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» 电脑胶囊CAPCOM的辉煌岁月|全ARC称霸之路-图床全挂!伤心中!曾经的辛苦传图!哭死
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电脑胶囊CAPCOM的辉煌岁月|全ARC称霸之路-图床全挂!伤心中!曾经的辛苦传图!哭死
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发表于 2006-11-22 18:13
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感谢楼主,抛开对SEGA主机的感情,游戏里印象最深的还是CAPCOM啊!
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发表于 2006-11-23 01:19
只看该作者
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特别策划街头霸王制作企划书
这已经是第二个星期天~船水先生已经在企划部整整坐了两周,整个企划部除了船水之外没有一个在场,四处凌乱的摆放着各种人物草图、各种快餐食品的包装以及布满文字的稿纸。船水纪孝为了几周前刚刚交上去的FTG制作题案,一直在不停的研究着两款当时最有名气的格斗作品。一款是由DATAEAST推出的《格斗空手道》和KONAMI推出的《KONG FU》。一款是以日本极真会馆的大山倍达所首创的不穿任何护具进行空手搏击所演变而成的格斗空手道改编的格斗游戏~游戏不但将空手道的规则把握的样样具到而且有着独特的打击感同时在招式上显得极为真实,无论一招一式。而K社的功夫则取材自历史悠久的中国武术,而且已经展现出早期格斗的雏形。游戏由动作游戏的操作再次进化,将跳键放到了方向键上面,这样一来在操作中就显得更为顺手。通过与斜方向的配合脚键可以使出重铲将敌人放到,而且K社功夫不但是操作,其中最为成功的地方莫过于对手的鲜明性格。为了作出带有C社风格的格斗作品~同时也作为CAPCOM的首款格斗作品船水先生已经研究这两款游戏好久好久~~
随着研究的不断深入慢慢的船水已经快要变成了这两款格斗游戏的高手,而所有在操作中的不方便的地方他都一一的记录在身边的稿纸上~~~桌子上的纸又变厚了。
站起来开始收拾桌子的船水脸上带着笑意,将散落四周的稿纸分类整理好之后,船水慢慢的伸了一个懒腰走出了企划部。也就是在船水走出企划部的同时开发部的成员已经全部都集中到企划部迎接着一个新生命的到来。船水马上开始进行策划会,同时在从北美发来的游戏资料上两个名字已经被船水用红笔圈了好多圈圈:D
同时游戏的名字为了配合故事所述主人公四处流浪寻找对手的经历而起名叫做“STREET FIGHT”《街头霸王》至此一个深触众玩家心灵的格斗雏鸟就此诞生。
当时硬派的画风
CPU : 68000 @ 8 MHz
Sound CPU : 2 x Z80 @ 3.579545 MHz
Sound Chip : YM2151 @ 3.579545 MHz, 2 x MSM5205 @ 384 kHz
这是CAPCOM专门为了街头霸王而重新升级的8位基版~可以说此时的C8基版已经达到了最大的进化程度。游戏为了深入人心所以决定根据当时的发色数量再次强化同时加入大量语音。在进行配音工作的时候本来想要请专门声优而为游戏配音的题案让船水一票否决~~毕竟以当时的电子音源想要再现声优声音是一件非常困难的事情~所以船水决定街头霸王的配音工作同样由开发小组成员担当。在操作和按键的设计上船水经过研究两款游戏后将游戏的操作缺陷在C社的街头霸王中得以改正。功夫的防御不方便、按键缺少、前跳的不方便。所以船水将冈本的8方向摇杆拿到了街头霸王中,同时将游戏的按键设定成为6个分别对应了不同轻重的拳和脚~而其中最让人兴奋的设计当然就是特殊技巧的使用,通过搓动方向键龙(RYU)和拳(KEN)就可以使出威力绝大的波动拳、升龙拳和龙卷旋风腿。不过由于当时方向的定位技术并不成熟所以导致成品中的招式在使用时非常的麻烦,所以船水变将三个招式的攻击力进行大幅度调整~~波动拳和龙卷旋风腿拥有了34%的伤害力~命中3个必死~~而升龙拳则是威力无敌,使出升龙拳后无视一切对手给予最大伤害力,如果你要是不防御的话说不定还有一丝机会反败为胜~但是如果防御的话升龙拳将自动连续使用三次直接KO~~所以当时的游戏高手都以秒杀对手为荣,而如此强大的绝招如果灵活掌握那么游戏的平横将不复存在,所以当时没有出招表也没有任何攻略书籍同步推出~即使会升龙拳的也绝对不会随便传授,所以想要学会大部分玩家只能够靠自己刻苦练习。
此作在角色设定的时候也争取和功夫一样刻画出各种性格的角色,不但两个主人公进行了差别化设计而且在对手的设计上也让每个角色的特色都能够代表一个国家。其中最有来历的就是拳手M.拜森,这个角色我想很多人都知道它的原型就是美国大名鼎鼎的泰森。但是在角色设计中的丑化怕引起美国人的不满所以在美版中名字就变成了巴洛克,日版中原本名为巴洛克的西班牙斗牛士则改名为维加而日版的最终BOSS维加则改名换姓成为了M.拜森,而M.拜森CAPCOM的本意则就是麦克·泰森。
从街霸开始CAPCOM开始在细节上进行刻画~街霸中最明显的就是拳与脚命中敌人时的火星表现~而且通过不同的招式和按键命中敌人所表现出的火星数量也不相同。同时游戏还在里面加入隐藏要素~~比如说想要进行最终的复刻人决战就需要在拳王M.拜森处取得通往最终大门的钥匙。
为了配合上手CAPCOM专门为街头霸王设计了两种游戏按键~~一种是沿用至今标准的八方向配合6按键。而另外一种则就是八方向配合两个如拳头般大小的红蓝双键。第二种的设计是为了配合街霸的力道感而专门设计,同时也为了配合当时大众化的按键设定间接的简化了繁琐的操作~~~双按键分别对应拳与脚,同时采用压力设计,根据玩家的力度不同角色所出的招式也不同。而且在宣传海报上还有一个极为明显用拳头砸的操作指南~就是这个设计导致一些街机室内的噪音已经快要超标:D (费力气的活)
