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jump终极乱斗一点小心得(更新friend code)

主要说故事模式里的一些变化

打击什么的基本没变化,除了角色之外主要是系统方面有些不同
角色的获得不再是拼漫画格子,而是过关后满足一定条件自动获得,玩过前作的大概都能猜一下过关条件是些什么
这次明确了过关后获得的各种点数,开启角色的特性需要这些点数,比如开启一个角色的战斗格子,需要的战斗点数就比较多。这个有点像meteos里换新的星球,也有点像执照盘系统。
再来就是战斗中的系统,下面自己拼出来的漫画格子,多了leader选项,也就是第一个出战的角色,此外还可以在剩余的战斗格和辅助格中选两个分别赋予R和L的快捷键操作,打到激烈时就不用分心用手指去点下屏了。最后,单格可以指定对一个战斗格进行强化,也让漫画格子摆法多出不少可能性。

才玩了一会儿,发现的与前作不同之处也就这些,大家讨论吧。


更新friend code,有人来跟我试试wifi对战速度吗?
2577 8259 9258

[ 本帖最后由 19th 于 2006-11-21 22:13 编辑 ]


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我觉得手感比前代好哎



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和尚什么时候到Z啊........


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打击感比上作好了~主要是拳与拳之间的速度慢了

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WIFI似乎比较卡
SC-SD的。。。

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  這遊戲不怎麽稀飯,純fans向大雜燴。

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战斗技能做了改动
比如之前4格SANJI的上X技能这次换成了6格SANJI才有,调整了平衡性

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昨天欧冠中场休息想打两关……发现记录没了
sc-sc,哭啊

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玩了下,和死神DS比起来简直是...

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2个游戏卖点不同,乐趣不同,都很喜欢

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取消了66攻击,每人少了一招不爽。
佐助删掉了?

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引用:
原帖由 NinjaGuy 于 2006-11-22 18:30 发表
取消了66攻击,每人少了一招不爽。
佐助删掉了?
啥?没有了66攻击?~~~那Zoro那招牛针没了?

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招式修改之后5格LUFFY一下子渣了不少

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我现知道这类游戏能吸引人的地方是什么?
或者说本作该玩什么?

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引用:
原帖由 lancky 于 2006-11-22 21:00 发表
我现知道这类游戏能吸引人的地方是什么?
或者说本作该玩什么?
这位朋友没玩过乱斗型格斗游戏?

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