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3.0碰到使用全部按键的PS游戏怎么办?

就像国内现在出的闪存视频MP3,能模拟SFC,除了速度慢一些外(当然动作游戏就不太适合了),也有一样的问题:缺按键。


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有人说 有了USB接口就有无限可能.:D



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自己定义按键,不常用的去掉~


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那就不出,就这么简单

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PSP和PS按键不是一样的嘛
又不是模拟PS2

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引用:
原帖由 LostEve 于 2006-11-21 18:28 发表
PSP和PS按键不是一样的嘛
又不是模拟PS2
高价收购有L2.R2和右摇杆的PSP

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引用:
原帖由 LostEve 于 2006-11-21 18:28 发表
PSP和PS按键不是一样的嘛
又不是模拟PS2




[ 本帖最后由 amiclan 于 2006-11-21 22:13 编辑 ]

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我估计那些模拟器里都已经做好优化了
可能是根据PSP的按键重新定义了初始键位
能省就省,能换就换
官模就这点好处
可以根据硬件需要改游戏
民间模拟器就只能忍了

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想想永恒传说,皇牌空战,应该就能理解了

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引用:
原帖由 look900822 于 2006-11-21 18:18 发表
那就不出,就这么简单
最有可能的一种情况

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引用:
原帖由 BigBangBang 于 2006-11-21 22:17 发表
我估计那些模拟器里都已经做好优化了
可能是根据PSP的按键重新定义了初始键位
能省就省,能换就换
官模就这点好处
可以根据硬件需要改游戏
民间模拟器就只能忍了
是提供自定義鍵位方便,還是一個遊戲一個遊戲地調整方便?

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有4种键位可选.

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所以对于这个模拟ps游戏别抱太大希望

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引用:
原帖由 aaaa007cn 于 2006-11-21 22:30 发表


是提供自定義鍵位方便,還是一個遊戲一個遊戲地調整方便?
按键映射的话
肯定会出现不够 用的情况
尤其是初期的PS游戏
经常是为了把所有键都用上
而给每个键都设计了功能

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引用:
原帖由 BigBangBang 于 2006-11-22 00:29 发表

按键映射的话
肯定会出现不够 用的情况
尤其是初期的PS游戏
经常是为了把所有键都用上
而给每个键都设计了功能
呵呵,那麽重新調整按鍵就要牽涉到一系列的調整,對於525一個遊戲來説,似乎有點得不償失
自定義的話,可以隨時根據自己的需要來調整,遊戲本身基本不用調整
按上面那位兄弟的説法,4套固定的預設鍵位供選擇也是一種解決方案
不知道ps上有沒有用到右搖杆的遊戲,這些遊戲到psp上怎麽解決操作的問題

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