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知道为什么RSX要128bit的带宽了,原来是集成显存的


类似以前那种9600移动版
4块显存芯片,每块32bit ,加起来就是128


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晕,用64BIT不行么?这个是结果不是原因



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成本原因


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逻辑关系?

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原因很简单,因为360用的也是128bit gddr3,要和谐

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这叫集成显存吗   要是集成的话 就看不到显存了

不过用128bit的确是和布线有关     显存和gpu这么近还是第一次看到

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如果这也叫集成的话,现在的独立显卡也都集成的了……

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笔记本的独立显卡都是这样的~~~
不过实在没必要搞成这样来牺牲性能阿

哎~~~~

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贴在上面,不叫集成

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现在我对550MHZ也不抱什么希望了 ,唉 ,这种封装方式 ,频率是 很难提升的 ............

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提升啥啊,你还真当是电脑了 @_@

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我的意思是 频率很难达到550 ,.4块显存和RSX核心挤在一起 ,散热 很难解决

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引用:
原帖由 tdkgtm 于 2006-11-11 15:56 发表
原因很简单,因为360用的也是128bit gddr3,要和谐
可XO是512MB 128bit gddr3,PS3是256MB 128bit gddr3,整整少了一半

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引用:
原帖由 网上的final 于 2006-11-11 17:10 发表
我的意思是 频率很难达到550 ,.4块显存和RSX核心挤在一起 ,散热 很难解决
不是说PS3散热解决的很好嘛,连续几十小时也没问题

看RSX和GDDR3上面都有硅胶,SO......

[ 本帖最后由 张力 于 2006-11-11 17:24 编辑 ]

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PS3上应该要有SONY宣称的次世代高清画面的游戏,单成技术规格来和X360比较,还不如等游戏超大作的开发和发售,PS2不也靠了软件编程后来出了战神这样出色画面的游戏了嘛...希望PS3能给大家带来次世代的惊喜,不过不要到头来显卡性能还不如一年前就发售了的X360哦...

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