同时美版上是的时候名字Fighting Street以及Street Fight同一种游戏三种不同的名字这在当时真是混乱不堪也是十分少见。
同时此游戏为了不让玩家在连续的奋战中感到手感不适CAPCOM遍在打斗之余加入了一些余兴节目,这些游戏不但轻松有趣而且你如果手累了还可以借着这个空档歇一些~真是非常有人性化的设计啊~其中劈砖块的表情在当时也让玩家津津乐道。
87年6月30号街头霸王正式登陆日本各大街机市场,可是推出的时期并不是时候~这款全程语音的格斗作品在手感和娱乐性上可以说已经达到了当时格斗游戏的最高点~但是此时的日本和美国正沉浸在FC所带来的游戏狂潮中。各种FC包租服务已经开始慢慢的蔓延到城市任何的角落。宁可坐在家里或者机房舒舒服服的进行游戏也不去机房的思想正处于起步阶段~而这个宣传力度不足的街头霸王就这样带着雄心壮志逐渐消失在人们的视线中。
不过即使这样在北美仍然还是掀起了一阵不小的砸机狂潮~北美的玩家能够认识到这款作品也正和他们的生活习惯有关~因为当时甚至现在一些酒吧和大众聚集的娱乐场所里面都会摆放一些休闲的游戏作品~借着此游戏CAPCOM正式和PC-E签订移植和约~因为当时的FC开发环境和硬件限制使得CAPCOM并不能将这部作品进行完美移植,而PC-E的硬件环境确正好得满足了这个要求~但是不幸得是由于初次CAPCOM接触PC-E所以开发经验不足使得这部游戏的移植并没有由CAPCOM亲自负责~而是由NEC AVENUE全权代理~如果单看画面的话PC-E首款20M容量的大型巨作确实直逼街机,而且通过强化的FM音源效果更高于街机,但是游戏虽然形在神确不在。移植小组将原作的手感浪费的一干二净。街机的画面配合恶劣的操作使得这部作品最终还是落得惨淡收场。
虽然这部作品没有达到船水先生当初的预想,但是谁都知道天有不测风云~销量的惨淡并没有让船水失去对格斗游戏制作的信心~冈本的鼓励和出谋划策配合船水先生的信心才使得CPS1的最高作品同时也是人们心中的神作街头霸王2正式诞生~这一切全在街头霸王2诞生企划书里为大家详述。
请不要用经历过众多格斗游戏的眼光去看这款作品,因为这样是不公平的
[
本帖最后由 无心的选择 于 2006-11-23 02:00 编辑
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全图补充完毕~~~~收工扫地~
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终于来了,拜读中~~
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多谢前辈支持~~~修改了一些错字加入了LOGO~~~~
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系列最爽快的SF1来了!
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好文章啊.一口气读完了
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发表于 2006-11-23 02:53
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说实话,我当年对街霸1代的第一印象是很差的。那时候已经有SNK的STREET SMART了,当时我觉得街霸1代画面确实很好,但手感却实在不敢恭维,及至看到威力惊人的波动拳、升龙拳是由乱搓发出的,更是觉得无聊。那个时候真的觉得STREET SMART要比街霸1代好玩。
过了几年,大约是1991年夏天,我看见了街霸2。看到标题时,我还在想,这么差劲的游戏居然还出2代?可是当我再定下心多看一分钟后,才发现完全不是那么一回事了!
从此,我开始迷上了街霸!
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发表于 2006-11-23 09:11
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嘿嘿,无心大大果然是有料的啊
我抢先发布的转贴伪作果然无法盖过大大的光芒啊:D :D
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发表于 2006-11-23 09:32
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喜欢SEGA是初中以后的事情,现在回想起来,从小学三年级开始玩得最多的还是老卡的游戏。
很赞的帖子,LZ辛苦
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非常好的帖子啊,期待LZ继续更新CPS1的部分。
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作为CAPCOM饭,力顶楼主。希望仔细更新~:D
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谢谢大家的支持~~~~~
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发表于 2006-11-23 11:04
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第一次看到8人街霸,惊讶的发现,这人怎么这么大呢?!画面太猛了!后来才知是屏幕的问题,人被拉长了。
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发表于 2006-11-24 00:02
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也确实,一和2的落差之大还没有第2个系列游戏可比的
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