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» 【PROJECT TRIFORCE之重温旧梦】系列之四
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【PROJECT TRIFORCE之重温旧梦】系列之四
huya
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发表于 2006-11-13 18:30
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作者:Firesun(玩家,游戏开发人员)
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http://blog.sina.com.cn/m/firesun
不思议的果实——大地之章,时空之章
资料:
Zelda传说·不思议的果实·大地之章
发售日期:2001年2月27日
售价:3800日元
Zelda传说·不思议的果实·时空之章
发售日期:2001年2月27日
售价:3800日元
在GB/GBC版Zelda传说梦见岛大获成功后,任天堂将开发GBC版Zelda传说的项目交给了Capcom——这也就是任天堂和Capcom蜜月期的开始。这个项目原本是包含3款游戏——力量之章、智慧之章、勇气之章,也就是Tri-Force的三个组成部分。可惜由于开发上的原因,游戏被缩减成了两个,也就是这两款游戏:大地之章,时空之章。
这两款作品由Capcom负责开发,Flagship负责脚本制作,的确开创了Zelda系列中的一个极具特色的产品线。尤其是由于Capcom的开发,使得这两款作品的手感、系统都略向爽快感和动作感倾斜,而且还很好的保留了Zelda系列的一贯特色。
在剧情上,大地、时空这两款作品贯彻了《梦见岛》的外传式剧情,没有出现(至少主线剧情没有出现)Zelda公主,而是用大地巫女ディン和时空巫女ネール取而代之,作为游戏中的女性主角。
这两款游戏中,都有一个关键性的道具贯穿整个游戏。
在《大地之章》中,Link可以使用“四季权杖”来变换季节。春天,春暖花开,很多植物在这个季节才会出现;夏天,藤蔓会长高,就可以借此爬上原来无法上去的高台;秋天,落叶会把地面上的陷阱覆盖住,可以直接走过;冬天,原本是水面的地方就会结冰,可以通过。灵活的运用四季权杖,才能顺利的在《大地之章》的世界中探险。
而在《时空之章》中,Link可以使用“时之竖琴”来穿越时空。随着时空的变换,地面、道路都会不同,Link才能顺利的解开一个个迷题,救出时空巫女ネール。
在地图设计中,这两款游戏都是制作了两张地图。大地之章中,切换季节是不需要更换地图的,只是在进入神秘的乌拉族(ウーラ)的地方时,才会切换到乌拉族的地图去。而在时空之章中,现在和过去的地图是不同的,并且两张地图要很好的配合,才能够制造一定的探索难度,增加游戏的乐趣。
游戏中的迷宫,每款游戏都是8个,并且在联动后都会多出勇者迷宫。8个迷宫的设定是彻底沿用《梦见岛》的设计,并且每过一关获取一个特定道具的方式也和《梦见岛》一模一样。在迷宫设计方面,的确感觉Capcom的设计水平还是略逊任天堂一筹,迷宫的爽快感保持的不错,但是难度和探索度都不是特别理想。也或者说,掌机用户更喜欢简单明了一些的东东?
游戏中的道具,继续沿用了《梦见岛》中的道具,并根据需要增加了几个原创道具。道具的使用也是沿用《梦见岛》始创的同时装备两个道具、可以同时使两个道具的系统。
游戏中,还存在极为特殊的道具——戒指。在冒险旅途中,Link会获得很多戒指。将戒指送去鉴定,就可以了解戒指的能力,如伤害减半、攻击力加倍、回复加倍等等,只要Link装备了戒指就可以获得装备戒指具有的效果。在游戏中,搜集戒指也是这两款游戏很吸引人的地方。由于戒指除了搜集之外,还拥有自身的能力,拿到一枚能力优秀的戒指也能够很好的帮助Link冒险,这样的搜集系统是Zelda系列中从来都没有的。
以上所述的内容,都是这两款游戏继承发扬Zelda游戏风格的地方,而这两款游戏之所以经典,却是因为颇具想像力的联动系统,以及联动后带来的全新游戏体验!
在《大地之章》通关后,游戏会给出一串密码,然后进入《时空之章》,输入这串密码,就可以进入全新的《时空之章》进行游戏了。反之亦可,也可以按照《时空之章》→《大地之章》的顺序进行游戏,这两款游戏互为表里。每次游戏时,第一个玩的游戏就是普通的NewGame,而输入通关密码后进行的另一个游戏就成为“里”游戏了,游戏的剧情、地图、流程都有了一些变动,基本上和NewGame是两个不同的游戏了。游戏中也的确设计了4个结局,就是“大地·表”、“大地·里”、“时空·表”、“时空·里”。也因此,当年我就是大地→时空、时空→大地各玩了一次(其实还得加上美版日版各全部通关一次……),就是为了体验100%的流程和结局。
在联动后,“里”游戏中的剧情会接续“表”游戏开始,并且通过戒指、道具等多个地方的密码联动,“里”游戏还可以继承“表”游戏中获得的很多戒指和一些道具,而且还能够获得道具的加强版(彪捍的占据两个道具栏的双手剑只有这样才能获得哦),戒指的入手几率也会有一定增加。
当“里”游戏通关后,再用通关时获得的密码进入同一个游戏(例:“大地”→“时空”通关,然后将密码输入“时空”),用这个密码开始新游戏(也就是“时空”→“大地”),一开始的Link就可以以4颗心的状态登场,Link的名字也可以继承下来,并且只有这样才能够获得几个特定戒指。
而且,联动还有一个极度吸引人的地方,就是最具特色的“勇者迷宫”,只有联动后才能进入的。迷宫的设计极具特色,错过的话实在是太可惜了。
回想一下,Capcom在BIO2上尝到了联动的甜头,于是将这个系统引入了Zelda中,也的确获得了很理想的结果。同时,“不思议果实”的这两款游戏的价值也远远高于“Pokemon”的各个颜色版,是货真价实的2款游戏,此外,在游戏中还有很多NPC角色,这些角色也刻画的相当生动。由此可见Capcom制作的用心和认真态度。
另外说一个有趣的地方。2001年3月21日,GBA也即将发售。如果用GBA来玩这两款游戏的话,就可以在游戏中获得特殊的“GBA戒指”哦。而且,因为这个戒指的存在,想要戒指100%搜集的人,也必须用GBA来玩这个游戏了。
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