魔王撒旦
原帖由 hudihutian 于 2006-11-9 12:03 发表 嗯,没有挽回的余地,所以sony活得不耐烦了自寻死路,您真英明。
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小黑屋
原帖由 hudihutian 于 2006-11-9 12:07 发表 您拿p4+g70和扣肉+nv40对比,其实就是这个意思
大侠
原帖由 hdfeel 于 2006-11-9 12:02 发表 C1的架构更适合未来的PC。 rsx 是过时货色。 体系 c1 适合 游戏机的是 edram 模块。 游戏机不像 pc, 需要 全部的分辨率。
混世魔头
原帖由 hourousha 于 2006-11-9 11:51 发表 为啥7900的pixel shader版本是4.0? XO的硬件还算领先了PC一段时间。 PS3的硬件……算是打破了PS和PS2保持的‘上市时高于顶级PC硬件性能’的传统了。
原帖由 playhoo 于 2006-11-9 12:23 发表 C1架构超前,性能落后,对比XO早期使命召唤2\QUAKE4与当时顶级PC的巨大差距就一目了然了,可怜的MS成了ATI的实验品,ATI3.8亿晶体管的统一架构GPU和7800GTX打个平手,C1的2.2亿有多少YY空间?
原帖由 BD 于 2006-11-9 12:11 发表 对于你这种只看模块内部,完全不重视架构重要性的看法,我只能说无语。 事实上模块内部的差异绝对没有架构瓶颈对于性能影响的大
银河飞将
原帖由 hdfeel 于 2006-11-9 12:36 发表 看看ps3 的cod 3, 在c1 下 fps 多出 ps3 一倍, 体现一倍性能差距, 加上光影 更强, 体现了 3倍ps3 的机能。 性能还差吗。 ps3 算什么 呢。:D 你家造出 ATI3.8亿晶体管的统一架构GPU吗, 我怎么 ...
魔神至尊
原帖由 BD 于 2006-11-9 11:36 发表 只是C1的架构更适合PC而已。有什么赞不赞的?如果G80是为了配合Cell推出的话,有可能会象RSX。 对于XO来说C1是就是全部显示处理单元了,而对于PS3来说RSX只是显示处理单元的一部分而已。Cell的SPE是可以灵 ...