魔王撒旦
原帖由 卖哥 于 2006-11-9 12:40 发表 NV40、G70、RSX的ALU不是4d+1的……而是4D+4D的。
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银河飞将
小黑屋
原帖由 火彩 于 2006-11-9 12:46 发表 这话让你说的。 C1是作为R500系列中的一环,完全是ATi与微软合作的结果,目的就是为了能利用这样具有扩展性的结构逐渐向DX10靠拢。这点比较类似于R300->R400系列、NV4x->G70系列的进化。何 ...
Nine Breaker
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原帖由 BD 于 2006-11-9 13:38 发表 XO的架构90%和PC一样,你是不可否认的。沿用这种架构是MS图省事而已。Console毕竟和PC不一样。沿用PC类似架构只能降低硬件性能。 向Dx10靠拢?你不要YY了,你指望DX10出来前2年的硬件能够Support DX10?D ...
原帖由 hdfeel 于 2006-11-9 12:36 发表 看看ps3 的cod 3, 在c1 下 fps 多出 ps3 一倍, 体现一倍性能差距, 加上光影 更强, 体现了 3倍ps3 的机能。 性能还差吗。 ps3 算什么 呢。:D 你家造出 ATI3.8亿晶体管的统一架构GPU吗, 我怎么 ...
原帖由 veryend 于 2006-11-9 14:07 发表 XO和x86根本不是一回事,沿用PC类似构架?亏你没说沿用MAC类似构架,你以为只要主板上插了内存,CPU,GPU再接个HD,DVD就他妈沿用PC构架了?
原帖由 BD 于 2006-11-9 14:24 发表 典型的CPU模块,GPU模块,内存模块和南桥I/O模块架构,每个模块独立并且用不同BUS连接,难道非要Perfect Match才算沿用PC架构? PS:方便其间,PC特指WIntel的x86架构的Personal Computer,不要给我扯什么广义PC和狭义PC。
原帖由 BD 于 2006-11-9 14:24 发表 典型的CPU模块,GPU模块,内存模块和南桥 ...
混世魔头
原帖由 ibelieveicandie 于 2006-11-9 14:40 发表 按这个定义,PS3 98%延续PC架构。。。(别问我98%怎么算出来的)
原帖由 BD 于 2006-11-9 14:44 发表 软饭的本事就是搅机么? 不说别的,光看PS3的CPU和GPU部分已经不是传统架构了。SPE灵活的在CPU和GPU之间起到了最佳的辅助作用,不但可以辅助CPU进行传统的整数和浮点运算,还可以参与GPU进行顶点运算,渲染 ...