如下:


《蓝龙》(日版)预定于12月7日发售,最新一期《发米桶》做了有关的最新报道。报道中坂口博信确认希望在360上推出《蓝龙》续作,尽管最终平台未定。

坂口称《蓝龙》开发了三年,实际在360平台上开发两年,开发过程辛苦,从2004年6月至今坂口减肥10千克。

《蓝龙》将以3张DVD的形式发售,比目前任何一款360游戏都大。坂口表示三碟已经应用了压缩技术。未经压缩的游戏内容高达30GB。

游戏总的游戏时间预计在40~50小时。如果只是草草通主线,无视支线任务,那么游戏时间大约在35小时左右。即便完成了单机游戏,Live上还有望推出追加的剧情内容。具体投放时间预计在07年初到07年春季之间。坂口只说明追加内容将免费提供,但没有透露更多细节。

完成《蓝龙》的开发后,坂口目前正致力于360平台的新作《Cry On》和DS平台的新作《A.S.H.》的开发。目前ASH已经有一半内容可玩,预计在明年上半年完工。

在以上三作之外,坂口进一步透露他手上还有三个正在开发的秘密项目。其中有两作的开发已经展开,第三款也即将开始。有关具体内容坂口没有明确说……(只说最近会去次“西面”。看起来坂口有可能指的是位于 Mistwalker东京工作室西面的发行商任天堂。不过这只是猜测。)

translated by RestlessBeap~~

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赞R版翻译,我就是懒得翻,翻了也狗屁不通。  

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好!大期待,希望中文版同期首发.....或者直接多语言版本DI~:D

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买Z了,D还要算三张的钱

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