小黑屋
原帖由 火彩 于 2006-11-9 16:24 发表 这不是回帖不看贴的问题,我觉得你应该去LVUP和NUKE、aeondxf好好学习一下。 http://bbs.levelup.cn/bbs/dispbb ... p;star=2&page=1 CELL的一部分可以被RSX征用? 你 ...
查看详细资料
TOP
原帖由 billh7 于 2006-11-9 16:24 发表 xo支持dx10? 不可能吧 对比下真正的dx10显卡g80,不说性能,单说支持的特效和指令等还是有很大差别的,至少关键的sm4.0就不支持。
原帖由 hdfeel 于 2006-11-9 16:28 发表 Vertex shader指令执行能力和运算能力 表现的是 多边形处理能力。 越多越好。
原帖由 BD 于 2006-11-9 16:28 发表 哦,原来ATI的驱动问题多多,兼容性差是和MS合作的结果。 ATI怎么就没被MS收购呢? 关于Cell的SPE能做什么?为什么这样设计,你可以参看国产宝宝翻译的GDC讲座。我是相信那些人,不过如果你愿意相信什么LVUP上的群众,我也不拦着你
原帖由 hudihutian 于 2006-11-9 16:36 发表 约翰卡马克同志不是液界第一线的群众么?他咋说? 日本的制作人咱就不提了
原帖由 BD 于 2006-11-9 16:45 发表 人家也说PS3强那么一点点,然则到了软饭嘴里,PS3就成渣了
原帖由 muranus 于 2006-11-9 16:32 发表 那么X360比PS3的数值高6倍,差距这么大。
原帖由 ibelieveicandie 于 2006-11-9 17:00 发表 实话实说:貌似卡马克发言之后,ps3又缩了不少水。当时sony提供的开发机比最终版本的ps3不是强一点半点的。。。
原帖由 hdfeel 于 2006-11-9 16:55 发表 优秀框架带来性能的好处。 在特别的情况下 可以体现 6倍的差距。