混世魔头
原帖由 BD 于 2006-11-9 14:44 发表 软饭的本事就是搅机么? 不说别的,光看PS3的CPU和GPU部分已经不是传统架构了。SPE灵活的在CPU和GPU之间起到了最佳的辅助作用,不但可以辅助CPU进行传统的整数和浮点运算,还可以参与GPU进行顶点运算,渲染 ...
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原帖由 MK2 于 2006-11-9 15:26 发表 大神不要再白了好不,我再不辞劳苦的给你回顾一下PS3设计的白痴历史吧。 Sony原本是想要采用双cell设计,根本就没有GPU的位置,只不过后来发现cell除了视屏解码的性能不错之外,可说是别无用处,更不要提3 ...
原帖由 BD 于 2006-11-9 13:38 发表 XO的架构90%和PC一样,你是不可否认的。沿用这种架构是MS图省事而已。Console毕竟和PC不一样。沿用PC类似架构只能降低硬件性能。 向Dx10靠拢?你不要YY了,你指望DX10出来前2年的硬件能够Support DX10?DX10这2年内比预计做了多少变化,岂是过去的硬件能够预料的了的?
原帖由 火彩 于 2006-11-9 16:06 发表 您老有望成为TGFC的天师,我看好你。 XO架构90%和PC一样?可笑,那PS2的EE+GS是否也可以推导出PC的CPU+GPU这样的模式呢,Wii的好莱坞+百老汇也是,TMD多PC架构的游戏机呀,对不? 别胡扯了,那PS3怎么办 ...
原帖由 BD 于 2006-11-9 16:18 发表 典型的回帖不看帖。 PS3的CPU是Cell,而Cell的一部分可以被RSX征用并入图像处理,你XO的架构可以做到么?三个核心中的任何一个核心可以做到SPE这样灵活么? C1是ATI和MS联合开发的?这个也就是你们软饭 ...
原帖由 BD 于 2006-11-9 16:18 发表 典型的回帖不看帖。 PS3的CPU是Cell,而Cell的一部分可以被RSX征用并入图像处理,你XO的架构可以做到么?三个核心中的任何一个核心可以做到SPE这样灵活么? C1是ATI和MS联合开发的?这个也就是你们软饭会一厢情愿的相信而已。一个从未有过任何芯片开发经验的公司,突然就转职和ATI进行GPU的合作开发了?这种合作里面MS能做什么? DX10我一句两句也和你解释不清,你要是一厢情愿认为XO以后可以支持DX10的话,我只能说:大家拭目以待喽